
Artikel
Rising Heat är här för alla ni tvåspakade överlevnadsgalningar
A
Alyssa Mercante
Om det verkar ambitiöst att trycka in alla dessa influenser i ett spel, så beror det på att det är precis vad det är. Fuzzy Sock Studios vill vända på steken i överlevnadsgenren med bland annat ett momentumbaserat rörelsesystem. Ditt rymdskepp (du kan välja bland en handfull olika alternativ tillsammans med en pilot, var och en med sina egna färdigheter) kommer att röra sig snabbare baserat på vilken riktning du är vänd mot. Om du har blicken fäst på målet kommer du att sväva bort från och mot fienderna med lätthet, men om du försöker rikta dina vapen framåt och retirera, då rör du dig mycket långsammare. Tacklingsförmågan gör att du kan rusa framåt med explosioner i ditt kölvatten, vilket belönar de som spelar aggressivt.
Haydn Steffes är producent på Apogee och har arbetat nära Fuzzy Sock med utvecklingen. Under en praktisk demonstration på Gamescom berättar han att teamet ville ta genren och göra något mer aktivt med dess mekanik och det var där tacklingarna kom in i bilden. ”De flesta spelen i överlevnadsgenren fokuserar på väldigt enkla rörelser. Jag och Ronnie [Lusso, Fuzzy Socks projektledare] har en bakgrund av MOBA-spel och andra mer komplicerade spel. Vi ville lägga till lite av den flärden”, säger Steffes.
Rising Heat överöser dig med mycket på kort tid, så det kan kännas lite överväldigande i början (även om teamet är snabba med att påpeka att man inte nödvändigtvis behöver engagera sig i de mer avancerade aspekterna). Det är snabba strider och du får regelbundet tillgång till en butik som säljer hackermoduler som du placerar i aktiva föremålsfack (som det finns fem stycken av) och visas i ditt skepps cockpit.
Dessa hack kan förändra din konstruktion avsevärt och eftersom butiken erbjuder dig nya slumpmässiga hack varje gång, kan varje genomspelning bli drastiskt annorlunda – även om möjligheten att rulla tillbaka butiksföremål (mot en kostnad) kan vara en välsignelse för spelare som har specifika konstruktionspreferenser.
Du kan också slå samman moduler, vilket hjälper till att kompensera för de negativa effekterna som vissa av dem har, och spara värdefullt utrymme i föremålsfacken. Ett integrationssystem låter dig betala för att öka antalet tillgängliga aktiva fack. Du har några lediga fack i din cockpit, vilket gör att du kan växla modulerna in och ut ur de aktiva facken medan du spelar. Och även om teamet gör det klart att man bara kan hoppa in och skjuta sig fram genom rymden i tvåspaksstil, nämner de också att Rising Heat är ett paradis för min-max-entusiasterna.

“Vi har speltestare som kommer att krossa konstruktionerna totalt. Det är en del av det roliga. Om du kan skapa nåt supertrasigt så vill vi belöna folk för det”, säger Steffes.
De tre första modulerna som erbjöds under mitt genomspelande var Book Smarts – som ökade noggrannheten, Investor – som gör att en vanlig vara i butiken blir gratis och Loan Shark – som försämrar hållbarheten men ger dig en butiksvaluta varje gång du går in. De nästa tre var Conjure Common – som omedelbart ger dig ett "integrerat" vanligt hack, Remarkable Revival – som ger dig 10 i extra hälsa och Shrewd Sale – som låter dig sälja ett slumpmässigt inaktivt hack för dubbelt så mycket som det är värt.
Det är mycket att ta in, men Rising Heats faktiska spelupplevelse är snygg och smidig – sikta, skjut, gör en framstöt och förflytta dig. Om din framstötsladdning kedjas fast fördubblas dina skador. Om du vänder dig åt det håll du vill fly åt kan du snabbt ta dig bort från en knivig situation. Om du klarar en nivå låses en ny upp, som en sidorullande karta som håller fast ditt rymdskepp mellan två kraftfält.
”Den första kartans allmänna format gör att du bara ska försöka höja nivån så mycket som möjligt under de första 10 minuterna eller så”, säger Steffes. När du möter din första boss kan du inte längre ta din konstruktion till en ny nivå – du måste bara hoppas att det du har gjort hittills är tillräckligt bra så att du klarar dig.
När du klarar en nivå låser du upp ett överlevnadsläge för den nivån och ja – det kommer att finnas topplistor för den som håller sig vid liv längst.

Rising Heat kommer också att lanseras med lokalt co-op-läge, vilket länkar samman två rymdskepp med en superstark stråle som kan ödelägga fiendeskeppen om ni samarbetar. Okoordinerade rörelser skulle kunna råka dra med din medspelares skepp till farozonen, så gör ditt bästa för att samsas medan ni sitter i soffan tillsammans. Trots att jag inte fick chansen att prova det under den praktiska demonstrationen så kan jag redan känna smaken av kaoset.
Den officiella lanseringen av Rising Heat 1.0 kommer senare i år på PC. Du kan önskelista spelet här och nu.