
Rumbleverse erfindet das Battle-Royale-Genre neu und bringt Wrestling-Flair ins Spiel

Vor einer Woche hat Grapital City offiziell seine Tore für den Kampfkahn und seine Legion kunterbunter Kämpfer geöffnet. Seither erleben wir in endlosen Runden Rumbleverse eine Flut von Omega Uppercuts, Super Chokeslams und Volley Dives.
Heute erhält der „Brawler Royale“ für 40 Spieler seinen Kampfpass für Saison 1, in dem ihr mit in Matches verdientem Ruhm jede Menge Belohnungen freischalten könnt.
Wie für die meisten Spiele mit Season Passes gibt es für Rumbleverse einen kostenlosen Standard-Kampfpass, einen Premium-Kampfpass, den ihr kaufen könnt, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten, und einen Kampfpass+, den ihr kaufen könnt, um sofort die ersten 20 Ränge freizuschalten.
In Saison 1 des Spiels könnt ihr Grapital City entdecken, eine Stadt, die von Champions als Denkmal an die Rumble-Tradition erbaut wurde. Die Belohnungen dieser Saison unterstreichen die Tatsache, dass alle Bürger der Stadt von nichts anderem träumen, als der letzte verbleibende Rumbler zu werden. Freut euch auf freischaltbare Frisuren, Kleidung, Titelkarten, Emotes und mehr, mit denen ihr euren ganz persönlichen Kämpfer erstellen könnt.
In zukünftigen Saisons dürfen wir ausgefeiltere Themen erwarten. Saison 1 wird 12 Wochen dauern. Die nächsten Saisons könnten etwas kürzer ausfallen, je nach Jahreszeit und entsprechenden besonderen Events.
Rumbleverse ist ein interessanter Neuzugang in der Welt der Brawler und Battle-Royale-Spiele, das die dramatischen, sozialen Komponenten des Battle-Royale-Genres mit Faustkämpfen kombiniert, die man normalerweise in einem Brawler erwarten würde. Vertikalität spielt ebenfalls eine wichtige Rolle, und ihr könnt jedes Gebäude der imposanten Skyline von Grapital City erklimmen – bis in schwindelerregende Höhen. Das Endresultat ist ein Spiel, in dem Fortbewegung neben den Kämpfen eine zentrale Rolle spielt. Ihr könnt die gesamte Karte von oben bis unten nach Beute und taktischen Vorteilen absuchen.

Dies ist der erste Abstecher des Entwicklerstudios Iron Galaxy in das beliebte Battle-Royale-Genre, aber Co-CEO Adam Boyes hat uns versichert, dass das Team einen neuen Kampf- und Gameplay-Stil zu bieten hat.
„Immer wieder berichten uns neue Spieler begeistert, dass sie in Rumbleverse Spielspaß erleben, den es so in keinem anderen Spiel gibt“, sagt Boyes. „Wir haben ein wirklich einzigartiges Erlebnis erschaffen und freuen uns sehr, dass die Spieler es endlich selbst entdecken können.“
Dabei lässt das Team die Erfahrungen aus den ausführlichen Spieltests für Rumbleverse und natürlich frühere Erfahrungen mit Spielen wie Killer Instinct und Extinction einfließen, damit Rumbleverse ein voller Erfolg wird.
„Natürlich haben alle unsere früheren Entwicklungserfahrungen mit Spielen wie Killer Instinct bei der Veröffentlichung von Rumbleverse eine Rolle gespielt“, ergänzt Boyes. „Für die Fortbewegung in Grapital City haben wir viel von Extinction gelernt. Das hat uns geholfen, den richtigen Maßstab und die richtigen Akzente für unsere Spielwelt zu setzen. Der größte Unterschied liegt darin, dass Extinction ein Einzelspieler-Erlebnis war. Rumbleverse ist ein Spiel für viele Spieler und ein völlig anderes Erlebnis.“
Boyes erwähnt auch, dass das Team schon immer an Online-Spielen gearbeitet hat, viele davon Kampfspiele, aber gleichzeitig schon immer davon träumte, das perfekte Rezept für einen großen nahkampfbasierten Multiplayer-Titel zu entwickeln.
„Unsere Entwickler wollten die ersten sein, die die nötigen Innovationen für ein großes Nahkampfspiel mit Scharen von Spielern erfinden“, so Boyes. „Wir haben das Spiel von Grund auf mit einem serverbasierten System entwickelt und uns dabei der Herausforderung gestellt, 40 Spieler gleichzeitig zu unterstützen. Rumbleverse ist für uns ein absolutes Traumspiel und wir haben die nötige Erfahrung, es zu etwas Besonderem zu machen.“
Die Initialzündung für Rumbleverse stammt aus einer Brainstorming-Sitzung des Studios, bei der es darum ging, ein Nahkampfspiel im großen Maßstab auszuarbeiten, erzählt Boyes.
„Während unserer ersten Brainstorming-Sitzung rief Chelsea Blasko, unsere Co-CEO: ‚WIR SOLLTEN ES MIT WRESTLING VERSUCHEN!‘ So kamen wir auf die Idee für Rumbleverse. Die Kernidee war von Anfang an klar: ‚ICH MÖCHTE JEMANDEN VON EINEM 12 METER HOHEN HAUS CHOKESLAMMEN!‘ Davon ausgehend wollten wir eine Welt schaffen, die leuchtend, einladend und vor allem lustig und locker sein sollte. Die letzte Geheimzutat war, dass das Spiel eine Menge Spaß machen sollte, und zwar nicht nur für Spieler aller Fähigkeitsstufen, sondern auch für die Zuschauer.“

