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RoadCraft: conducción extrema todoterreno con un toque de gestión para la recuperación de desastres

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Francisco Dominguez
11 sept 2024

Los embarrados títulos de simulación todoterreno de Saber Interactive MudRunner y SnowRunner son algo así como el televisivo aventurero Bear Grylls de los juegos de conducción: los elementos y el terreno acaparan el protagonismo. Las entregas de cargamento y las misiones de construcción no son más que una excusa para dejar huella en las implacables latitudes siberianas, los bosques alpinos de Yukón y los aserraderos de Wisconsin en una recreación realista con recorridos de lo más complejos.

RoadCraft ofrece la misma simulación detallada de conducción de sobra conocida, pero, ahora, con nuevos vehículos y terrenos. Incluye 8 mapas de 4 kilómetros cuadrados que abarcan regiones tropicales, cordilleras montañosas, bosques frondosos y lodazales intransitables donde podréis retozar en el modo campaña.
 
Además, hay una gran novedad: en esta ocasión, también os meteréis en la curtida piel de un jefe de operaciones, usando mecánicas de simulación de gestión para dirigir a un equipo de acción en desastres naturales y reconstruir instalaciones afectadas por alguna catástrofe. Además de poneros al volante siempre que queráis (con hasta cuatro jugadores en cooperativo), también tendréis que planificar las cadenas logísticas pertinentes para entregar los materiales necesarios en las ubicaciones especificadas.

Cada ubicación es el escenario de un desastre natural que debéis subsanar. Yann François, gerente de la marca y director creativo, explica que la dinámica del juego combina la diversión y creatividad de un patio infantil con la conciencia adulta de completar acciones humanitarias para que el mundo sea un lugar mejor. En la demostración de la gamescom, François se puso al volante para enseñarnos cómo se combinan estos elementos para reconstruir un puerto devastado por las inundaciones.
RoadCraft Screenshot 20 NologoPrimero, viene la operación de limpieza. Tras despejar con una grúa un camino repleto de contenedores dañados, los jugadores conectan el puerto con los puntos de tránsito para que su flota de camiones pueda entregar materiales y reparar el puente que lleva a la siguiente sección del mapa. Pero hay un problema: las acequias anegadas entre el puerto y el siguiente punto de tránsito pueden atascar las ruedas de los camiones y detener el avance.

En las simulaciones anteriores de Saber, había que tener paciencia y lidiar con carreteras en pésimas condiciones, conducir con cuidado y conseguir mejoras bien trabajadas. En RoadCraft, podremos interactuar directamente con el entorno para repararlo.
 
François opta por usar arena, uno de los muchos elementos con físicas realistas a disposición de los jugadores. Tras cargar un volquete, conducir hasta el primer lodazal intransitable y descargar una pequeña duna de arena, el vehículo podrá avanzar con cierta dificultad y haciendo sufrir al motor en un tránsito de todo menos fluido para el convoy. Al cambiar a un buldócer, François puede bajar la pala para nivelar la arena y crear una superficie mucho más adecuada para el paso de los camiones.

Tarea completada; François cambia a la pantalla de operaciones. Aquí, traza la ruta para un convoy de camiones que transportará grandes cantidades de hormigón hasta un puente derruido que necesita reparaciones urgentes. Primero, coloca una serie de marcadores a lo largo del camino de tierra usando la vista cenital. El siguiente paso es la validación: un conductor de prueba recorre la ruta trazada previamente antes de iniciar la operación principal. Una vez completado un tercio del recorrido, el camión se atasca. La expedición está detenida, falta un tramo de arena improvisado para permitir el tránsito.
 
Antes de que fracase la validación, empezará una cuenta atrás en la que podréis volver a trazar la ruta o intervenir antes de que se acabe el tiempo. François lucha a contrarreloj, de nuevo al volante del buldócer, para sacar el camión del barro y poder superar la validación. No lo consigue, suspira, reajusta el marcador y lo intenta de nuevo. Es un buen ejemplo del caos relajante y entretenido que ofrece este juego. De haber tenido más tiempo en la demo, asignaría la asfaltadora a la misma ruta para preparar una carretera más transitable para el convoy.
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Los anteriores títulos de simulación de Saber solían ser complicados y requerían mucha paciencia para poder avanzar, sobre todo al principio. François cree que el modo cooperativo de RoadCraft ofrece a los jugadores otra forma de superar los desafíos todoterreno.

"El juego está diseñado para jugar en solitario y en cooperativo. Es un título más orientado a completar tareas, con actividades tan específicas como conducir y operar una grúa o depositar arena. Así que, al conectar con amigos o desconocidos, vosotros decidís cómo queréis jugar. El juego está diseñado para compartir tareas y ahorrar tiempo, porque la experiencia puede llegar a exigir mucho compromiso", explica François.
 
François ha disfrutado mucho de la especialización del cooperativo, que ofrece un enfoque diferente para cada tarea.

"Es muy divertido, ya que permite una experiencia de juego muy espontánea. Es como si fuera un juego de rol. Podéis decir 'vale, tú eres el buldócer, porque confío en tu capacidad para apartar los escombros; yo me ocupo del depósito de arena, que requiere más precisión'. Cada vehículo tiene su propio estilo de juego, y podéis adaptaros a cada uno cambiando la manera en la que abordáis la partida", concluye François.

El juego cuenta con más de 40 vehículos, desde sencillos camiones hasta carretillas elevadoras, grúas gigantes o excavadoras, por lo que ofrece muchas opciones para que podáis idear vuestros propios proyectos de reconstrucción.Y, puesto que soy más propenso a demoler que a reconstruir cosas, ya me imagino que seré yo el encargado de manejar el buldócer.

Añadid ya RoadCraft a vuestra lista de deseos de la Epic Games Store.