Artikkeli

Rising Heat on tehty kahden sauvan selviytymishullutukseen

A
Alyssa Mercante
26.8.2025
Fuzzy Sock Studiosin ja Apogee Entertainmentin kahden sauvan selviytymisroguelike Rising Heat julkaistaan jo muutaman kuukauden päästä. Jos et ole vielä kuullut siitä, mutta pidät peleistä kuten Vampire Survivors, Enter the Gungeon ja Geometry Wars, tämä avaruusräiskintä voisi olla seuraava pelisi. 

Jos kaikkien noiden vaikutteiden ahtaminen yhteen peliin vaikuttaa kunnianhimoiselta, syynä on se, että se on. Fuzzy Sock Studios haluaa uudistaa selviytymispeligenreä muun muassa liikevoimaan perustuvalla liikkumisjärjestelmällä. Pelaajan alus (jonka voi valita muutamista eri vaihtoehdoista samoin kuin lentäjän, joista jokaisella on omat kykynsä) muuttaa lentonopeuttaan kulkusuunnan mukaan. Nokka oikein suunnattuna pääsee helposti kiitämään karkuun vihollisilta tai niitä kohti, mutta jos aseilla osoittaa päinvastaiseen suuntaan, on meno huomattavasti hitaampaa. Taklauskyky mahdollistaa syöksymisen eteenpäin, jotta jälkeensä voi jättää räjähteitä, mikä palkitsee aggressiivisesta pelityylistä. 

Apogeen tuottaja Haydn Steffes, joka on työskennellyt läheisesti Fuzzy Sockin kehittäjien kanssa, kertoi minulle gamescomin testitilaisuudessa, että tiimi halusi tehdä genren mekaniikoista aktiivisemmat. Siitä ajatuksesta taklauskyky syntyi. ”Useimmissa selviytymispeleissä keskitytään hyvin yksinkertaiseen liikkumiseen. Minä ja Ronnie [Lusso, Fuzzy Sockin pääsuunnittelija] tulemme MOBA-piireistä ja pidämme mutkikkaammista peleistä. Halusimme lisätä sellaista sävyä”, Steffes sanoo.

Rising Heat tuo pelaajan eteen paljon ja vauhdilla, mikä on aluksi vähän häkellyttävää (vaikka tiimi ilmoittikin minulle nopeasti, ettei kaikkia korkeamman tason ominaisuuksia välttämättä tarvitse huomioida). Taistelu on nopeaa, ja pelaaja pääsee säännöllisesti kauppaan, jossa myydään hakkerointimoduuleja. Moduulit sijoitetaan aktiivisiin esinepaikkoihin (joita on viisi), ja ne näkyvät aluksen ohjaamossa. 

Moduulit voivat muuttaa alusta rajustikin, ja koska kauppa tarjoaa joka kerta uusia ja satunnaistettuja moduuleja, jokainen pelikerta voi olla todella erilainen. Mahdollisuus arpoa kaupan tavarat uudelleen (maksua vastaan) voi kuitenkin auttaa pelaajia, joilla on tietyt mieltymykset aluksen kokoonpanon suhteen.  

Moduuleja voi myös sulauttaa yhteen, mikä auttaa kompensoimaan osan negatiivisia vaikutuksia ja säästää arvokkaan esinepaikan. Integraatiojärjestelmällä puolestaan voi lisätä saatavilla olevien aktiivisten esinepaikkojen määrää. Ohjaamossa on muutama vapaa paikka, mikä mahdollistaa moduulien ottamisen käyttöön ja pois käytöstä pelin aikana. Vaikka tiimi tekee selväksi, että peliin tartuttuaan voi vain alkaa tykittää tietään läpi avaruuden kahdella sauvalla, he mainitsevat Rising Heatin olevan taivaan lahja minmaxaajille (eli pelaajille, jotka säätävät hyvin erikoistuneita kokoonpanoja).
Rising Heat 11tnw
”Meillä on pelitestaajia, jotka tekevät aivan rikkinäisiä kokoonpanoja. Se on osa hauskuutta. Jos joku onnistuu luomaan jotakin todella rikkinäistä, tahdomme palkita sen”, Steffes toteaa. 

Ensimmäiset kolme läpipeluussani tarjolle tullutta moduulia olivat Book Smarts, joka nostaa tarkkuutta; Investor, joka tekee yhdestä tavallisesta esineestä kaupassa ilmaisen; ja Loan Shark, joka heikentää kestävyyttä, mutta antaa aina kauppaan tullessa yhden yksikön sen valuuttaa. Seuraavat kolme olivat Conjure Common, joka antaa heti yhden ”integroidun” tavallisen moduulin; Remarkable Revival, joka antaa 10 lisäelämää; ja Shrewd Sale, joka sallii pelaajan myydä yhden satunnaisen passiivisen moduulin kaksinkertaiseen hintaan.

Sisäistettävää on paljon, mutta Rising Heatin varsinainen pelattavuus on tyylikästä ja sujuvaa: osoita, ammu, syöksy, liiku. Syöksyjen ketjuttaminen kaksinkertaistaa vahingon. Nokan osoittaminen pakosuuntaan auttaa ottamaan ritolat vaaratilanteesta pian. Kentän voittaminen avaa uuden, eli tilanne on kuin sivulta kuvatussa kartassa, joka on vanginnut aluksen kahden voimakentän väliin. 

”Ensimmäisen kartan yleisenä ideana on korottaa omaa tasoa mahdollisimman paljon ensimmäisten 10 minuutin aikana”, Steffes kertoo. Siinä ajassa vastaan tulee ensimmäinen pomotaistelu, eikä oman kokoonpanonsa tasoa voi enää nostaa. On vain toivottava, että siihen mennessä saatu menestys riittää selviämiseen. 

Kun kenttä on voitettu, siitä aukeaa versio selviytymistilaan – ja kyllä, pistetaulukot tulevat näyttämään, kuka pysyy hengissä pisimpään.
Gamescomin banneri ja logo
Kun Rising Heat julkaistaan, mukana on myös pelitila paikalliseen yhteistyöhön. Siinä kaksi alusta yhdistetään toisiinsa supersäteellä, jolla voi tuhota vihollisaluksia, kunhan tiimityö sujuu. Koordinoimaton liikehdintä taasen voi tahattomasti ajaa kaverisi aluksen vaara-alueelle, joten sonnustaudu ”paras kaveri” -paitaasi, ennen kuin menet jakamaan sohvan. Vaikken saanutkaan tilaisuutta kokeilla yhteistyöpelitilaa demossa, voin maistaa lupauksen kaaoksesta. 

Virallinen Rising Heat 1.0 julkaistaan myöhemmin tänä vuonna PC:lle. Pelin voi jo lisätä toivelistalle täältä.