Das Endergebnis ist ein Spiel, das einzigartige Kämpfe mit Plattformer-Gameplay kombiniert, und die Spieler dafür belohnt, ihre Fähigkeiten zu verbessern.
„Spieler, die ihre Gegner frontal angreifen, werden für ihren aggressiven Spielstil belohnt, und Spieler, die lieber auf einen der Wolkenkratzer von Grapital City klettern und die Action aus der Höhe beobachten, kommen auch nicht zu kurz“, erklärt Boyes. „Außerdem gibt es Energy-Drink-Power-ups, die Abwechslung ins Spiel bringen und einzigartige Vorteile verleihen, die die Spieler entdecken und mit denen sie experimentieren können.“
Rumbleverse ist sehr stark vom Profi-Wrestling inspiriert, sowohl in der Ästhetik als auch in den Kampfstilen.
Boyes fügt jedoch hinzu, dass das Spiel eine Hommage an alle Formen des Nahkampfes ist, „von Wrestling über MMA, Boxen und Special Moves, die ihren Ursprung in Sportarten wie Volleyball und Fußball haben, bis hin zu vielfältigen Kampfsportarten aus aller Welt. Wir bringen auch Angriffe und Moves ein, die so haarsträubend sind, dass sie nur in unserem fantastischen Spieluniversum möglich sind. Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie die Spieler ihre Lieblings-Moves entdecken und sie von den außergewöhnlichsten Orten in großer Höhe auf ihre Gegner herabregnen lassen.“
Auf Anhieb kann das Kampfsystem des Spiels etwas oberflächlich wirken, doch Boyes erklärt, dass es Platz für breitgefächerte Spielerfähigkeiten bietet und dass talentierte Spieler mit der Zeit die wahre Spieltiefe entdecken und schätzen lernen können.
„Das Spiel bietet genug Nuancen in der Spielmechanik, damit alle Spieler über Jahre hinweg ihre Strategien und Fähigkeiten perfektionieren können“, so Boyes. „Der Wiederspielwert von Rumbleverse ergibt sich aus packenden, unendlichen Kombinationen von Spielern in verschiedenen Stadtvierteln und mit vielfältigen Moves und Gegenständen. Außerdem werden wir neue Angriffe, Waffen und Gegenstände hinzufügen, die neue Strategien ermöglichen. Die Welt von Rumbleverse bietet auch interessante Möglichkeiten für zeitlich befristete Modi, in denen die Spieler neue, spannende Kampfkapazitäten entdecken können. In unseren Spieltests hat sich das Spiel als hochgradig unvorhersehbar herausgestellt. Die Spieler entdecken ständig neue Möglichkeiten, die Umgebung zu ihrem Vorteil zu nutzen, um ihren Konkurrenten eins auszuwischen.“

Saison 1 hat begonnen, und zu dieser Gelegenheit möchte das Team von Iron Galaxy noch einmal darauf hinweisen, dass ihr für die Zukunft noch wesentlich mehr erwarten könnt.
„Wir haben noch jede Menge Überraschungen auf Lager“, sagt Boyes. „Mit jeder Saison wird das Spiel wachsen und sich verändern. Durch neue Waffen werden sich auch die Kampfstrategien weiterentwickeln und zu verschiedenen besonderen Gelegenheiten werden wir zeitlich befristete Spielmodi implementieren. Ihr könnt sogar Hinweise darauf sehen, was zukünftige Updates bringen werden, wenn ihr euch den Horizont von Grapital City aufmerksam anschaut!“