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《Robobeat》这款 roguelite 节奏射击游戏正合你的胃口

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Steven T. Wright
2024年5月17日

风格融合一直是游戏界的惯常操作,然而一些跨风格作品相比于其他同类则要更胜一筹。 最近刚发布的《Robobeat》属于一种才出现不久的第一人称节奏射击游戏类型——而且说实话,在这类游戏中,你也许只需玩这一款就够了。

《Robobeat》绝对令人印象深刻,它包含了电子游戏中许多令人喜爱的优秀元素,比如特技系统、子弹时间和地面锤击等,这些内容全都和谐地融为一体。

被个人开发者 Simon Fredholm 称为“roguelite 节奏射击游戏”的《Robobeat》会提供给你一把左轮手枪和一盘磁带,然后剩下的就看你自己了。 游戏的这个意思其实就很明白了,那就是:按着音乐节奏来射击坏人。 虽然理论上来讲,这没什么难的,但实际上要保持自己“连续每拍都在点子上”,同时还要完成二段跳、滑铲、360 度旋转等高难度动作,并在一波波严阵以待的敌人中躲避密集的子弹、杀出一条血路,这可不简单。

这也难怪游戏中的选项菜单会强烈建议你使用键鼠游玩了。 正如《Turbo Overkill》,《Robobeat》是一款彻头彻尾的新版“老式射击游戏”,要求玩家完全掌握其中的移动机制,这些由身为 20 多年《Quake》铁粉的开发者经历了反复的打磨优化。

《Robobeat》中能瞬间移动并手持利剑的坏人,以及挥舞大锤在效果范围内一顿乱砸的敌人,这些都会让你意识到待在地面上也许并非良策。 不过还好你可以利用一系列跳垫、轨道和墙面来让自己在空中来去自如——当然了,前提是你已经熟悉了游戏的音乐节拍。你甚至可以在《Robobeat》中靠表演特技得分,比如待在空中或提前来个 360 度全旋,再从远处爆头敌人。 你的玩法越酷炫,表现就越好。

用 Fredholm 的话说,开发《Robobeat》就是一个迭代的过程,他一点点地往其中加入自己的创意或者某些来自他最喜欢的游戏的灵感。 “比如有个朋友早期对游戏的节奏给出了建议,然后在这个基础上,使用武器连击的设计也就顺理成章了,而这又为后面设计游戏特技提供了灵感等等,”Fredholm 说道。
《Robobeat》1
《Robobeat》满满的酷点子,有时甚至多到让人快应付不过来。 比如某局游戏中,我获得了一个修改器(modifier),并用它将这类风格中占主流的滑行变成了竞速式的漂移,于是敌人就被撞飞了,这一改变让我得以在地面上待得更久——不过结果你也料到了,我通过了三个房间后就挂了。

说到死亡机制,《Robobeat》在难度设计方面做了很好的平衡,尤其假如你是经验丰富的射击游戏死忠粉的话,就更能体会我这里说的意思。 像许多 roguelite 游戏那样,这款游戏中的每一轮除了其特有的资源之外,也有一款重复出现的资源(在此称为“blips”),它会帮你逐渐解锁更多的武器与功能。 你还会发现蓝图和卡带,它们会让你每轮游戏都解锁一些物品供今后使用,而且你的游戏进度都是随机的独立关卡,因此你可以尝试重复闯关。

虽然你在其他游戏中绝对已经见过了某些类似的创意,但《Robobeat》在制作这类风格中的主流机制方面仍然翻出了新花样,可以说是独树一帜。 比如,常规的重新装弹按键(“R”)变成了为武器充能的按键,能增加单发子弹的杀伤力。 如果你每次格挡后充能再射击,那么这发子弹就会产生甚至还要更强的杀伤力——或者至少游戏教程里面是这么说的。 但是很可惜,《Robobeat》中的战斗实在太激烈了,以至于我都反应不过来,没能成功尝试这一玩法。不过我敢说这招在那些《ULTRAKILL》的速通玩家们那里肯定能派上大用场。

作为一个唱独角戏的开发者,Fredholm 必须克服诸多挑战才能让《Robobeat》以今天这样完美的面貌呈现在大家面前。 比如在开发阶段,他必须想办法将这些房间随机连接起来,但又不能打断游戏体验的流畅性或影响玩家的表现。

“只要玩家一进入这些房间之间的某条小走廊,我就会将玩家和整个走廊都立马瞬间移动至另一个位置,(相当于)连通至与另一个房间,”Fredholm 说道。 “游戏中许多地方都有可能出差错……因为玩家能同时滑铲/猛冲/闪烁等等,所以在设计玩家速度时要考虑到其可能转向和改换位置的需求。 这中间涉及大量的计算,是我开发时深恶痛绝的部分。 不过好在这些尝试最后都奏效了。”

《Robobeat》中的武器和能力也在追求创意和功能性这两方面之间达成了巧妙的平衡。 我个人最爱的是游戏中一个乒乓球拍的设计,它的用法是,你必须先单击鼠标来“提前开火”,然后这个球拍就会释放三枚极具杀伤力的炮弹,其中最后一枚将会爆炸。 我在拥挤的房间中经常使用的技能是闪电攻击,它会将周围所有敌人都弹射到空中并造成暴击伤害,此外我还最终发现一个秘诀,那就是有选择性地使用瞬间移动,在对付某些机动性更强的敌人时能起到四两拨千斤的效果。

话虽如此,我大多数时候仍然倾向于使用游戏默认的左轮手枪,它可以不断升级。游戏早期,用这款手枪爆头敌人所造成的暴击伤害真的对我帮助超大。
《Robobeat》2
除了核心玩法,《Robobeat》最令人印象深刻的元素或许要数它的简易自定义音乐支持服务了。 该游戏中的许多风格劲爆狂烈的音乐都让人不禁联想到《Hotline Miami》,而且你还会在闯关时捡起随处散落的卡带,这也会丰富你的曲库。

但你如果(像我一样)想要跟着 Jimmy Buffet 的“Cheeseburger in Paradise”(或者更应景点儿,听着 Slayer 的“Reign in Blood”)一枪枪崩掉失心疯般的挥舞锤子的敌人,那也没问题。这一功能不得不说是该游戏的王牌之一。 大多数其他节奏射击游戏仅支持通过模组来自定义歌曲,相比之下,这款游戏的首发版本就含这一内置功能,真的相当优秀了。

你选的歌不只是玩游戏时当成背景音乐来听。 因为歌曲的每分钟节拍或 BPM 会(直接)决定你开火的频率以及敌人的速度。 不同乐曲间的节奏差异某种程度上起到了选择游戏难度级别的作用,不过我个人感觉快节奏的 BPM 更容易把握,因为你如果能更快杀死这些坏家伙,那么他们就没法朝你所在的方向发射那么多炮弹。 不过至于这招对于玩家的用处究竟多大,那就因人而异了——尤其是如果你比我更擅长跳到空中躲避敌人攻击的话。

总的来说,如果你喜欢第一人称射击游戏,而且除了追求高难度的花式射击动作元素外,还渴望尝试点不同的新花样,那《Robobeat》就最适合你不过了。 如果你已经通关了《Tower of Guns》或《Metal: Hellsinger》,那这款也肯定是你必定一试的游戏。 不过,假如你因此熬夜打通宵,那我们可不负责哦——你可能会患上最严重的“欲罢不能”症。

《Robobeat》现已登陆Epic游戏商城。