Новости

Rogue Waters — это пиратское фэнтези, где схватки на мечах снова становятся тактическими

F
Francisco Dominguez
30 авг. 2024 г.
Вопреки названию, поединки на мечах — это нечто большее, чем громкий звон клинков. После пары уроков мне довелось увидеть, что тактика выходит далеко за рамки колющих и режущих ударов, парирования и рипоста. В поединках на мечах, как и в изобразительном искусстве, главное — пространство: просветы, которые вы создаёте, чтобы уклониться от клинка противника (или деревянного тренировочного меча), и пространство, которого вы его лишаете, дабы он не увернулся от вашего смертельного удара.

Посмотрев презентацию на gamescom, я убедился, что пошаговая roguelite Rogue Waters поняла эту концепцию лучше многих других. Пиратские разборки здесь происходят по одной простой схеме: при каждой атаке нападающий продвигается вперёд, а защитник отступает. Если отступать некуда, защитники получают дополнительный урон или рискуют упасть за борт. Если в ходе вынужденного отступления защитник оказывается рядом с врагом, он получает дополнительный удар.

Игра пошаговая, и игрок вместе с командой из четырёх пиратов делает все ходы одновременно, не дожидаясь ответного удара противника. Здесь полно возможностей устроить засаду. Мне показали, как хитрая расстановка вокруг мачты корабля перекрывает вражеским пиратам все пути к отступлению, и в результате всего одной атаки незадачливая жертва получает не один, а три удара, которые отскакивают от блоков, тщательно расставленных в пределах досягаемости тесака. Когда всё удаётся, это похоже на мастерский выстрел в снукере или на безупречно слаженную схему таких игр, как Into the Breach и Divinity: Original Sin 2, которые отлично справляются с расстановкой и позволяют создавать хаос в окружении.
Rogue Waters — это пиратское фэнтези, где схватки на мечах снова становятся тактическими. Бой.
Это хитрая система, которой придётся полностью овладеть, чтобы отомстить подлому пирату, предавшему вас и вашу команду. Изуродованный ядами, он с каждым разом всё больше звереет, превращаясь за время игры из человека в гигантского угрожающего краба.

Пшемыслав Шлезак (Przemysław Ślęzak), художественный руководитель компании Ice Code Games, разрабатывающей Hard West 2, желает, чтобы игроки ощутили себя хозяевами положения в захватывающих фантастических сражениях, научились добиваться преимущества и использовать многочисленные интерактивные препятствия, разбросанные по всей карте.

«Представьте, что на вас надвигается толпа врагов, а шансов на победу нет, — говорит Шлезак. — Но потом вы понимаете, что если предпринять то-то и то-то и продумать порядок действий, то вы получите преимущество. Механика фехтования позволяет предусмотреть несколько возможных вариантов выхода из ситуации. Её интересно применять в игре. Можно участвовать в суперинтерактивной сцене, придумывая, как лучше воспользоваться картой и препятствиями».

Не в каждом бою можно одержать победу. Иногда, сражаясь против мощного торгового флота, нужно отступить. В таких случаях миссии по захвату ставят перед вами другую задачу: сбежать, чтобы уцелеть и продолжить грабежи.

Слово rogue в игре Rogue Waters подразумевает не только команду смуглых пиратов — классическая структура roguelite переводит игроков из битвы в битву, по мере того как они пересекают морские просторы. Вы будете руководить командой, совершенствовать корабль и решать, стоит ли действовать осторожно и держаться на плаву или рискнуть всем ради больших богатств и наград.
Rogue Waters — это пиратское фэнтези, где схватки на мечах снова становятся тактическими. Диалог.
Шлезак понимает, что случайные столкновения и невозможность предсказать исход боя в roguelite могут разочаровать. Морские стычки перед началом сражения могут уравнять шансы, позволяя игрокам ослабить противников или уничтожить их пушки. Пригождается и бессмертие команды: здесь нет смерти навсегда, но некоторым игрокам потребуется дополнительная помощь. В таком случае вы можете выпустить Кракена и прочих жутких монстров, спрятанных в сундуке Дэйви Джонса.

«В пиратских историях меня всегда привлекали морские чудовища, — говорит Шлезак. — Но мы подумали: "Плохо, что с ними всегда надо сражаться". Что если бы вы могли использовать Кракена или сарматскую морскую улитку [криптидная гигантская улитка с лапами и рогами], суперэкзотическое морское чудовище, в своих интересах? За дело. Давайте объединим силы с морскими чудовищами. Это — настоящая пиратская анархия против иерархии военных, купцов и т. д. Так и надо!»

Я видел атаки Кракена в действии, и они определённо могут помочь выбраться из передряг, в которые так легко попасть. Мне нравится думать, что мой стратегический склад ума поможет пройти игру самостоятельно, но я также не откажусь от глубоководного ядерного оружия, если ситуация выйдет из под контроля.

Rogue Waters появится в Epic Games Store 30 сентября.