
RoadCraft: direção off-road extrema com um diferencial de gerenciamento de recuperação de desastres

Os títulos de simulação de off-road lamacentos da Saber Interactive, MudRunner e SnowRunner são como o Bear Grylls dos jogos de direção: os elementos e terrenos são as estrelas do show. Entregas de carga e missões de construção apenas oferecem uma desculpa para deixar marcas de pneu pela vastidão desafiadora da Sibéria, florestas alpinas de Yukon e depósitos de madeira, em uma recriação realista de percursos de serviço pesado.
A RoadCraft tem a mesma simulação de direção detalhada que os jogadores já esperam, com veículos e terrenos novinhos, além de oito mapas de quatro quilômetros quadrados, incluindo regiões tropicais, cadeias de montanhas, florestas exuberantes e pântanos estagnados para os jogadores reconstruírem na campanha.
Sem mencionar uma grande nova adição: desta vez, você também saberá como é usar os sapatos com biqueiras de aço do líder de operações, usando mecânicas de simulação de gerenciamento para direcionar uma equipe de recuperação de desastres para reconstruir instalações após uma catástrofe. Além de se sentar no banco do motorista quando quiser (com até quatro jogadores no cooperativo), você também vai elaborar as cadeias logísticas necessárias para entregar materiais vitais exatamente onde são necessários.
Cada lugar é o local de um desastre natural que precisa ser restaurado. Yann François, o mais novo gerente criativo do jogo, disse que o ciclo de jogabilidade combina a diversão infantil de um sandbox com o desejo adulto de realizar ações humanitárias e ajudar a tornar o mundo um lugar melhor. Em uma demonstração na gamescom, François assumiu o volante para mostrar como esses elementos se combinaram para reconstruir um porto destruído por inundações devastadoras.
Primeiro, a operação de limpeza. Depois de limpar um caminho repleto de contêineres de transporte danificados com um guindaste, os jogadores conectam o porto aos pontos de trânsito mais próximos para permitir que sua frota de caminhões entregue materiais e conserte uma ponte para a próxima seção do mapa. Mas tem um problema: as valas alagadas entre o porto e o próximo ponto de trânsito estão fadadas a atolar as rodas do caminhão e impedir o progresso.
Nas simulações anteriores da Saber, você tinha que contornar as péssimas condições de estrada com muita paciência, direção cuidadosa e melhorias conquistadas com muito esforço. Em RoadCraft, você pode reparar o ambiente diretamente.
A solução escolhida por François foi areia, um dos diversos elementos em completa forma física colocados à disposição dos jogadores. Depois de carregar um caminhão basculante, dirigir para o primeiro atoleiro problemático e descarregar uma mini duna, o reparo foi suficiente para o veículo prosseguir com dificuldade moderada e motores engasgados, mas dificilmente uma passagem tranquila para o comboio. Trocando para um trator de esteira, François conseguiu abaixar sua pá e transformar a areia em uma superfície plana, fornecendo uma passagem muito melhor para os caminhões.
Tarefa concluída, François trocou para a visualização de operações. Aqui, ele planejou a rota para um comboio de caminhões transportar massas de concreto para uma ponte quebrada que precisava de reparos. Primeiro, ele colocou uma série de marcadores ao longo da estrada de terra, vista de cima para baixo. A próxima etapa foi a validação: um motorista de teste experimenta a rota que você mapeou antes que a operação principal possa começar de fato. Em um terço do caminho, o caminhão parou. A expedição foi interrompida, faltava um caminho de areia improvisado na rota para permitir a passagem.
Um contador regressivo começou antes da validação fracassar. A rota pode ser replanejada, ou você pode interferir antes que o tempo acabe. Eu vi François correr contra o tempo, assumindo o trator de esteira mais uma vez para tirar o caminhão da lama e passar na validação. Ele falhou, suspirou, replanejou o marcador errante e tentou de novo. Foi um ótimo exemplo do caos interessante e de baixo risco que o jogo foi criado para abranger. Se ele tivesse tempo na demonstração, ele teria designado a pavimentadora de asfalto para a mesma rota primeiro para construir uma estrada de asfalto mais lisa para o comboio.

Os títulos anteriores da Saber frequentemente conseguiam ser desafiadores e intensamente demorados, principalmente no início do jogo. O François acredita que o cooperativo de RoadCraft dá aos jogadores outra forma de superar seus desafios de off-road.
"O jogo foi projetado para ser uma experiência cooperativa ou para um jogador. É um jogo mais voltado para o cumprimento de tarefas. Tem tarefas muito específicas, como conduzir ou operar um guindaste, ou depositar areia", disse ele. "Então, ao jogar com seus amigos ou desconhecidos, a escolha é sua: como você quer jogar? O jogo foi criado para compartilhar tarefas, e também ganhar tempo, porque pode ser muito demorado!"
François gostou especialmente da especialização do cooperativo oferecida pela abordagem modular das tarefas.
"Foi muito divertido, porque permite uma jogabilidade verdadeiramente emergente. É como um RPG. Você pode dizer 'Certo, você será o trator de esteira porque eu confio em você para empurrar coisas, mas como você não tem muita precisão, eu fico com o depósito de areia'. Cada veículo tem sua própria jogabilidade e é possível se adaptar para cada veículo mudando sua maneira de pensar".
Com mais de 40 veículos, desde simples caminhões até escavadeiras, guindastes enormes e valetadeiras, o jogo tem uma quantidade gigante de variedades para os jogadores elaborarem seus próprios esforços de reconstrução. E como alguém com uma tendência maior para derrubar coisas em vez de construi-las, eu já suspeito que vou ficar responsável pelo trator de esteira.
Você já pode adicionar RoadCraft à Lista de Desejos na Epic Games Store.