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Robobeat est le jeu de tir/roguelite rythmique que vous attendiez sans le savoir

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Steven T. Wright
17 mai 2024

Les fusions de genres sont monnaie courante dans le monde des jeux vidéo, mais certaines combinaisons fonctionnent mieux que d'autres. Robobeat est la dernière nouveauté dans le genre émergent des jeux de tir à la première personne basés sur le rythme, et honnêtement, il pourrait bien devenir le seul jeu de ce type dont vous aurez besoin.

Robobeat est un projet impressionnant regroupant tout un tas de choses que l'on adore dans les jeux vidéo (systèmes de tricks, bullet time, attaques au sol puissantes, et j'en passe et des meilleures), et les mélange pour créer une expérience cohérente.

Décrit comme un « jeu de tir/roguelite rythmique » par le développeur solo Simon Fredholm, Robobeat vous donne un revolver, une cassette, et vous laisse découvrir le reste. L'idée de base est assez simple : tirer sur les méchants en suivant le rythme. Bien que cela semble simple en théorie, il est beaucoup plus difficile de maintenir votre série de tirs en rythme lorsque vous faites des double-sauts, du rail-grinding et des 360 tout en traversant des hordes d'ennemis nerveux et des tempêtes de projectiles.

Le menu des options recommande vivement de jouer avec un clavier et une souris, et on comprend vite pourquoi. Comme Turbo Overkill, Robobeat est un « boomer shooter » moderne à part entière, exigeant la maîtrise de mécaniques de mouvement perfectionnées par plus de 20 ans de dévotion à Quake.

Les ennemis armés d'épées qui se téléportent et les types armés d'un marteau infligeant des dégâts de zone font qu'il est risqué de rester au sol dans Robobeat. Heureusement, vous pouvez profiter de tout un éventail de tremplins, de rails et de murs pour rester en l'air (une fois que vous aurez pris le rythme, bien sûr).Robobeat vous donne même des points lorsque vous réalisez des tricks, comme tirer dans la tête des ennemis à distance tout en étant en l'air ou en faisant un 360 au préalable. Plus vous jouerez avec style, meilleurs seront vos résultats.

Simon Fredholm décrit le développement de Robobeat comme un processus itératif, ajoutant progressivement ses propres idées, ainsi que certaines inspirées par ses jeux préférés. « Par exemple, un ami avait suggéré l'aspect rythmique au début du projet, et à partir de là, les combos d'armes semblaient logiques, ce qui a inspiré les tricks, et ainsi de suite », déclare Simon Fredholm.
Robobeat 1
Robobeat est tellement riche en idées géniales qu'on peut parfois se sentir dépassé. Par exemple, lors d'une partie, j'ai obtenu un modificateur qui remplaçait la glissade typique du genre par un drift de style course qui repoussait les ennemis, un changement qui m'a permis d'essayer un style de jeu plus axé sur le sol ; jusqu'à ce que je meure trois pièces plus tard, bien sûr.

En parlant de mourir, Robobeat trouve un bon équilibre dans sa difficulté, surtout si vous êtes un fan expérimenté des jeux de tir. Comme beaucoup de roguelites, il propose à la fois une ressource spécifique à chaque partie et une ressource persistante (ici appelée « blips ») qui débloque progressivement plus d'armes et de fonctionnalités. Vous trouverez également des plans et des cassettes qui vous permettront de débloquer des objets de façon permanente à chaque partie, et vos progrès sont segmentés par des niveaux individuels aléatoires que vous pouvez rejouer encore et encore.

Même si vous avez certainement déjà vu quelques-unes de ces idées dans d'autres jeux, Robobeat apporte ses propres touches uniques aux mécaniques classiques du genre. Par exemple, la touche habituelle de rechargement (« R ») sert désormais à charger vos armes, augmentant leur puissance pour un tir unique. Si vous chargez après une parade, le tir résultant infligera encore plus de dégâts ; du moins, c'est ce que suggère le tutoriel. Malheureusement, mes réflexes sont insuffisants pour réussir cela souvent pendant les combats frénétiques de Robobeat, mais je suis sûr que les légions de speedrunners d'ULTRAKILL s'en serviront avec des résultats impressionnants.

