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Rogue Waters ist ein verwegenes Fantasy-Spiel, das Taktik in den Schwertkampf zurückbringt
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Francisco Dominguez
Aus meiner Vorschau auf der gamescom wird klar, dass das rundenbasierte Roguelite-Säbelrassler-Spiel Rogue Waters dieses Konzept besser versteht als die meisten anderen. Seine seeräuberischen Auseinandersetzungen folgen einem einfachen Prinzip: Mit jeder Attacke bewegt sich der Angreifer vorwärts und der Verteidiger weicht rückwärts zurück. Wenn es keinen Raum zum Zurückweichen gibt, nehmen Verteidiger zusätzlichen Schaden oder riskieren, über Bord zu fallen. Für den Fall, dass der ausweglose Rückzug eines Verteidigers ihn in die Nähe eines Feindes bringt, erhält der Verteidiger einen zusätzlichen Angriff.
Im rundenbasierten Aufbau dieses Spiels macht der Spieler mit einer Truppe von vier Piraten all seine Züge auf einmal, bevor der Feind reagieren kann. Es besitzt reichlich Potenzial, um zufriedenstellende Überfälle aus dem Hinterhalt anzuzetteln. Mir wurde gezeigt, wie listige Positionierung um einen Schiffsmast feindlichen Piraten die Fluchtwege abschneidet. Dadurch kann eine einzige Attacke einem unglückseligen Opfer nicht einen, sondern drei Stiche zufügen, während es zwischen sorgsam platzierten Einheiten innerhalb der Reichweite eines Entermessers abprallt. Wenn das funktioniert, ist es, als würde man Zeuge eines fachmännischen Snooker-Schusses. Oder der perfekt koordinierten Strategien, die Spiele wie Into the Breach und Divinity: Original Sin 2 mit ihrer Positionierung und den Möglichkeiten für Umgebungschaos bieten.

Es ist ein durchdachtes System, das du bis an seine Grenzen ausreizen musst, um dich an dem ruchlosen Piraten zu rächen, der dich und deine Mannschaft verraten hat. Jedes Mal wenn du ihm begegnest, wird er von Giften korrumpiert mehr und mehr zum Monster. Im Verlauf des Spiels schwellen seine menschlichen Proportionen zu einer riesigen bedrohlichen Krabbe an.
Przemysław Ślęzak, Kreativdirektor beim Hard West 2 Entwickler Ice Code Games, möchte, dass sich Spieler auf diesen verwegenen Fantasy-Schlachtfeldern klug fühlen. Das geschieht, wenn sie lernen, ihren Vorteil zu nutzen und die zahlreichen interaktiven, über die Map verteilten, Hindernisse auszuschöpfen.
„Stell dir vor, du wirst von einer Anzahl an Feinden überwältigt und hast keine Möglichkeit zu siegen“, sagt Ślęzak. „Doch dann findest du heraus, wenn ich das, das und das mache und die richtige Handlungsreihenfolge herausfinde, dann hast du plötzlich einen Vorteil. Dank dieser Kampfmechanik ist es möglich, mehrere Optionen wie diese zu haben, die nicht von Anfang an klar sind. Es ist wirklich spannend, das zu testen. Du kannst einfach auf die sehr interaktive Szenerie einwirken und herausfinden, wie du diese Map und diese Hindernisse nutzen kannst.“
Nicht in jedem Kampf ist es möglich zu gewinnen. Manchmal, wenn du mit der Macht der Handelsmarine konfrontiert wirst, musst du fliehen. In diesen Szenarien stellen Extraktionsmissionen eine andere Prüfung dar: Einfach entkommen, sodass du überlebst, um einen weiteren Tag lang zu plündern.
Das „Rogue“ in Rogue Waters bezieht sich nicht nur auf seine Besetzung aus dunklen Piraten — eine klassische „roguelitische“ Struktur führt die Spieler von Schlacht zu Schlacht während sie einen Weg über die See kartieren. Du verwaltest deine Mannschaft, verbesserst dein Schiff und entscheidest, ob du deine Mannschaft mit zurückhaltenden Manövern über Wasser hältst oder alles für größere Reichtümer und Belohnungen riskierst.

Ślęzak versteht, dass die zufälligen Begegnungen und die unvorhersehbare Kampfgenerierung in einem Roguelite-Spiel zu frustrierenden (oder sogar unmöglichen) Herausforderungen führen können. Seeschlachten vor dem eigentlichen Kampf können die Chancen ausgleichen, indem Spieler Gegner schwächen oder ihre Kanonen zerstören. Und natürlich hilft es, dass die Mannschaft unsterblich ist – hier gibt es keinen permanenten Tod – doch manche Spieler könnten etwas mehr Hilfe benötigen. In diesem Fall kannst du den Kraken und die schlimmsten übernatürlichen Monstrositäten, die in Davy Jones' Spind versteckt sind, freilassen.
„Wenn es um Piraten geht, war ich schon immer fasziniert von Seemonstern“, sagt Ślęzak. „Doch wir dachten uns, ‚Nun, es ist zu schade, dass man immer gegen sie kämpft‘. Doch was wäre, wenn du den Kraken oder vielleicht die sarmatische Seeschnecke [ein Kryptid in Form einer gigantischen Schnecke mit Pranken und Geweih], ein sehr exotisches Seemonster, zu deinem Vorteil nutzen könntest? Lass es uns tun. Lass uns deine Kräfte mit den Seemonstern verbinden. Es herrscht ohnehin schon Anarchie wegen der Piraten gegen die Hierarchie des Militärs, gegen die Händler, etc. Das passt!“
Ich habe die Flächenschaden-Attacke des Kraken in Aktion gesehen und sie verspricht definitiv eine Chance, einigen der Schwierigkeiten zu entkommen, in die RNG dich so leicht bringen kann. Ich hoffe, dass mein strategischer Verstand mich bis zum Ende bringt, wenn ich dazu komme, das Spiel selbst auszuprobieren. Aber ich werde zu einer nuklearen Tiefsee-Option nicht Nein sagen, wenn die Situation solch drastische Maßnahmen erfordert, um mich davor zu bewahren, über die Planke zu gehen.
Rogue Waters erscheint am 30. September im Epic Games Store.