
Robobeat é o roguelite de tiro rítmico que você estava esperando

Combinar gêneros é comum nos jogos, mas algumas fusões funcionam melhor que outras. Robobeat é a mais nova adição ao florescente gênero que combina tiro em primeira pessoa com jogabilidade rítmica. Você realmente precisa experimentar essa entrega.
O projeto do jogo é bem interessante: junta vários elementos incríveis que adoramos dos videogames, como dar pontos extras por manobras especiais e ter bullet time e ataques de pancadas no chão, integrando tudo em uma experiência extremamente coesa.
Descrito por seu único desenvolvedor Simon Fredholm como um roguelite de tiro rítmico, Robobeat te dará um revólver, uma fita cassete e deixará que você descubra o resto. A ideia básica é bem simples: mande bala nos inimigos, atirando no ritmo da batida. Pode até parecer simples na teoria, mas na prática é bem difícil atirar ritmicamente enquanto damos pulos duplos, deslizamos nos trilhos e giramos 360 graus entre hordas de inimigos agitados e saraivadas de projéteis.
O menu de opções recomenda que você jogue com o teclado e o mouse, e é fácil entender o motivo. Como Turbo Overkill, Robobeat traz uma nova inspiração para os boomer shooters, exigindo maestria nessas mecânicas de movimento aprimoradas por mais de 20 anos de veneração ao Quake.
Inimigos que se teletransportam com espadas e vilões com martelos que dão tremendos golpes de área de efeito dificultam a estratégia de ficar inerte no chão. Felizmente, você terá várias plataformas de pulo, trilhos e paredes para ficar pairando no ar, após pegar o jeito com o ritmo da batida.Robobeat te dá pontos por movimentos especiais, como dar tiro na cabeça dos inimigos de longe enquanto está no ar ou depois de dar um giro de 360 graus. Quanto mais estilosos forem seus movimentos, melhor você vai se sair.
Simon descreveu o desenvolvimento de Robobeat como um processo iterativo, em que foi adicionando lentamente suas ideias, além de algumas inspirações dos jogos favoritos dele. "Por exemplo, um amigo me sugeriu a parte rítmica lá no começo, e a partir disso, os combos de armas combinaram perfeitamente, o que acabou inspirando os truques, e assim por diante", explicou o Simon.

Robobeat inclui uma infinidade de ideias geniais, muitas vezes avassaladoras. Por exemplo, em uma jogada, peguei um modificador que me fazia deslizar com uma derrapagem desembestada que afastava os inimigos. Experimentei isso para jogar mais rente ao chão, mas acabei morrendo três salas depois.
E falando em morrer, Robobeat oferece um bom equilíbrio em termos de dificuldade, especialmente se você é fã de jogos de tiro e tem experiência no assunto. Como muitos roguelites, traz um recurso específico para as jogadas e outro fixo, chamado blips, que vai desbloqueando lentamente mais armas e recursos. Você também encontrará diagramas e fitas cassete que desbloqueiam vantagens em cada rodada. Seu progresso fica segmentado em níveis individuais aleatórios, que você poderá jogar novamente várias vezes.
Provavelmente você já viu essas ideias em outros jogos, mas Robobeat inclui toques exclusivos nas mecânicas clássicas do gênero. Por exemplo, a tecla R, geralmente usada para recarregar, carrega as armas e aumenta o dano para um único disparo. De acordo com o tutorial, parece que ao carregar depois de aparar, o disparo causará ainda mais dano. Infelizmente, meus reflexos não conseguiram ativar esse recurso durante os combates frenéticos de Robobeat, mas tenho certeza de que as legiões de speedrunners de ULTRAKILL tirarão um bom proveito disso.
Como único desenvolvedor, Simon superou vários desafios para chegar na versão final e sofisticada de Robobeat, disponível ao público. Durante o desenvolvimento, ele teve que descobrir uma forma de conectar as salas aleatoriamente sem costuras visíveis e sem afetar o desempenho, por exemplo.
"Sempre que o personagem entra nos pequenos corredores, entre as salas, teletransporto instantaneamente ele e todo o corredor para outra posição que está conectada com a nova sala", explicou Simon. Também agregou: "Muitas ideias podem dar errado, porque quem joga, por exemplo, pode deslizar, investir e piscar ao mesmo tempo, entre outras coisas, e a velocidade do personagem sempre deve ser alternada e reposicionada. Precisa de muita matemática para fazer isso, e eu odeio matemática. Mas no final, tudo acabou dando certo."
As armas e habilidades de Robobeat também encontram um bom equilíbrio entre loucura criativa e funcionalidade. Minha arma favorita é a raquete de pingue-pongue, que deve ser pré-carregada com um clique do mouse, lançando três projéteis com alto poder de dano, sendo que o último ainda explode. Minha habilidade favorita para usar nas salas lotadas é a descarga elétrica que lança os inimigos próximos para os ares para dar danos críticos. Também descobri que o teletransporte ajuda com alguns dos inimigos que mais se mexem.
Enfim, acabei usando o revólver padrão na maioria das minhas jogadas, já que a capacidade dele de causar dano crítico com tiros na cabeça mostrou ser extremamente útil lá no começo do jogo.

Além da jogabilidade principal, talvez o elemento mais impressionante em Robobeat seja a incorporação de um suporte de som personalizado totalmente livre de complicações. O jogo inclui alguns sons bem horripilantes e intensos, como em Hotline Miami, e você terá novas músicas ao encontrar novas fitas cassete espalhadas nos níveis.
Mas, assim como eu, talvez você queira detonar os loucos com martelo ao som de Cheeseburger in Paradise de Jimmy Buffet, ou escutando a mais que perfeita batida de Reign in Blood de Slayer. O jogo traz essa incrível possibilidade para você. Muitos jogos de tiro rítmico só aceitam faixas específicas de mods, por isso ter essa incorporação no dia do lançamento é tão bom.
A escolha da música não está só de enfeite. As batidas por minuto, ou BPM, determinam a rapidez com que você deve disparar e a rapidez dos inimigos. Essa velocidade funciona como um ajuste de dificuldade. Acabei achando mais fácil jogar com os BPMs mais altos, porque quanto mais rápido matamos os inimigos, menos projéteis eles podem lançar na nossa direção. Mas isso depende de cada um, principalmente se você é melhor esquivando no ar.
Como um todo, Robobeat é uma recomendação fácil para os fãs de FPS que querem uma novidade em termos de ação acrobática com tiros. Se você já se aventurou em jogos como Tower of Guns ou Metal: Hellsinger, esta é uma escolha natural. Porém, não nos responsabilizamos pelas horas de sono perdidas, porque você viverá um típico caso de "só mais uma e pronto".
Robobeat já está disponível na Epic Games Store.