Новости

Robobeat — ритмичный roguelite-шутер, который все ждали

S
Steven T. Wright
17 мая 2024 г.

В играх часто смешиваются жанры, но некоторые сочетаются лучше других. Robobeat — это новая игра в популярном жанре ритмичных шутеров от первого лица. Говоря начистоту, в другие уже можно и не играть.

Robobeat — крайне впечатляющий проект, которому удалось смешать с десяток излюбленных игровых механик: систему трюков, замедление времени, удары по земле и не только.

Разработчик-одиночка Саймон Фредхольм (Simon Fredholm) описывает Robobeat как «ритм-шутер в жанре roguelite». В самом начале вы получаете револьвер и аудиокассету, а со всем остальным придётся разобраться самостоятельно. Основная идея предельно проста: стреляйте в злодеев в ритме музыки. Звучит легко, но на деле не так-то просто поддерживать серию попаданий (beat streak), когда нужно совершать двойные прыжки, кататься по перилам и крутиться на 360 градусов, параллельно уничтожая полчища врагов и уворачиваясь от летящих снарядов.

Меню настроек настоятельно рекомендует использовать для игры мышь и клавиатуру, и понятно, почему. Как и Turbo Overkill, Robobeat — это современный бумер-шутер, который требует от игроков точных движений, выработанных ещё 20 с лишним лет назад, со времён легендарной Quake.

В Robobeat у вас не получится долго стоять: то и дело злодеи с мечами и громилы с молотами будут телепортироваться и наносить удары по площади. К счастью, в вашем распоряжении будет множество платформ для прыжков, а также перил и стен, которые позволяют оставаться в воздухе. Главное — поймать ритм.Robobeat даже будет давать вам очки за трюки, например за попадание издалека в голову, пока вы висите в воздухе или крутитесь на 360 градусов. Чем больше вы сделаете трюков, тем больше получите очков.

Фредхольм описывает разработку Robobeat как процесс постоянных итераций — он постепенно добавлял как собственные идеи, так и те, что подсмотрел в своих любимых играх. «К примеру, ещё на раннем этапе друг предложил мне добавить элементы ритм-игры, а оттуда естественным образом появились комбинации с оружием, трюки и так далее», — рассказывает Фредхольм.
Robobeat 1
В Robobeat есть множество интересных идей. Иногда даже кажется, что даже слишком много. Например, в одном из прохождений мне попался модификатор, заменивший классическое скольжение по полу, присущее играм этого жанра, на дрифт, как в гонках, который расталкивал врагов в стороны. Это позволило мне опробовать более «приземлённый» стиль игры — пока смерть не настигла моего героя три комнаты спустя.

Кстати, о смерти: Robobeat отлично сбалансирована в плане уровня сложности, особенно если у вас богатый опыт в жанре шутеров. Как и во многих roguelite, здесь есть как ресурсы, которые можно тратить только во время заходов, так и те, которые остаются у вас всегда (в игре они называются blips) и открывают дополнительное оружие и возможности. Ещё вы будете находить чертежи и аудиокассеты — они разблокируют постоянные бонусы в каждом заходе. Прохождение игры разбито на сегменты из небольших уровней, которые появляются в случайном порядке — их вы будете проходить снова и снова.

И хотя вы точно видели некоторые из этих механик в других играх, Robobeat добавляет им уникальные особенности. Например, клавиша, которая обычно отвечает за перезарядку (R), здесь заряжает ваше оружие и делает следующий выстрел гораздо сильнее. Если совершить рывок после парирования, то последующий выстрел нанесёт больше урона — по крайней мере, так утверждается в обучении. К сожалению, мои рефлексы не позволяют мне регулярно проворачивать такой трюк во время безумных сражений в Robobeat, но, думаю, спидраннеры ULTRAKILL оценят его по достоинству.

Как разработчику-одиночке Фредхольму пришлось преодолеть множество трудностей, чтобы так тщательно отполировать Robobeat. Например, во время разработки ему пришлось придумать способ, как соединять комнаты между собой в случайном порядке, не показывая швов и не ухудшая производительность.

«Когда игрок идёт по небольшому коридору между комнатами, я телепортирую весь этот коридор вместе с игроком в другую позицию, [которая] соединяется со следующей комнатой, — делится Фредхольм. — Столько всего может пойти не так... К примеру, игрок может одновременно скользить, делать рывок и мелькать (blink), поэтому направление движения и скорость игрока нужно соответственно направлять и перепозиционировать. В таких случаях нужно делать много расчётов, а с математикой я не очень дружу. Но в конце концов всё сложилось как надо».

Оружие и способности в Robobeat также обладают тонким балансом между задорной креативностью и функциональностью. Мой личный фаворит — ракетка для пинг-понга, которую нужно «предварительно прострелять» нажатием мыши. После этого она выпустит три снаряда, наносящих сильный урон, а последний из них взорвётся. Когда в тесных пространствах становится слишком много противников, я люблю использовать удар молнией, подбрасывающий ближайших врагов в воздух и открывающий их для критических ударов. А ещё в какой-то момент до меня дошло, что дополнительный телепорт очень помогает справляться с особо подвижными врагами.

И всё же в большинстве случаев я предпочитаю использовать разные вариации стандартного револьвера — его способность наносить критический урон выстрелами в голову невероятно полезна, особенно на ранних этапах игры.
Robobeat 2
Помимо непосредственно игрового процесса, самым впечатляющим элементом Robobeat, пожалуй, является возможность без лишних мучений добавлять в игру свою музыку. В игре уже есть несколько зубодробительно динамичных композиций в духе Hotline Miami, и вы регулярно будете открывать новые, подбирая на уровнях аудиокассеты.

Но если вам (как и мне) больше хочется размазывать врагов по стенке под блаженные звуки Cheeseburger in Paradise Джимми Баффета (ну или, скажем, Reign in Blood группы Slayer), сделать это проще простого. Большинство других ритм-шутеров позволяют добавить свою музыку только с помощью модификаций, поэтому особенно приятно иметь такую функцию в самой игре, да ещё и сразу в день выхода.

Выбор музыки будет заметно влиять на игровой процесс. Темп, или BPM, естественным образом определяет частоту выстрелов и скорость перемещения врагов. Так вы в каком-то смысле можете регулировать уровень сложности, хотя лично для меня более высокое значение BPM делает игру проще — ведь чем быстрее устранять врагов, тем меньше снарядов они успеют использовать. Конечно, у других игроков всё может сложиться иначе, тем более если им проще даются уклонения в воздухе.

В целом же я горячо рекомендую Robobeat всем поклонникам шутеров от первого лица, особенно если вы ищете что-то новое в поджанре акробатической стрельбы и трюков. А если вы уже вдоль и поперёк обошли Tower of Guns или Metal: Hellsinger, то эта игра точно для вас. Но предупреждаем: мы не несём ответственности за часы сна, которые вы можете потерять — игра легко может вызвать тяжёлый случай болезни под названием «ещё разок».

Игра Robobeat уже доступна в Epic Games Store.