
Artigo
Rising Heat está aqui para todos os malucos por sobrevivência de dois manípulos
A
Alyssa Mercante
Se juntar todas essas influências num só jogo parece ambicioso, é porque é. A Fuzzy Sock Studios quer inverter o guião do género dos jogos de sobrevivência com um sistema de movimento baseado no ímpeto, entre outras coisas. A tua nave (a qual podes escolher de entre uma série de opções, juntamente com o teu piloto, cada um com as suas próprias capacidades) move-se mais rapidamente com base na direção para a qual estás virado. Se estiveres de olhos postos na vitória, irás voar com facilidade para longe e para perto dos inimigos, mas, se tentares manter as armas apontadas para a frente e recuar, serás muito mais lento. Uma habilidade de placagem permite-te avançar e deixar explosões no teu rasto, recompensando aqueles que jogam agressivamente.
Haydn Steffes, um produtor da Apogee que tem trabalhado em conjunto com a Fuzzy Sock no desenvolvimento, diz-me durante uma sessão prática na Gamescom que a equipa queria pegar no género e fazer algo mais ativo com as suas mecânicas, e é daí que surge esta habilidade. “A maioria dos jogos do género de sobrevivência centra-se em movimentação muito simples. Eu e Ronnie [Lusso, líder de projeto da Fuzzy Sock] viemos dos MOBA e gostamos de jogos mais complicados. Queríamos adicionar um pouco desse sabor”, diz Steffes.
Rising Heat lança-te muita coisa rapidamente, por isso é um pouco avassalador no início (embora a equipa rapidamente me diga que não é totalmente necessário envolveres-te em tudo relacionado com a construção de builds de alto nível). O combate é rápido, e tens acesso regular a uma loja que vende módulos de hacking para colocar em vagas de artigos ativas (que são cinco), exibidas no cockpit da tua nave.
Estes hacks podem mudar radicalmente a tua build e, uma vez que a loja te oferece hacks aleatórios novos de cada vez, cada tentativa pode ser drasticamente diferente, embora a possibilidade de substituir artigos da loja (a um custo) possa ser uma vantagem para os jogadores que têm preferências específicas em termos de build.
Podes também fundir módulos, o que te ajudará a compensar os efeitos negativos que alguns deles possuem, poupando-te espaço precioso nas vagas para artigos, e um sistema de integração permite-te pagar para aumentar as vagas ativas disponíveis. Tens algumas vagas livres no teu cockpit, o que te permite mudar os módulos para dentro e fora dessas vagas ativas à medida que jogas. E apesar de a equipa deixar claro que podes simplesmente começar a disparar com os teus dois manípulos pelo espaço, também mencionam que o Rising Heat é um paraíso para os que gostam de maximizar o seu potencial.

“Temos jogadores de teste capazes de quebrar completamente as builds. Faz parte da diversão. Se fores capaz de criar algo muito destrutivo, queremos recompensar as pessoas por isso”, diz Steffes.
Os três primeiros módulos disponíveis durante o meu jogo foram o “Book Smarts”, que aumenta a precisão; o “Investor”, que torna gratuito um artigo de raridade comum; e o “Loan Shark”, que diminui a durabilidade, mas dá-te uma moeda da loja sempre que entras. Os três seguintes foram o “Conjure Common”, que te dá imediatamente um hack comum ‘integrado’; o “Remarkable Revival”, que te dá 10 pontos de vida extra; e o “Shrewd Sale”, que te permite vender um hack inativo aleatório pelo dobro do seu valor.
É muita coisa para assimilar, mas a jogabilidade de Rising Heat é elegante e suave: aponta, dispara, salta, move. Ao encadear a carga de impulso, o teu dano duplica. Virares-te na direção que queres fugir ajuda-te a sair rapidamente de uma zona de perigo. E ao superares um nível desbloqueias um novo, como um mapa de deslocação lateral que prende a tua nave entre dois campos de força.
“O formato geral deste primeiro mapa é tentar subir de nível o maior número de vezes possível nos primeiros 10 minutos”, diz Steffes. A esse ponto, terás o teu primeiro confronto com o boss e já não poderás subir o nível da tua build, resta-te apenas esperar que o que fizeste até agora seja suficientemente bom para te safares.
Depois de completares um nível, desbloquearás um modo de sobrevivência para esse nível — e sim, vai haver tabelas de classificação para quem conseguir manter-se vivo durante mais tempo.

Rising Heat também será lançado com um modo cooperativo local, que liga duas naves através de um feixe de luz supercarregado capaz de destruir naves inimigas, desde que trabalhes em conjunto. Movimentos não coordenados podem inadvertidamente arrastar a nave do teu colega de equipa para a zona de perigo, por isso vistam as vossas melhores t-shirts “Paz e Amor” quando estiverem sentados no sofá. Embora não tenha tido a oportunidade de o experimentar durante a sessão prática, consigo imaginar a iminência do caos.
O lançamento oficial da versão 1.0 do Rising Heat chega ainda este ano ao PC. Já podes colocar o jogo na tua lista de desejos, aqui mesmo.