En tant que développeur solo, Simon Fredholm a dû surmonter de nombreux défis pour faire de Robobeat le jeu abouti qu'il est aujourd'hui. Par exemple, pendant le développement, il a dû trouver un moyen de connecter les pièces de manière aléatoire sans montrer les jointures de l'expérience ni impacter les performances.

« Chaque fois que le joueur entre dans l'un de ces petits couloirs entre les pièces, je téléporte instantanément le joueur et tout le couloir à un autre endroit qui est maintenant connecté à une autre pièce », explique Simon Fredholm. « De nombreux problèmes peuvent survenir... puisque le joueur peut par exemple glisser/dasher/clignoter en même temps, et la vélocité du joueur doit être tournée et repositionnée. Cela impliquait beaucoup de mathématiques, ce que je déteste. Mais finalement, tout a bien fonctionné. »

Les armes et capacités de Robobeat trouvent également un équilibre parfait entre originalité débridée et fonctionnalité. Mon favori perso est une raquette de ping-pong qu'on doit « pré-activer » avec un clic de souris avant qu'elle ne libère trois projectiles très puissants, le dernier explosant. Mon attaque de prédilection dans les pièces bondées est un coup de foudre qui lance tous les ennemis proches en l'air pour leur infliger des coups critiques, et j'ai fini par découvrir à un moment que le téléporteur optionnel était vraiment utile avec certains des ennemis les plus mobiles.

Cela dit, j'ai tendance à rester fidèle aux variantes du revolver par défaut pour la majorité de mes parties, car sa capacité à infliger des dégâts critiques avec des tirs à la tête s'est avérée extrêmement utile en début de jeu.
Robobeat 2
Outre son gameplay principal, l'élément le plus impressionnant de Robobeat est peut-être l'intégration on ne peut plus simple de ses propres musiques. Le jeu propose pas mal de chansons intenses et énergiques à la Hotline Miami, et vous en découvrez régulièrement de nouvelles en ramassant des cassettes éparpillées dans les niveaux.

Mais si (comme moi) vous voulez dégommer des brutes armées de marteaux sur « Cheeseburger in Paradise » de Jimmy Buffet (ou, peut-être plus à propos, Reign in Blood de Slayer), vous pouvez le faire, ce qui constitue vraiment un gros plus. La plupart des autres jeux de tir rythmiques ne prennent en charge les musiques perso que via des mods, il est donc vraiment agréable de voir cette fonction intégrée dès le lancement.

Le choix de la musique n'aura pas qu'une influence esthétique. Le nombre de battements par minute, ou BPM, détermine à la fois la rapidité avec laquelle vous pouvez tirer et la vitesse de vos ennemis. Ce choix du tempo fonctionne en quelque sorte comme un choix de difficulté, mais personnellement, j'ai trouvé que les BPM plus rapides étaient plus faciles à gérer, car plus vite vous éliminez les méchants, moins ils peuvent vous arroser de projectiles. Cependant, l'expérience peut tout à fait varier en fonction des joueurs, surtout si vous êtes meilleur que moi pour esquiver en l'air.

Dans son ensemble, Robobeat est clairement à recommander pour les fans de FPS à la recherche d'une nouvelle approche. Si vous vous êtes déjà amusés avec des jeux comme Tower of Guns ou Metal: Hellsinger, c'est véritablement une évidence. Cependant, nous ne sommes pas responsables des heures de sommeil que vous pourriez perdre ici... ce jeu pourrait vous donner un sérieux cas de syndrome de « juste une dernière partie ».

Robobeat est maintenant disponible sur l'Epic Games Store.