Cikk

A Rising Heat megérkezett a twin-stick túlélő játékok minden rajongójának

A
Alyssa Mercante
2025. aug. 26.
A Rising Heat, a Fuzzy Sock Studios és az Apogee Entertainment két joystickes irányítású (twin-stick) túlélő roguelike játéka néhány hónapon belül elérhető. Ha még nem hallottál róla, de szereted a Vampire Survivors, az Enter the Gungeon vagy a Geometry Wars játékokat, akkor ez az űrhajós lövöldözős játék lehet a következő kedvenced. 

Ha úgy tűnik, hogy ennyi inspirációt egyetlen játékba sűríteni merész vállalkozás, az azért van, mert valóban az. A Fuzzy Sock Studios többek között egy lendület-alapú mozgásrendszerrel akarja felforgatni a túlélő játékok műfaját. A hajód (amelyet több opció közül választhatsz, akárcsak a pilótát, akik mind egyedi képességekkel rendelkeznek) gyorsabban mozog az alapján, hogy merre nézel – ha száguldasz előre, akkor villámgyorsan közeledsz vagy távolodsz az ellenségektől, de ha az ágyúidat előre tartva próbálsz hátrálni, sokkal lassabb leszel. A roham (tackle) képesség lehetővé teszi, hogy előretörj, és robbanásokat hagyj magad után: igazi jutalom ez az agresszíven játszóknak. 

Haydn Steffes, az Apogee producere, aki szorosan együttműködött a Fuzzy Sock csapatával a fejlesztés során, a Gamescomon tartott bemutató közben elmondta, hogy a csapat a műfajjal valami aktívabbat akart csinálni a játékmenet terén: itt jön képbe a roham képesség. „A túlélő játékok többsége nagyon egyszerű mozgásra épül. Én és Ronnie [Lusso, a Fuzzy Sock projektvezetője] a MOBA játékok világából jövünk, és szeretjük a bonyolultabb játékokat. Ebből a stílusból akartunk hozni egy keveset” – meséli Steffes.

A Rising Heat azonnal rengeteg dolgot zúdít rád, így elsőre kissé túlterhelő lehet (bár a csapat gyorsan hozzáteszi, hogy nem feltétlenül kell minden magas szintű koncepció lehetőséggel foglalkoznod). A harc gyors, és rendszeresen hozzáférsz egy bolt kínálatához, ahol hackelő modulokat vásárolhatsz, amelyeket az aktív tárgyslotokra (összesen öt van belőlük) helyezhetsz: ezek meg is jelennek a hajód pilótafülkéjében. 

Ezek a hackek teljesen megváltoztathatják a koncepciódat, és mivel a bolt minden alkalommal új, véletlenszerű hackeket kínál, minden végigjátszás drasztikusan eltérhet – bár a lehetőség, hogy pénzért újrageneráld a bolt kínálatát, áldás lehet azoknak, akiknek konkrét koncepció-preferenciáik vannak.  

A modulokat is össze tudod olvasztani, ami segíthet ellensúlyozni némelyik negatív hatását, valamint így értékes tárgyslotot spórolhatsz – ráadásul az integrációs rendszerben fizetéssel növelheted az elérhető aktív slotok számát. A pilótafülkédben van néhány tartalék slot, ami lehetővé teszi, hogy játék közben modulokat cserélgess az aktív slotok között. Bár a csapat világossá tette, simán kizúdulhatsz „csak úgy” az űrbe, hogy twin-stickelve szétlőj mindenkit, de azt is megemlítették, hogy a Rising Heat valóságos mennyország a min-maxolóknak.
Rising Heat 11tnw
„Vannak tesztjátékosaink, akik totál brutál koncepciókat alakítottak ki. Ez része a szórakozásnak. Ha valaki képes valami szupererős, „broken” kombót létrehozni, azt jutalmazni akarjuk” – meséli Steffes. 

Az első három modul, amit a játékom során felajánlottak nekem, a Book Smarts volt, amely növeli a pontosságot; az Investor, amely ingyenessé tesz egy közönséges tárgyat a boltban; és a Loan Shark, amely csökkenti a tartósságot, de minden belépéskor ad egy bolti pénzt. A következő három a Conjure Common volt, amely azonnal ad egy „integrált” közönséges hack-et; a Remarkable Revival, amely 10 extra életerőt biztosít; és a Shrewd Sale, amely lehetővé teszi, hogy egy véletlenszerű inaktív hack-et kétszeres áron adj el. 

Ez rengeteg információ, de a Rising Heat tényleges játékmenete stílusos és sima – célozz, lőj, robogj előre, mozogj. Ha egymás után használod a „dash” töltéseidet, az megduplázza a sebzésedet. Ha pedig abba az irányba fordulsz, amerre menekülni akarsz, gyorsan kijutsz a veszélyes helyzetből. Egy pálya teljesítésével új pályát nyitsz meg, például egy oldalirányban görgetős térképet, amely két erőtér közé zárja az űrhajódat. 

„Az első pálya általános formátuma az, hogy az első tíz percben próbálsz a lehető legtöbbet fejlődni” – mondja Steffes. Ekkor jön az első főellenfél, és innentől már nem fejlesztheted tovább a koncepciódat – csak reménykedhetsz, hogy amit eddig összehoztál, elég ahhoz, hogy sikert arass. 

Amint teljesítesz egy pályát, megnyílik annak túlélő módja – és igen, lesz ranglista is azoknak, akik a legtovább életben tudnak maradni.
Gamescom Banner logóval
A Rising Heat helyi kooperatív móddal is bír, amelyben két hajót köt össze egy túltöltött sugár, ami képes letarolni az ellenséges hajókat, ha együttműködtök. Az összehangolatlan mozgás viszont szándékolatlanul is a veszélyzónába ránthatja a társad hajóját, szóval legyél extra előzékeny és kooperatív, ha egy kanapén ültök játék közben. Bár ezt a kipróbálás során nem volt alkalmam tesztelni, érzem a káosz ígéretét. 

A Rising Heat hivatalos 1.0-s megjelenése még ebben az évben érkezik PC-re. A játékot már most felveheted a kívánságlistádra, itt.