Новости

Rue Valley: долгий путь концепта временной петли

A
Aron Garst
11 нояб. 2025 г.
Креативный директор Марко Смилянич (Marko Smiljanić) вынашивал концепт, ставший игрой Rue Valley, достаточно долго. Он пробовал многие форматы, но именно игровой показался для него наиболее естественным: структура временной петли идеально работает в условиях интерактивности и многочисленных диалоговых ветвлений. 

«Сначала мы думали снять короткометражный фильм, но, когда нас завалило трудностями производства, переключились на создание комикса, — рассказывает Марко. — А потом, когда я ушёл в разработку игр, я понял: это самый подходящий вариант».

Rue Valley — нарративная ролевая игра с изометрической перспективой, где действие разворачивается в маленьком городке посреди пустыни. Главный герой, мистер Хэрроу (Mr. Harrow), попадает во временную петлю, в которой ему раз за разом приходится переживать тяжёлые события. Каждое утро всё начинается сначала, но решения Хэрроу влияют на его характер и взаимоотношения с людьми — и от выбора персонажа зависит, сможет ли он добраться до сути временной аномалии.

Члены команды Rue Valley знакомы уже давно, хотя не всегда работали над одними и теми же проектами. Многие из них по окончании последнего совместного проекта ушли из коллектива к другим студиям и издателям — а затем снова собрались вместе, чтобы довести Rue Valley до конца. Каждый переносил в игру наработки, накопленные за время творческого роста вне команды. 

«Rue Valley прошла огромный путь, — рассказывает Марко. — С новыми людьми приходили новые нестандартные идеи, и все из них так или иначе определили конечный облик игры».
 

Вдохновение и командная работа


На ранних этапах разработчики консультировались с ветеранами жанра нарративных RPG, в том числе с ответственными за горячо любимую Disco Elysium. Эти консультации оказались бесценными. Команда Rue Valley даже показала коллегам раннюю демо-версию и получила положительную обратную связь. 

«Наши собеседники поиграли в раннюю демо-версию, и игра им реально понравилась, — вспоминает Марко. — Они увидели в Rue Valley то, над чем работали в Disco Elysium: глубокие диалоги, в которых участвует и сам рассказчик. Но сильнее всего их зацепил сюжет с его непредсказуемыми поворотами и нераскрытыми тайнами, которые удерживали внимание от начала до конца».
Rue Valley: долгий путь концепта временной петли — ванная
Само собой, сравнений с Disco Elysium не избежать. Да и влияние культового проекта читается очень чётко в подаче и вариативности сюжета и системе диалогов. Разработчики Rue Valley подошли к наследию Disco Elysium очень осторожно. 

«Мы изначально понимали, что эти две игры будут сравнивать, — признаёт Марко, — и даже переживали, что Rue Valley будут воспринимать лишь как копию, но мы всегда хотели привнести что-то своё. У нас получилось: да, игроки видят сходства, но при этом воспринимают Rue Valley как совершенно самостоятельный проект. Очень приятно видеть, что нарративные RPG до сих пор живы».
 

Создание временной петли


Фишка Rue Valley — в механике временной петли. Изначально бесконечные повторы тех же самых событий служили лишь инструментом повествования, но с развитием концепта команда придала ему куда больше значимости. 

«Один из ключевых мотивов игры — то, как человек справляется с призраками собственного прошлого, — говорит Марко. — Вначале мы просто хотели встроить в сюжет временную петлю — и всё. Но потом нас осенило: петля может отражать эмоциональное состояние героя, его сожаление о прошлых ошибках. И всё встало на свои места. Ещё петля стала метафорой, отсылающей к проблеме психических расстройств, в частности, депрессии, когда каждый день видится одинаковым. Всё это хорошо вписывается в путь главного героя и общую концепцию игры».

Работа над сценарием Rue Valley проходила с участием всей команды в несколько этапов. Начали, само собой, с основного сюжетного скелета — но при этом разработчики признают, что по-настоящему игра раскрывается через побочные задания и взаимодействие персонажей. 

«Проекты в подобном жанре не должны ограничиваться основным сюжетом: именно второстепенные линии и личные истории героев делают мир игры по-настоящему живым, — поясняет Марко. — Так сценаристы могут прописать широкий набор персонажей и их предыстории, а также внести свой вклад в наполнение заданий и истории мира».
 

