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Rogue Waters est un jeu de fantasy bravache qui remet la tactique dans le combat à l'épée
F
Francisco Dominguez
D'après mon aperçu de la gamescom, le jeu de cape et d'épée roguelite au tour par tour Rogue Waters comprend mieux ce concept que la plupart des autres jeux. Ses escarmouches pirates suivent un concept simple : à chaque attaque, l'attaquant avance et le défenseur recule. S'il n'y a pas d'espace pour se replier, les défenseurs subissent des dégâts supplémentaires ou risquent de tomber à l'eau. Si la retraite désespérée d'un défenseur l'amène à proximité d'un ennemi, il reçoit un coup supplémentaire.
Dans ce jeu au tour par tour, le joueur effectue ses mouvements en une seule fois avec un groupe de quatre pirates avant que l'ennemi ne puisse réagir. C'est un terrain propice à la mise en place d'embuscades satisfaisantes. On me montre comment un positionnement astucieux autour d'un mât de navire coupe les voies de fuite des pirates ennemis, de sorte qu'en une seule attaque, une victime infortunée reçoit non pas un mais trois coups qui ricochent entre des unités soigneusement placées à portée de sabre. Lorsque cela fonctionne, on a l'impression d'assister à un tir d'expert au snooker, ou aux stratégies parfaitement coordonnées que des jeux comme Into the Breach et Divinity : Original Sin 2 permettent de mettre en place, grâce à leur positionnement et aux possibilités de chaos environnemental qu'ils offrent.

Il s'agit d'un système astucieux que vous devrez exploiter au maximum pour vous venger de l'infâme pirate qui vous a trahi, vous et votre équipage. Corrompu par des toxines, il devient de plus en plus monstrueux à chaque fois que vous l'affrontez, passant de proportions humanoïdes à un crabe géant menaçant au cours du jeu.
Przemysław Ślęzak, directeur créatif chez Ice Code Games, développeurs de Hard West 2, souhaite que les joueurs se sentent intelligents dans ces champs de bataille fantastiques de cape et d'épée en apprenant à prendre l'avantage et à exploiter les nombreux obstacles interactifs qui jonchent la carte.
« Imaginez que vous soyez assailli par un certain nombre d'ennemis et que vous n'ayez aucune possibilité de gagner », explique Przemysław Ślęzak. « Mais ensuite, vous comprenez que si vous faites ceci et cela et que vous trouvez la bonne séquence d'action, vous obtiendrez soudain un avantage. Grâce à ce mécanisme de clôture, il est possible d'avoir plusieurs options comme celle-ci qui ne sont pas visibles dès le départ. C'est vraiment passionnant de faire un essai de jeu. Vous pouvez interagir avec cette scène super interactive en cherchant comment utiliser cette carte et ces obstacles. »
Tous les combats ne peuvent pas être gagnés. Parfois, face à la puissance de la marine marchande, il ne reste plus qu'à s'enfuir. Dans ces scénarios, les missions d'extraction posent un problème différent : il s'agit simplement de s'échapper pour survivre et piller un jour de plus.
Le terme « rogue » dans Rogue Waters ne se réfère pas seulement à ses pirates barbaresques. La structure classique du « roguelite » emmène les joueurs de bataille en bataille tout en traçant un chemin à travers les mers. Vous améliorerez votre navire, gérerez votre équipage, et déciderez de le maintenir à flot par des mesures prudentes ou de tout risquer pour obtenir plus de richesses et de récompenses.

Przemysław Ślęzak comprend que les rencontres aléatoires et la génération de combats imprévisibles d'un roguelite peuvent conduire à des défis frustrants (voire impossibles). Les combats navals précédant la bataille permettent d'équilibrer les chances, en permettant aux joueurs d'affaiblir leurs adversaires ou d'éliminer leurs canons. Et bien sûr, le fait que l'équipage soit immortel (il n'y a pas de mort permanente ici) est une aide précieuse, mais certains joueurs pourraient avoir besoin d'un peu plus d'aide. Dans ce cas, vous pouvez libérer le Kraken et les pires monstruosités surnaturelles cachées dans le casier de Davy Jones.
« J'ai toujours été fasciné par les monstres marins dans les histoires de pirates », explique Przemysław Ślęzak. Mais nous avons pensé : « C'est dommage de toujours se battre contre eux. » Et si on pouvait utiliser le Kraken ou l'escargot de mer de Sarmate [un escargot géant cryptique avec des pattes et des bois], un monstre marin super exotique, mais à votre avantage ? Faisons-le. Combinons nos pouvoirs avec ceux des monstres marins. C'est déjà l'anarchie avec les pirates contre la hiérarchie des militaires, des marchands, etc. C'est parfait ! »
J'ai vu l'attaque de zone d'effet du Kraken en action, et elle promet vraiment une chance de se sortir de certaines situations défavorables dans lesquelles le RNG peut si facilement vous mettre. J'aime à penser que mon intelligence stratégique me permettra de m'en sortir lorsque j'essaierai le jeu moi-même, mais je ne dirai pas non à une option nucléaire en haute mer lorsque la situation exige des mesures aussi drastiques pour m'empêcher de marcher sur la planche.
Rogue Waters sortira le 30 septembre sur l'Epic Games Store.