
Makale
Rising Heat, Çift Analoglu Hayatta Kalma Türünü Sevenler İçin Geliyor
A
Alyssa Mercante
Bu kadar çok ilham kaynağını tek bir oyunda toplamak aşırı iddialı görünebilir ama amaçları da zaten bu. Fuzzy Sock Studios, hayatta kalma türüne hızlanma temelli bir hareket sistemi ve daha birçok mekanik ile yepyeni bir bakış açısı getirmek istiyor. Geminiz (seçebileceğiniz birkaç gemi seçeneğinden biri; ayrıca pilotunuzu da seçebiliyorsunuz ve her pilotun kendine has yetenekleri var), baktığınız yöne bağlı olarak daha hızlı hareket ediyor; hedefinize odaklandığınızda düşmanlardan kolayca uzaklaşıp onlara yaklaşabiliyorsunuz ancak silahlarınız öne dönükken geri çekilmeye çalışırsanız çok daha yavaş kalıyorsunuz. Ayrıca ileriye doğru atılarak arkanızda patlamalar bıraktığınız bir "tackle" yeteneğiniz var, bu da agresif oynayanları ödüllendiren bir mekanik olmuş.
Geliştirme sürecinde Fuzzy Sock ile dirsek dirseğe çalışan Apogee yapımcısı Haydn Steffes, gamescom'da yaptığımız birinci elden oynanış sırasında, ekibin hayatta kalma türünü içerdiği mekaniklerle daha aktif bir hale getirmek istediğini ve bu noktada "tackle" yeteneğinin devreye girdiğini söyledi. "Hayatta kalma türündeki oyunların çoğu çok basit bir hareket sistemine dayanıyor. Ben ve Ronnie [Lusso, Fuzzy Sock'ın proje lideri] ise MOBA'lardan ve daha karmaşık oyunlardan geliyoruz. O yüzden bu türe biraz o havayı katmak istedik." diyor Steffes.
Rising Heat sizi çok hızlı bir tempoyla hengâmenin içine atıyor, bu yüzden ilk başta biraz bunaltıcı gelebilir (ama ekip bu konuda hemen bir uyarıda bulunuyor: oyundaki ileri seviye gemi yapılandırma unsurlarının hepsiyle uğraşmak zorunda değilsiniz). Savaş hızlı bir tempoya sahip ve düzenli olarak bir dükkâna erişebiliyorsunuz. Bu dükkân, geminizin kokpitinde görüntülenen ve beş aktif eşya yuvasına yerleştirdiğiniz "hack'leme modülleri" satıyor.
Bu hack'leme modülleri gemi yapılandırmanızı bambaşka bir hale getirebiliyor ve dükkân her seferinde rasgele yeni modüller sunduğu için her bir oynanış birbirinden tamamen farklı olabiliyor; tabii belirli bir yapılandırmanın peşindeki oyuncular için (belli bir maliyet karşılığında) dükkândaki eşya seçeneklerini yenileme imkânı da bulunuyor.
Ayrıca modülleri birleştirebiliyorsunuz, bu da bazılarının getirdiği negatif etkileri azaltıyor ve envanter yuvası tasarrufu sağlıyor. Bunun yanı sıra bir "entegrasyon sistemi" bulunuyor; bu sayede ödeme yaparak aktif yuva sayısını artırabiliyorsunuz. Kokpitinizde ayrıca yedek yuvalar bulunuyor, böylece oyunda ilerlerken aktif yuvalara modül takıp çıkarabiliyorsunuz. Ekip, oyuna dalıp çift analoglu nişancı unsurlarıyla uzayda önünüze geleni alt edebileceğinizi açıkça belirtse de Rising Heat'in min-maxer'lar için bir cennet olduğunu da ekliyor. (Min-maxer: Genellikle tek bir özelliği veya yeteneği geliştirip diğerlerini ihmal ederek, olumsuz özellikleri en aza indirip olumlu özellikleri en üst düzeye çıkararak optimize edilmiş bir karakter yaratmaya çalışan oyuncu.)

"Oyundaki gemi yapılandırmalarında sınırları zorlayan test oyuncularımız var. Bu da eğlencenin bir parçası. Eğer süper güçlü bir kombinasyon yaratabiliyorsanız yaratın, hatta bunu başaran oyuncuları ödüllendirmek istiyoruz." diyor Steffes.
Benim oynadığım oturumda ilk üç modül şunlardı: Book Smarts (Kitap Kurdu), isabet oranını artırıyor; Investor (Yatırımcı), dükkândaki sıradan eşyalardan birini ücretsiz yapıyor; Loan Shark (Tefeci) ise dayanıklılığı düşürmesine rağmen her girişinizde size bir dükkân parası veriyor. Sonraki üç modül ise: Conjure Common (Sıradan Büyü), size anında "entegre edilmiş" sıradan bir hack veriyor; Remarkable Revival (Olağanüstü Canlanma), 10 ekstra sağlık puanı ekliyor; Shrewd Sale (Kârlı Satış) ise rasgele bir pasif hack modülünü iki katına satmanızı sağlıyor.
Anlatınca öğrenilecek çok şey var gibi görünüyor ama Rising Heat'in asıl oynanış mekanikleri oldukça şık ve akıcı: Hedef al, ateş et, ileri atıl, hareket et. Art arda ileri atılmak hasarınızı ikiye katlıyor. Kaçmak istediğiniz yöne dönmek, sizi hızla tehlikeden uzaklaştırıyor. Bir bölümü geçtiğinizde yeni bir harita açılıyor; örneğin geminizi iki enerji alanı arasına sıkıştıran yana kaydırmalı bir harita gibi.
"İlk haritanın genel formatı, ilk 10 dakika içinde olabildiğince çok seviye atlamaya çalışmanız." diyor Steffes. Ardından ilk boss savaşı geliyor ve artık yapılandırmanızı geliştiremiyorsunuz; o ana kadar yaptıklarınızın boss'u alt etmeye yetecek kadar iyi olmasını umut etmeniz gerekiyor.
Bir bölümü geçtiğinizde, o bölüm için bir hayatta kalma modu açılıyor; evet, kimin en uzun süre hayatta kaldığını gösteren liderlik tabloları bulunuyor.

Rising Heat, aynı zamanda yerel eşli oynanış modu ile çıkış yapacak. Bu modda iki gemi, birlikte çalıştığınızda düşmanları paramparça eden süper yüklü bir ışınla birbirine bağlanıyor. Ama uyumsuz hareket ederseniz, arkadaşınızın gemisini tehlikeye atabilirsiniz; yani kanepede yan yana oynarken en iyi "Uyum" tişörtünüzü giymeniz lazım. Eşli oynanışı deneme şansı bulamasam da, vaat ettiği kaosu tahmin edebiliyorum.
Rising Heat'in resmi 1.0 sürümü bu yılın ilerleyen aylarında PC için geliyor. Oyunu şimdi, buradan istek listenize ekleyebilirsiniz.