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Rumbleverse busca reinventar los battle royale con un toque de lucha libre

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Brian Crecente
18 ago 2022

Hace una semana que Grapital City abrió sus puertas oficialmente al Campo de batalla y su legión de pintorescos luchadores. Una semana entera de Ganchos omega, Superagarres de cuello y Clavadas de vóleibol en un sinfín de partidas de Rumbleverse.

Hoy, llega al battle royale de lucha para 40 jugadores el pase de combate de la temporada uno, cargado de recompensas que se desbloquean a través de la fama que se consigue en las partidas.

Como la mayoría de los juegos con pases de temporada, Rumbleverse tiene un pase de combate estándar, gratis, un pase de combate premium que puedes comprar y que otorga recompensas adicionales, y un pase de combate + que se puede comprar para desbloquear al momento los primeros 20 rangos.

La primera temporada del juego está diseñada para presentarnos Grapital City, un lugar construido por los campeones como monumento en honor a la tradición de la lucha libre. Sus recompensas están basadas en el planteamiento de que cada habitante de la ciudad sueña con ser el último luchador en pie. Puedes desbloquear peinados, ropa, tarjetas de título, emojis y más para crear un luchador único.

En futuras temporadas se espera que haya temas más fuertes. Nos han comentado que la temporada uno durará 12 semanas, aunque las siguientes serán un poco más cortas y variarán dependiendo de eventos especiales o la época del año.

Rumbleverse es una interesante primera toma de contacto con el mundo de los juegos de lucha y los battle royale. Combina la estructura social y de alto riesgo de los segundos con un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo típico de los primeros. También se apoya mucho en la verticalidad, con un paisaje de Grapital City elevado que permite que los jugadores puedan escalar todos y cada uno de los edificios hasta la azotea. El resultado es un juego que se basa tanto en el movimiento como en el combate y enseña a los jugadores a escalar por el mapa de arriba a abajo para buscar botín y ganar ventaja táctica.

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Gear

Es la primera incursión de la desarrolladora Iron Galaxy en el abarrotado mercado de los battle royale, pero su codirector ejecutivo Adam Boyes asegura que el equipo aporta un nuevo estilo de combate y jugabilidad al género.

"Los nuevos jugadores nos dicen una y otra vez que el juego les ofrece algo nuevo que no tienen otros —explica Boyes—. Es una experiencia única que hemos creado, y nos emociona que la gente la descubra por sí misma".

El equipo también está aprovechando las extensas pruebas de juego de Rumbleverse y su propia experiencia con otros juegos, como Killer Instinct y Extinction, para asegurarse de que Rumbleverse sea todo un éxito.

"Es evidente que todo nuestro trabajo en juegos anteriores como Killer Instinct ha desempeñado un papel muy importante a la hora de prepararnos para el lanzamiento Rumbleverse —afirma Boyes—. El movimiento por el entorno es uno de los principales aspectos en los que aprendimos de Extinction. Nos ayudó con la magnitud y la escala a la hora de construir nuestro mundo. La principal diferencia es que aquel era un juego para un solo jugador. Rumbleverse es un título multijugador y muy diferente".

Boyes hace hincapié en que el equipo siempre ha trabajado en juegos en línea, muchos de ellos de peleas, pero que siempre han querido "descifrar el código" de los títulos multijugador más grandes basados en el combate cuerpo a cuerpo.

"Nuestros ingenieros siempre han querido ser los primeros en innovar en un multijugador cuerpo a cuerpo a mayor escala —asegura—. Como hemos construido el juego desde cero en un sistema basado en servidores, hemos sido capaces de llevarlo al extremo y construirlo para 40 personas a la vez. Estamos desarrollando Rumbleverse porque es un sueño para muchos de nosotros y creemos que estamos en una posición única para hacerlo genial".

Según Boyes, la idea de Rumbleverse se les ocurrió en una sesión de improvisación en el estudio ligada a la idea de crear un juego de combate cuerpo a cuerpo a gran escala.

"En la primera sesión, Chelsea Blasko, nuestra codirectora ejecutiva, pegó un grito para decir que '¡HAY QUE HACER UN JUEGO DE LUCHA LIBRE!'. Y así empezó la lluvia de ideas. La idea base se seguía repitiendo: 'SOLO QUIERO AGARRAR A ALGUIEN DEL CUELLO Y TIRARLO DE UN EDIFICIO DE 15 METROS'. A partir de ahí, queríamos crear un mundo luminoso, acogedor y, sobre todo, divertido y desenfadado. El ingrediente final era crear un juego que fuera divertidísimo de jugar Y divertido de ver para gente de cualquier nivel de habilidad".

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Fight
El resultado es un juego que mezcla un estilo de combate único con plataformas y que premia a los jugadores por invertir en sus habilidades. 

"Los jugadores que quieran luchar contra un oponente de frente pueden cosechar las recompensas de su estilo agresivo, mientras que los que quieran encaramarse a un rascacielos en Grapital City y observar la acción desde arriba pueden hacerlo y seguir siendo competitivos —nos explica Boyes—. Las bebidas energéticas potenciadoras también pueden cambiar tu estilo de juego y darte ventajas únicas con las que experimentar".

Rumbleverse pone mucho énfasis en la lucha profesional, tanto de forma estética como en el sistema de combate.

Sin embargo, Boyes nos explica que el juego está pensado para ser un homenaje a todas las formas de combate cuerpo a cuerpo, "desde la lucha libre hasta las artes marciales libres, pasando por el boxeo, los movimientos especiales que nacen de deportes como el vóleibol o el fútbol y otras formas de artes marciales de todo el mundo. También estamos creando ataques tan delirantes que solo son posibles en el mundo de fantasía que hemos creado. Tenemos ganas de ver cómo aprenden los jugadores sus movimientos favoritos y buscan los sitios perfectos de la ciudad para encaramarse y ponerlos en práctica".

Mientras que al principio puede parecer que al sistema de combate le falta profundidad, Boyes ha apuntado que hay una clara brecha de habilidad que los mejores jugadores llegarán a apreciar con el tiempo.

"Las mecánicas tienen muchos matices para que no dejen de elaborar estrategias y perfeccionar sus habilidades durante años —afirma Boyes—. La rejugabilidad de Rumbleverse nace de una combinación infinita de jugadores en diferentes barrios con diferentes movimientos u objetos. También añadiremos nuevos ataques, armas y objetos que permitan cambiar de estrategia. El mundo de Rumbleverse también presenta muchas posibilidades para diferentes modos de tiempo limitado que permitirán a los jugadores encontrar nuevas y emocionantes formas de combatir. Durante las pruebas, el juego ha sido impredecible, ya que los jugadores descubrían nuevas formas de utilizar el entorno y la verticalidad para sacar ventaja a sus rivales".

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair City
El equipo de Iron Galaxy también ha querido señalar que, con la llegada de la temporada uno, tienen muchas cosas preparadas para el juego y los jugadores.

"El juego estará lleno de sorpresas —asegura Boyes—. De una temporada a la otra, el entorno cambiará y crecerá. Las estrategias que uses para enfrentarte a otros jugadores evolucionarán a medida que añadamos nuevas armas, y conmemoraremos diferentes ocasiones especiales con modos de juego por tiempo limitado. ¡Puedes ver pistas de lo que está por llegar en futuras actualizaciones mirando al horizonte (literalmente) de Grapital City!".