Многогранный мир


Каждому сценаристу предлагалось заняться наиболее интересной для него частью сюжета, и они представляли команде свои черновики, которые потом включались в общий нарратив. Они с заботой подходили к диалогам и даже изучали голоса персонажей перед тем, как писать их реплики. 
Rue Valley: долгий путь концепта временной петли — номер в отеле
«У многих из нас есть любимые персонажи, но далеко не всегда над тем или иным героем работает один человек, поэтому перед работой его нужно подробно изучить, — описывает процесс Марко. — Забавно, что в конечном счёте даже сложно вспомнить, кто написал какую реплику, — настолько хорошо сохранён характер. Работая таким образом, мы даём вселенной игры уникальный голос».

Больше всего Марко доволен тем, какими получились побочные сюжетные моменты. Короткая беседа со случайным персонажем может пролить свет на многие загадки, предвосхитить будущие события или вовсе повлиять на вашу дальнейшую судьбу. Это своеобразная награда игрокам за их любопытство и внимание к деталям. И здесь временная петля помогает более подробно исследовать мир без страха необратимых последствий. 

«Проходя через одни и те же события, игроки могут экспериментировать, изменять свой выбор и наблюдать за последствиями без ощущения, что за ошибку их ждёт наказание, — рассказывает Марко. — Ещё мы выстроили структуру диалогов и заданий так, чтобы к ним можно было вернуться в любой момент. Игроки смогут не бояться проходить игру в своём темпе — и при этом чувствовать себя частью живого мира».

Само собой, опыт работы сотрудников студии над другими проектами не мог не воплотиться и в Rue Valley, будь то игры класса AAA, релизы с глубокими сюжетами или небольшие инди-проекты. Каждый член команды привнёс что-то своё: понимание темпа и структуры повествования, экспериментальные диалоги или эмоциональное наполнение сюжета. 

«Когда мы вновь объединились, в нашем распоряжении был целый арсенал методик и идей по полировке нарратива и игрового процесса, — развивает мысль Марко. — Без общего вклада коллектива Rue Valley просто не получилась бы».
 

Высокие цели


Для Марко важнее всего, чтобы игроки погрузились в Rue Valley и получили уникальный опыт. Её мир создан для тех, кто любит исследовать каждый уголок и пробовать что-то новое. Выбор здесь очень многое значит, и речь не только про ход сюжета, но и про само восприятие вселенной Rue Valley. 

«Надеюсь, что игроки получат неповторимый опыт, — высказывается Марко, — что мир игры изменит их привычную картину мира, удивит их и заставит немного задуматься о собственной жизни. Наш замысел в том, чтобы создать нарративную RPG, где вознаграждается любопытство и где исследование мира и разговоры с персонажами так же важны, как и главная сюжетная линия. Если после прохождения люди начнут обсуждать свои решения с другими, высказывать мнения о персонажах или говорить о моментах, которые их потрясли, это будет значить, что мы добились своей цели».
Rue Valley: долгий путь концепта временной петли — знак
Несмотря на уверенность в собственном продукте, команда осознаёт весь груз ожиданий. В процессе разработки разговоров об игре становилось всё больше — как и негласного давления от игроков. 

«Мы уверены в качестве сюжета, но видим, как много об игре говорят, и немного боимся, что можем не оправдать доверия аудитории, — говорит Марко. — Всегда приходится идти на какие-то компромиссы. Если бы мы всё время пытались подогнать Rue Valley под ожидания всех игроков, не говоря уж про собственные, то делали бы игру ещё лет двадцать. Думаю, большинству покупателей наше творение всё-таки понравится и они почувствуют, что потратили деньги не зря».

Rue Valley — больше, чем очередная нарративная ролевая игра. Это отражение личности каждого члена команды, кульминация идей, накопленных за годы творческого развития, и свидетельство тому, что игры с продуманными сюжетами будут актуальны ещё долгие годы. Сочетая механики из жанра фантастики вроде временной петли со знакомыми каждому нарративными темами, команда хотела создать проект, который действительно заставит задуматься. 

Игра Rue Valley уже доступна в Epic Games Store.