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트윈 스틱 서바이벌 하드코어 매니아들을 위한 Rising Heat가 도착했습니다
A
Alyssa Mercante
이 모든 영향을 하나의 게임에 담아내는 것이 야심차게 들린다면 그건 사실입니다. 실제로 야심차기 때문입니다. Fuzzy Sock Studios는 다른 그 어떠한 요소보다도 모멘텀 기반 이동 시스템을 통해 단순한 생존 게임의 공식을 뒤집고 싶어 합니다. 플레이어의 우주선은 몇 가지 선택지 중에서 고를 수 있으며, 각기 다른 능력을 지닌 파일럿도 함께 고를 수 있습니다. 우주선은 플레이어가 바라보는 방향에 따라 더 빨리 움직입니다. 목표를 향해 시선을 고정하면 적을 향해 혹은 적으로부터 멀리 날아가기가 수월해지지만, 총을 앞으로 고정한 채 후퇴하려 하면 훨씬 더 느려집니다. 또한, 태클 능력을 사용하면 전방으로 돌진하며 뒤에 폭발을 남길 수 있어 공격적인 플레이를 하는 이들에게 큰 보람이 있는 플레이 방법이 됩니다.
Fuzzy Sock과 개발에 밀접하게 협력해 온 Apogee의 프로듀서인 Haydn Steffes는 gamescom에서 진행된 실전 체험 시연 중, 팀이 이 장르의 공식을 가져와 보다 적극적이고 능동적인 플레이 경험을 만들고 싶어 했으며, 그 결과물이 바로 태클 시스템이라고 설명합니다. Steffes는 "대부분의 서바이벌 장르 게임들은 매우 단순한 이동에 초점을 맞추고 있습니다. 저와 Ronnie[Lusso, Fuzzy Sock의 프로젝트 리드]는 MOBA 출신이고, 좀 더 복잡한 게임을 좋아합니다. 그래서 그런 감각을 이 게임에 담고 싶었습니다."라고 말합니다.
Rising Heat는 초반부터 플레이어에게 많은 것을 빠르게 던져주기 때문에, 처음에는 다소 압도적으로 느껴질 수 있습니다(물론 팀은 모든 고난도 빌드 시스템을 반드시 활용할 필요는 없다는 점을 빠르게 짚어주었습니다). 전투는 빠르게 진행되며, 플레이어는 정기적으로 상점을 이용할 수 있습니다. 이 상점에서는 우주선 조종석에 표시되는 다섯 개의 활성 아이템 슬롯에 장착할 수 있는 해킹 모듈을 판매합니다.
이러한 해킹 모듈은 플레이어의 빌드를 크게 변화시킬 수 있으며, 상점은 매번 무작위 해킹 모듈을 제공하기 때문에 매회차 플레이마다 빌드가 극적으로 달라질 수 있습니다. 다만, 상점 아이템을 리롤할 수 있는 기능(유료)이 제공되어 특정 빌드를 원하는 플레이어들에게는 큰 도움이 될 수 있습니다.
모듈을 융합하여 일부 모듈이 가진 디버프를 상쇄하고, 아이템 슬롯 공간을 절약할 수도 있으며, 통합 시스템을 통해 비용을 지불하고 사용 가능한 활성 슬롯을 늘릴 수도 있습니다. 조종석에는 몇 개의 여분 슬롯이 있어, 플레이 도중 모듈을 활성 슬롯에 넣었다 뺐다 하며 교체할 수 있습니다. 팀은 그냥 들어가서 트윈 스틱 슈팅으로 우주를 헤쳐 나가도 충분하다고 강조하면서 민맥서(min-maxer)들에게 Rising Heat는 천국 같은 게임이라고도 언급합니다.

Steffes는 "플레이테스터들 중에는 빌드를 완전히 깨버리는 사람들도 있어요. 다 재미의 일부죠. 플레이어가 엄청나게 강력한 무언가를 구축할 수 있다면 저희는 그걸 보상하고 싶습니다."라고 말합니다.
제 플레이 회차 동안 체험한 첫 세 가지 모듈은 Book Smarts(명중률을 높여 줌), Investor(상점의 일반 아이템 하나를 무료로 만듦), Loan Shark(내구도를 디버프하지만, 상점에 들어갈 때마다 화폐를 하나 줌)였습니다. 그 다음 세 가지는 Conjure Common(즉시 "통합된" 일반 해킹 모듈을 제공), Remarkable Revival(체력을 10 추가로 줌), Shrewd Sale(무작위 비활성 해킹 모듈을 두 배 가격에 판매할 수 있음)이었습니다.
처음에는 조금 벅차게 느껴질 수 있지만, Rising Heat의 실제 게임플레이는 겨냥하고, 쏘고, 돌진하고, 이동하는 내내 스타일리시하면서도 매끄럽습니다. 돌진 차지를 연속으로 하면 대미지가 두 배로 증가하고, 도망치고 싶은 방향을 바라보며 이동하면 위기 상황에서 빠르게 벗어날 수 있습니다. 레벨을 클리어하면 두 개의 에너지 장벽 사이에 우주선이 갇히는 횡스크롤 맵 같은 형태로 새로운 레벨이 열립니다.
Steffes는 "첫 번째 맵의 기본적인 포맷은 처음 10분 동안 가능한 한 많이 레벨업하는 것입니다."라고 말합니다. 이때 첫 번째 보스와 조우하게 되며, 더 이상 빌드를 성장시킬 수 없습니다. 그동안 쌓아온 것이 충분히 강력하길 바라며 싸워야 합니다.
한 레벨을 클리어하면 해당 레벨의 서바이벌 모드가 열리며, 물론 누가 가장 오래 살아남았는지 기록하는 리더보드도 준비되어 있습니다.

Rising Heat는 출시와 동시에 로컬 협동 모드도 지원합니다. 두 대의 우주선이 초강력 빔으로 연결되어, 호흡을 맞추면 적 함대를 순식간에 쓸어버릴 수 있습니다. 하지만 움직임이 맞지 않으면, 팀원의 우주선을 위험 지대로 끌고 들어갈 수도 있으므로, 함께 플레이하기 전에 "잘 지내야 한다"는 마음가짐부터 단단히 다져야 합니다. 실전 체험 시연에서 협동 모드를 직접 체험할 기회는 없었지만, 혼돈스러운 재미의 가능성은 충분히 느낄 수 있었습니다.
Rising Heat 1.0의 공식 출시일은 PC에서 올해 말로 예정되어 있습니다. 여기에서 지금 게임을 위시리스트에 추가할 수 있습니다.