
บทความ
Rising Heat มาแล้ว สำหรับแฟนๆ เกมเอาชีวิตรอดแบบสองจอย
A
Alyssa Mercante
การนำแรงบันดาลใจเหล่านั้นมารวมไว้ในเกมเดียวถือเป็นความทะเยอทะยานอย่างมาก ส่วนหนึ่ง Fuzzy Sock Studios ต้องการพลิกโฉมแนวเกมเอาชีวิตรอดด้วยระบบการขับเคลื่อนแบบใช้โมเมนตัม ยานของคุณ (ซึ่งสามารถเลือกได้หลายแบบ รวมถึงนักบินที่แต่ละคนมีทักษะเฉพาะตัว) จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นตามทิศทางที่คุณหันหน้าเข้าหา ถ้ามองไปยังเป้าหมาย คุณก็จะพุ่งหลบหรือพุ่งเข้าหาศัตรูได้อย่างคล่องตัว แต่ถ้าคุณพยายามหันปืนไปด้านหน้าแล้วบินถอยหลัง ความเร็วจะช้าลงอย่างมาก ความสามารถ Tackle จะทำให้คุณเร่งยานไปข้างหน้าและปล่อยระเบิดทิ้งไว้ ซึ่งเป็นการให้รางวัลสำหรับผู้เล่นที่ชอบบุกเชิงรุก
Haydn Steffes โปรดิวเซอร์ที่ Apogee ซึ่งทำงานร่วมกับ Fuzzy Sock อย่างใกล้ชิดระหว่างการพัฒนาเกม บอกกับฉันระหว่างที่ลองเล่นเกมที่งาน Gamescom ว่า ทีมงานอยากทำให้เกมแนวนี้มีกลไกที่ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น ซึ่งเป็นที่มาของการเพิ่มความสามารถ Tackle เข้ามา "เกมแนวเอาชีวิตรอดส่วนใหญ่มักจะเน้นการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายมากๆ" ผมกับ Ronnie [Lusso หัวหน้าโปรเจกต์ของ Fuzzy Sock] เคยทำแนว MOBA มาก่อน และชอบเกมที่มีความซับซ้อนมากกว่า เราเลยอยากใส่ลูกเล่นแบบนั้นเข้าไป" Steffes อธิบาย
Rising Heat จะพาผู้เล่นไปพบกับสิ่งต่างๆ อย่างรวดเร็ว ทำให้ช่วงแรกอาจรู้สึกสับสนเล็กน้อย (แต่ทีมพัฒนาก็รีบบอกฉันว่าเราไม่จำเป็นต้องสนใจการปรับแต่งระดับสูงก็ได้) การต่อสู้นั้นดำเนินอย่างรวดเร็ว และผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงร้านค้าที่ขายโมดูลปรับแต่ง (Hacking Module) ได้เป็นระยะ ซึ่งคุณสามารถนำไปติดตั้งในช่องไอเทมที่ใช้งาน (มีทั้งหมด 5 ช่อง) ที่แสดงในห้องนักบินของคุณได้
โมดูลเหล่านี้สามารถเปลี่ยนรูปแบบยานของคุณได้อย่างมาก และเนื่องจากร้านค้าจะสุ่มของในแต่ละครั้ง การเล่นแต่ละรอบอาจแตกต่างกันอย่างมาก แต่คุณก็สามารถสุ่มของในร้านใหม่ได้ (โดยมีค่าใช้จ่าย) ซึ่งอาจเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่อยากเล่นสายใดสายหนึ่งโดยเฉพาะ
