Noticias

Rumbleverse busca reinventar los juegos de batalla campal con un toque de lucha libre

B
Brian Crecente
18 ago 2022

Ya pasó una semana desde que Grapital City abrió sus puertas oficialmente a la Barcaza de batalla y su legión de coloridos buscapleitos. Una semana de ganchos omega, superazotones asfixiantes y clavadas de vóleibol en interminables partidas de Rumbleverse .

Hoy, el juego de batalla campal para 40 jugadores recibe el Pase de batalla de la temporada uno, repleto de recompensas para desbloquear con la fama obtenida en las partidas.

Como la mayoría de los juegos con pases de temporada, Rumbleverse tiene un Pase de batalla estándar gratuito; un Pase de batalla premium, que puedes comprar y que otorga recompensas extra; y un Pase de batalla +, que puedes comprar para desbloquear instantáneamente los primeros 20 rangos.

Esta nueva temporada del juego está diseñada para presentar Grapital City, un lugar construido por los campeones como monumento a la tradición de las peleas. Su conjunto de recompensas se diseñó en torno a la idea de que todos los habitantes de la ciudad sueñan con ser el último luchador en pie. Podrás desbloquear peinados, ropa, tarjetas de título, gestos y mucho más para construir a un luchador único.

Es probable que las temporadas futuras tengan temas más fuertes. La temporada uno, nos dicen, durará 12 semanas, pero las próximas serán un poco más cortas y variarán en función de eventos especiales o de la época del año.

Rumbleverse es una propuesta interesante en el mundo de los juegos de lucha y de batalla campal, que combina la estructura social y de alto riesgo del género de batalla campal con el enfoque en el combate cuerpo a cuerpo típico del género de lucha. También se apoya mucho en la verticalidad, ya que el imponente paisaje de Grapital City permite a los jugadores escalar todos los edificios hasta la cima. El resultado es un juego basado tanto en el movimiento como en el combate, que enseña a los jugadores a escalar el mapa de arriba a abajo en busca de botín y ventajas tácticas.

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Gear

Esta es la primera incursión del desarrollador Iron Galaxy en el abarrotado mercado de los juegos de batalla campal, pero el codirector ejecutivo Adam Boyes es consciente de que el equipo está aportando un nuevo estilo de combate y de jugabilidad al género.

"Muchos jugadores nuevos nos dicen que les ofrece algo que no pueden encontrar en otros juegos", afirmó Boyes. "Creamos una experiencia única y nos entusiasma que los jugadores la descubran por sí mismos".

El equipo también está aprovechando las extensas pruebas del juego de Rumbleverse y sus propias experiencias en juegos anteriores, como Killer Instinct y Extinction, para garantizar que Rumbleverse sea un éxito.

"Obviamente, todo nuestro trabajo en juegos anteriores, como Killer Instinct, tuvo su papel en prepararnos para el lanzamiento de Rumbleverse", dijo Boyes. "El movimiento por el entorno es una de las principales áreas de las que aprendimos de Extinction. Eso nos ayudó con el alcance y la escala al construir nuestro mundo. La mayor diferencia es que se trataba de una experiencia para un solo jugador. Rumbleverse es un juego multijugador y es muy diferente".

Boyes señaló que el equipo siempre trabajó con juegos en línea, muchos de ellos de lucha, pero que siempre buscó "descifrar el código" de los títulos multijugador más grandes basados en el combate cuerpo a cuerpo.

"Nuestros ingenieros siempre quisieron ser los primeros en innovar en el multijugador cuerpo a cuerpo a gran escala", expresó. "Como construimos el juego desde cero en un sistema basado en servidores, realmente nos pusimos a prueba y fuimos capaces de llevarlo a cabo para 40 personas a la vez. Estamos desarrollando Rumbleverse porque es un juego de ensueño para muchos de nosotros, y creemos que estamos en una posición única para hacerlo grandioso".

De acuerdo con Boyes, la idea de Rumbleverse surgió durante una sesión de improvisación en el estudio vinculada con la idea de crear un juego de combate cuerpo a cuerpo a gran escala.

"Durante nuestra primera sesión de improvisación, Chelsea Blasko, nuestra codirectora general, gritó: '¡DEBERÍAMOS HACER LUCHA LIBRE!'. Ahí fue donde empezó la lluvia de ideas. La idea central se repetía una y otra vez: 'SOLO QUIERO DARLE UN AZOTÓN ASFIXIANTE A ALGUIEN DESDE UN EDIFICIO DE 12 METROS'. A partir de ahí, buscamos construir un mundo brillante, atractivo y, sobre todo, divertido y despreocupado. El ingrediente final era construir un juego que fuera súper divertido de jugar Y divertido de ver para gente de todos los niveles de habilidad".

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Fight
El resultado es un juego que combina una jugabilidad única de combate y plataformas, y que recompensa a los jugadores por desarrollar sus habilidades. 

"Los jugadores que quieran luchar contra un oponente de frente pueden cosechar las recompensas de su estilo agresivo, mientras que los que quieran encaramarse a un rascacielos en Grapital City y observar la acción desde arriba pueden hacerlo también y seguir siendo competitivos", dijo Boyes. "Los potenciadores de bebidas energéticas también pueden cambiar la forma de jugar y otorgan ventajas únicas para explorar y experimentar".

Rumbleverse pone un gran énfasis en la lucha libre profesional, tanto a nivel estético como en sus combates.

Sin embargo, Boyes indicó que el juego pretende ser un homenaje a todas las formas de combate cuerpo a cuerpo: "Desde la lucha libre hasta la MMA, el boxeo, los movimientos especiales que se originan en deportes como el vóleibol o el fútbol y otras formas de artes marciales de todo el mundo. También estamos diseñando ataques y movimientos tan extravagantes que solo son posibles en este universo fantástico que creamos. Nos entusiasma ver a los jugadores aprender sus movimientos favoritos y encontrar las ubicaciones perfectas de la ciudad para llevarlos a cabo".

Si bien el sistema de combate del juego puede parecer de poca complejidad en un principio, Boyes señaló que hay una clara brecha de habilidad que los mejores jugadores llegarán a apreciar con el tiempo.

"Hay suficientes matices en las mecánicas como para seguir elaborando estrategias y perfeccionando las habilidades por años", agregó. "La rejugabilidad de Rumbleverse viene de involucrar a una combinación infinita de jugadores en diferentes vecindarios con diferentes movimientos u objetos. También añadiremos nuevos ataques, armas y objetos que cambiarán tu estrategia. El mundo de Rumbleverse también ofrece muchas posibilidades para diferentes modos de tiempo limitado, que permitirán a los jugadores encontrar nuevas y emocionantes formas de combatir. A lo largo de nuestras pruebas, el juego resultó muy impredecible, ya que los jugadores siguen descubriendo nuevas formas de utilizar el entorno y la verticalidad para sacar ventaja a la competencia".

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair City
Con el lanzamiento de la temporada uno, el equipo de Iron Galaxy también quiso señalar que tienen muchas sorpresas preparadas para el título y sus jugadores.

"Este juego estará lleno de sorpresas", afirmó Boyes. "El entorno cambiará y crecerá a lo largo de las temporadas. Tus estrategias para enfrentarte a otros jugadores evolucionarán a medida que agreguemos nuevas armas, y celebraremos diferentes ocasiones especiales con modos de juego de tiempo limitado. ¡Incluso puedes ver pistas de lo que vendrá en futuras actualizaciones si miras hacia el horizonte (literal) de Grapital City!".