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《Rising Heat》:专为双摇杆生存游戏爱好者而生
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Alyssa Mercante
如果说将这些灵感元素浓缩进一款游戏的想法颇具野心,那事实也确实如此。Fuzzy Sock Studios 希望通过一套基于动力的移动系统等设计,颠覆生存类游戏的固有模式。你的飞船(你可以从一些选项中挑选飞船与飞行员,二者均拥有专属技能)会根据你朝向的方向提升速度——紧盯目标,你就能轻松地向敌人飞去或从敌人身边撤离;但如果你试图保持枪口朝前并后退,速度就会大幅放缓。此外,飞船还配备撞击技能:向前冲刺的同时,身后会留下爆炸效果。对于采取激进玩法的玩家来说,这无疑是种奖励。
在《Rising Heat》的开发过程中,来自 Apogee 公司的制作人 Haydn Steffes 与 Fuzzy Sock Studios 密切合作。在 gamescom 的实机体验环节上,Steffes 向我透露说,开发团队希望在该类型游戏的基础上让玩法机制更具互动性,而“撞击技能”正是为此设计的核心元素。他表示:“多数生存类游戏的移动机制都十分简单。我和 Ronnie(Fuzzy Sock Studios 项目负责人 Ronnie Lusso)都有 MOBA 游戏的从业背景,也偏爱玩法更复杂的作品。我们希望为这款游戏注入一些此类型的特色。”
《Rising Heat》甫一开始便会抛出大量玩法内容,初上手时难免让人有些难以招架。不过开发团队很快向我说明,玩家未必需要钻研所有高阶流派的组合玩法。游戏的战斗节奏很快,而且玩家会频繁遇到一个商店——买下此处出售的黑客模块后,可将其装配到飞船驾驶舱显示的主动道具槽位中(共五个)。
这些模块能极大改变你的流派,而且商店每次都会提供全新的随机强化,因此每一轮游玩体验都可能截然不同。不过游戏同样提供消耗资源重置商店道具的功能,这或许会让有特定流派偏好的玩家格外受用。
你还可以将模块融合,这既能抵消部分模块自带的负面效果,又能节省宝贵的道具槽位;此外,整合系统还允许你付费来增加可用的主动槽位。驾驶舱内设有备用槽位,你在游玩过程中可随时将模块在主副槽位间切换使用。开发团队坦言,即便你只想直接用双摇杆射击莽过整个太空也没问题,但他们也强调,《Rising Heat》绝对是“极致优化玩法”爱好者的乐园。

Steffes 表示:“我们有不少测试玩家会把流派‘玩出花’,甚至开发出‘开挂’一样的组合,但这本身就是游戏乐趣的一部分。要是你能搭配出特别离谱的强力组合,我们就想为这种创意玩法提供奖励。”
我试玩时,商店首批提供的三个模块分别是:博闻强识(Book Smarts),可提升射击精度;投资能手(Investor),可免费购买商店里一件普通道具;以及高利贷者(Loan Shark):降低模块耐久度,但每次进入商店可获得 1 单位商店货币。后续解锁的三个模块则是:召唤普通模块(Conjure Common),其作用是立即为你提供一个“已整合”的普通技能;卓越复苏(Remarkable Revival),可额外增加 10 点生命值;以及精明倒卖(Shrewd Sale):可将一个随机未启用的强化以双倍价格出售。
虽说要消化的内容不少,但《Rising Heat》的实际玩法既酷炫又流畅——瞄准、射击、冲刺、移动,一套操作行云流水。连续触发冲刺充能,伤害就能翻倍;转身面朝你想撤离的方向,就能迅速脱离险境。而且通关一个关卡就会解锁新关卡,比如有张横向卷轴地图,会把你的飞船困在两道力场之间。
Steffes 表示:“你需要在开局 10 分钟左右的时间里尽可能提升等级,这就是首张地图的核心玩法。”时间一到,你就会迎来首次头目战,而且从这时起,你再也没法优化自己的流派了——只能盼着之前攒下的家底,足够帮你撑过这场战斗。
一旦你打通某个关卡,就能解锁该关卡的生存模式——没错,游戏还会设置排行榜,记录谁能在生存模式中坚持最久。

本地合作模式也将随《Rising Heat》同步上线:该模式下,两架飞船会被一道充能光束绑定,若能协同操作,这道光束足以横扫敌方舰船;可一旦移动节奏脱节,就可能无意间把队友的飞船拽进险境。看来和朋友窝在沙发里联机时,“好好配合”得是第一准则。尽管我在试玩环节没能体验到这个模式,但不难想象它会带来怎样混乱又上头的乐趣。
《Rising Heat》正式版将于今年晚些时候登陆 PC 平台,请点击此处将游戏加入愿望清单。