นอกจากนี้ คุณยังสามารถผสมโมดูลเหล่านี้เข้าด้วยกันได้ ซึ่งจะช่วยลดดีบัฟของไอเทมบางชิ้นลง และยังช่วยประหยัดช่องไอเทมอันมีค่าอีกด้วย ส่วนระบบการบูรณาการก็จะให้คุณสามารถจ่ายเงินเพื่อเพิ่มช่องไอเทมที่ใช้งานได้ ห้องนักบินของคุณจะมีช่องสำรองนิดหน่อย ที่สามารถใช้สำหรับสลับโมดูลเข้าออกจากช่องไอเทมที่ใช้งานหลักได้ในขณะที่คุณเล่น และถึงแม้ทีมพัฒนาจะเน้นย้ำว่าคุณสามารถเข้ามาเล่นและยิงแหลกไปทั่วอวกาศตามสไตล์เกมแบบสองจอยได้เลย แต่พวกเขาก็กล่าวเสริมว่า Rising Heat นั้นเป็นสวรรค์สำหรับผู้เล่นที่ชอบวางแผนการเล่นให้ดีที่สุด

"เรามีผู้ทดสอบเกมที่สามารถสร้างออกมาจนพลิกเกมได้เลย นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก ถ้าคุณสร้างอะไรที่โกงสุดๆ ออกมาได้ เราก็อยากให้รางวัลกับคุณ" Steffes กล่าว
โมดูล 3 อย่างแรกที่ฉันเลือกได้ตอนเล่นคือ Book Smarts ซึ่งเพิ่มความแม่นยำ Investor ที่ทำให้รับไอเทมระดับธรรมดาในร้านได้ฟรีหนึ่งชิ้น และ Loan Shark ซึ่งมีดีบัฟความทนทาน แต่จะมอบเงินสำหรับร้านค้าหนึ่งหน่วยทุกครั้งที่คุณเข้าร้าน ส่วน 3 อย่างถัดมาคือ Conjure Common ที่มอบโมดูลปรับแต่งทั่วไปแบบ "บูรณาการ" ในทันที Remarkable Revival ที่เพิ่มพลังชีวิต 10 หน่วย และ Shrewd Sale ที่ให้คุณขายโมดูลที่ไม่ได้ใช้งานได้ในราคาสองเท่า
เกมมีรายละเอียดเยอะมากก็จริง แต่เกมเพลย์หลักๆ ของ Rising Heat นั้นลื่นไหลและมีสไตล์มาก เล็ง ยิง พุ่งตัว หลบ การพุ่งตัวต่อเนื่องจะเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า การหันหน้าไปในทิศทางที่ต้องหนีจะช่วยให้คุณหนีออกจากสถานการณ์อันตรายได้อย่างรวดเร็ว และเมื่อผ่านด่านหนึ่งแล้ว คุณก็จะปลดล็อกด่านใหม่ เช่น แผนที่แบบเลื่อนด้านข้างที่ดักยานของคุณไว้ระหว่างสนามพลังทั้งสอง
"รูปแบบโดยรวมของแผนที่แรกคือคุณต้องพยายามเพิ่มเลเวลให้ได้มากที่สุดในช่วงประมาณ 10 นาทีแรก" Steffes กล่าว ในช่วงนั้น คุณจะได้เจอกับบอสแรก และจะไม่สามารถอัปเลเวลได้แล้ว คุณต้องหวังว่าทุกอย่างที่คุณทำมาจะดีพอที่จะพาคุณผ่านไปได้
เมื่อคุณผ่านด่านได้ คุณจะปลดล็อกโหมดเอาชีวิตรอดสำหรับด่านนั้น และจะมีกระดานผู้นำเพื่อจัดอันดับผู้ที่เอาชีวิตรอดได้นานที่สุด

Rising Heat จะเปิดตัวมาพร้อมกับโหมดเล่นร่วมกันในพื้นที่ ซึ่งจะเชื่อมโยงยานสองลำเข้าด้วยกันด้วยลำแสงพลังแบบชาร์จเต็มพิกัด ซึ่งสามารถทำลายยานศัตรูได้เมื่อคุณร่วมมือกันได้ดี แต่ถ้าการเคลื่อนไหวไม่สอดคล้องกัน คุณอาจเผลอลากยานของเพื่อนเข้าไปในเขตอันตรายได้ ดังนั้นคุณควรเตรียมตัวให้พร้อมก่อนที่จะนั่งเล่นบนโซฟาด้วยกัน ถึงแม้ฉันยังไม่ได้มีโอกาสลองโหมดนี้ในเดโม แต่ก็พอเดาได้เลยว่าต้องวุ่นวายสุดๆ แน่นอน
Rising Heat 1.0 อย่างเป็นทางการจะเปิดตัวปลายปีนี้ใน PC คุณสามารถเพิ่มเข้ารายการที่ชื่นชอบได้แล้วที่นี่