Статья

Rising Heat готовится обрадовать всех фанатов твинстик-шутеров на выживание

A
Alyssa Mercante
26 авг. 2025 г.
Твинстик-roguelike на выживание под названием Rising Heat от Fuzzy Sock Studios и Apogee Entertainment выйдет уже через пару месяцев. Если вам нравятся игры вроде Vampire Survivors, Enter the Gungeon и Geometry Wars, у этого нового космического шутера все шансы стать вашей следующей любимой игрой. 

Если вам кажется, что совместить элементы всех вышеперечисленных игр в одну — задача довольно амбициозная, — вы будете правы. Ребята из Fuzzy Sock Studios хотят переосмыслить жанр шутеров на выживание, в частности, благодаря новой механике движения, основанной на инерции. Выбранный вами корабль, на борту которого сидит один из нескольких пилотов со своими уникальными способностями, двигается быстрее в зависимости от того, куда он направлен — держите курс на определённую цель, и вы с лёгкостью доберётесь до неё, несмотря на стоящих у вас на пути врагов. Однако, если вы попытаетесь пятиться назад, повернув оружие на наступающих врагов, ваша скорость будет гораздо медленнее. Способность «рывок» (tackle), рассчитанная на более агрессивный стиль игры, позволяет вам броситься вперёд, оставив за собой шлейф из взрывов. 

Пока я играла в демоверсию на gamescom, продюсер студии Apogee Хейден Стеффес (Haydn Steffes), который тесно сотрудничал с Fuzzy Sock во время разработки, рассказал, что команда хотела сделать присущий этому жанру игровой процесс более динамичным. Именно с таким расчётом в игре и появилась эта способность. «Большинство игр в жанре выживания сосредоточены на довольно простых движениях. Мы с Ронни Луссо (Ronnie Lusso), руководителем проекта от Fuzzy Sock, имеем опыт работы в жанре MOBA и любим более насыщенные механики. Вот нам и захотелось добавить немного такого шарма», — рассказывает Стеффес.

Rising Heat моментально бросает в вас кучу всего, что поначалу немного ошеломляет. Тем не менее команда тут же заявляет, что во все эти дополнительные сложности окунаться совсем не обязательно. Бои проходят быстро, и вы можете регулярно посещать магазин с модулями взлома, которые устанавливаются в любую из пяти доступных ячеек для активных предметов, отображаемых на панели вашего корабля. 

Эти модули могут кардинально изменить вашу сборку, а поскольку в магазине постоянно открываются новые случайные модули, каждое прохождение обещает быть уникальным. А те игроки, которые предпочитают больше контроля над своей сборкой, смогут воспользоваться перетасовкой предметов, доступных в магазине, — не бесплатно, конечно. 

Эти модули также можно совмещать, что поможет компенсировать имеющиеся у некоторых из них отрицательные эффекты и сэкономить драгоценные ячейки предметов, в то время как система интеграции позволит вам приобрести дополнительные. В кабине у вас есть парочка запасных ячеек, что позволяет перетаскивать модули в активных ячейках прямо во время игры. И хотя разработчики явно намекают на то, что даже новичок сможет легко запрыгнуть в гущу сражения и пробить свой путь к победе, они также дают понять, что Rising Heat — это ещё и рай для хардкорных игроков, которые любят выжимать из игры всё возможное.
Rising Heat — 11tnw
«Некоторые из наших тестировщиков умудряются полностью ломать сборки. Так ведь интереснее. Если игроку удаётся создать сборку, которая ломает баланс игры, нельзя его за это наказывать», — делится мыслями на это счёт Стеффес. 

Первыми тремя модулями, которые попались мне при прохождении, были «Заучка» (Book Smarts), повышающий точность; «Инвестор» (Investor), позволяющий бесплатно приобрести один предмет из магазина; и «Ростовщик» (Loan Shark), который снижает прочность корабля, но позволяет получать определённое количество игровой валюты при каждом входе. Следующими тремя были модуль «Обычное сотворение» (Conjure Common), который позволяет «интегрировать» один обычный модуль в корабль; «Удивительное возрождение» (Remarkable Revival), который даёт 10 дополнительных очков здоровья; и «Хитрая сделка» (Shrewd Sale), позволяющий продать случайный неактивный модуль за двойную цену. 

Ко всему этому нужно привыкнуть, но по факту игровой процесс в Rising Heat довольно приятный и отзывчивый — наводи да стреляй, прыгай да беги. Выполнив череду рывков, вы удвоите наносимый урон. Отвернувшись от врагов, вы сможете оперативно выбраться из напряжённой стычки. А пройдя уровень, вы тут же перейдёте к новому — здесь предусмотрен своего рода сайд-скроллинг, где ваш космический корабль как бы застрял между двумя силовыми полями и вынужден постоянно держать курс в одну сторону. 

«В общих чертах цель этого первого уровня заключается в попытке подняться на максимально возможный уровень в течение первых 10 минут или около того», — говорит Стеффес. Примерно к этому времени вы столкнётесь с боссом и больше не сможете повышать уровень персонажа. Останется только надеяться, что все принятые вами до этого решения окажутся эффективными. 

Как только уровень будет пройден, он станет доступен в режиме выживания — соответственно, появится и таблица лидеров с самыми живучими игроками.
Баннер gamescom с логотипом
На момент релиза в Rising Heat будет локальный кооперативный режим, в котором два корабля связаны между собой сверхмощным лучом, способным уничтожить любого врага при условии, что вы действуете в тандеме. Несогласованные движения могут случайно затянуть корабль вашего напарника прямо в толпу врагов, поэтому готовьтесь при необходимости кричать «Мир, дружба, жвачка»! Хотя мне не довелось испытать этот режим во время своей сессии, уверена, что он обещает быть весьма и весьма хаотичным. 

Официальный релиз Rising Heat версии 1.0 состоится в конце этого года для ПК. Игру уже можно добавить в список желаемого прямо здесь.