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Rumbleverse réinvente le format battle royale en y ajoutant un soupçon de catch

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Brian Crecente
18 août 2022

Voilà maintenant une semaine que Grapital City a officiellement ouvert ses portes à la barge de combat et à sa légion de combattants hauts en couleur. Une semaine riche en uppercuts oméga, en super chokeslams et en plongeons à la volée à travers de multiples sessions de jeu sur Rumbleverse.

Aujourd'hui, le jeu de battle royale à 40 joueurs lance la saison 1 de son passe de combat. Déverrouillez des tonnes de récompenses grâce aux points de réputation gagnés durant les matchs !

Comme la plupart des passes saisonniers, le passe de Rumbleverse existe en trois versions : un passe de combat standard gratuit, un passe de combat premium payant qui offre des récompenses additionnelles, et un passe de combat + qui déverrouille instantanément les 20 premiers rangs à l'achat.

La première saison du jeu présente Grapital City, un lieu bâti par les champions pour rendre hommage à la tradition de la baston. L'idée derrière la série de récompenses du passe est bien simple : tous les citoyens de la ville rêvent d'être le champion. Vous pouvez vous attendre à déverrouiller de nouveaux vêtements, coiffures, cartes de titre, emotes et bien plus encore. Votre personnage sera absolument unique !

Les prochaines saisons auront sans doute des thèmes plus spécifiques. La saison 1 devrait durer 12 semaines. La durée des prochaines saisons sera moins longue et dépendra des événements spéciaux et de la période de l'année.

Rumbleverse mêle la structure sociale pleine d'enjeux du format battle royale au combat à mains nues typique des jeux de combat, ce qui en fait une porte d'entrée intéressante vers ces deux genres. Le jeu s'appuie aussi fortement sur la verticalité, car vous pouvez escalader toutes les tours du paysage urbain imposant de Grapital City. Le gameplay qui en résulte s'appuie autant sur le mouvement que sur le combat et encourage les joueurs à explorer la carte de haut en bas pour trouver du butin et prendre l'avantage tactique.

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Gear

Rumbleverse est la première incursion du développeur Iron Galaxy sur le marché déjà bien chargé des battle royale, mais le co-PDG, Adam Boyes, estime que le style de combat novateur et le gameplay créés par son équipe réinventent le genre.

« Les nouveaux joueurs nous répètent sans arrêt que le jeu leur apporte quelque chose qu'ils ne trouvent nulle part ailleurs, explique Boyes. Nous avons créé une expérience unique et nous sommes ravis de voir les joueurs la découvrir. »

Pour garantir le succès de Rumbleverse, l'équipe s'appuie également sur d'importantes sessions de test de Rumbleverse ainsi que sur l'expérience acquise sur de précédents jeux comme Killer Instinct et Extinction.

« Tout le travail fourni sur nos précédents jeux, comme Killer Instinct, a évidemment joué un rôle dans la préparation du lancement de Rumbleverse, affirme Boyes. Par exemple, Extinction nous a appris énormément de choses quant à la manière dont les joueurs naviguent dans l'environnement. Ces connaissances nous ont aidés à concevoir notre monde et à le mettre à la bonne échelle. La grosse différence, c'est qu'il s'agissait d'un jeu solo. Rumbleverse est un jeu multijoueur, et est très différent de manière générale. »

Boyes souligne que l'équipe avait déjà travaillé sur des jeux en ligne, dont de nombreux de jeux de combat, mais qu'elle a toujours eu l'ambition de trouver la « formule magique » pour développer de plus gros titres multijoueur basés sur le corps à corps.

« Nos ingénieurs ont toujours rêvé d'être des pionniers du multijoueur au corps à corps à grande échelle, se souvient Boyes. Comme nous avons basé le jeu sur un système de serveurs dès le début de sa conception, nous avons vraiment pu nous dépasser et nous avons réussi à le rendre accessible à 40 joueurs à la fois. Si nous développons Rumbleverse, c'est parce que c'est le jeu dont beaucoup d'entre nous rêvions de jouer, et nous pensons être dans une position unique pour en faire un titre génial. »

Boyes explique que l'idée de Rumbleverse est née au studio, pendant une jam session autour de l'idée d'un jeu de combat à grande échelle.

« Pendant notre première jam session, notre co-PDG Chelsea Blasko s'est écriée : "ON DEVRAIT FAIRE UN JEU DE CATCH !" À partir de là, nous avons commencé à réfléchir tous ensemble. La même idée de base revenait sans cesse : "JE VEUX BALANCER DES GENS DU HAUT D'UN BÂTIMENT DE 15 MÈTRES EN LEUR FAISANT UN CHOKESLAM." En parallèle, nous voulions aussi créer un monde lumineux, accueillant et surtout plein d'humour et de gaieté. Cerise sur le gâteau, le jeu devait être drôle à la fois pour les joueurs ET pour les spectateurs d'un match, quel que soit leur niveau. »

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Fight
Résultat des courses ? Un jeu dont le gameplay unique mêle combat et plateformes et qui récompense les joueurs qui développent leurs compétences. 

« Les joueurs qui veulent s'en prendre directement à leurs adversaires sont récompensés pour leur style de jeu agressif, et ceux qui préfèrent étudier la situation depuis le sommet d'un gratte-ciel de Grapital City peuvent le faire tout en restant dans la compétition, assure Boyes. Les bonus liés aux boissons énergisantes peuvent aussi modifier votre style de jeu et vous donner des avantages uniques pour explorer le monde et expérimenter. »

Rumbleverse s'inspire largement de l'univers du catch professionnel, que ce soit au niveau de l'esthétique ou dans les combats.

Boyes précise que le jeu est destiné à rendre hommage à toutes les formes de combat au corps à corps : « du catch au MMA ou à la boxe, en passant par des prises spéciales qui prennent leurs racines dans le volleyball, le football américain ou divers arts martiaux du monde entier. Nous créons aussi des attaques et des prises tellement farfelues qu'elles ne pourraient pas exister en dehors de l'univers fantastique que nous avons élaboré. Nous avons hâte de voir nos joueurs apprendre leurs techniques favorites et trouver les meilleurs perchoirs de la ville pour les mettre en œuvre. »

Bien que le système de combat du jeu puisse paraître superficiel au premier abord, Boyes affirme que les joueurs se rendront compte progressivement que certains aspects demandent de vraies compétences.

« Les mécaniques de jeu sont suffisamment nuancées pour permettre aux joueurs de peaufiner leur stratégie et leurs compétences pendant des années, indique Boyes. La rejouabilité de Rumbleverse repose sur l'infinité de combinaisons possibles : vous pouvez affronter des tonnes de joueurs différents, dans différents quartiers, avec différentes techniques ou objets. Nous ajouterons aussi de nouveaux objets, attaques et armes qui influeront sur votre stratégie. Le monde de Rumbleverse offre aussi de nombreuses possibilités de modes à durée limitée qui permettront aux joueurs de se bagarrer dans de nouvelles conditions palpitantes. Au cours de nos tests, le jeu a toujours été très imprévisible : les joueurs découvrent sans cesse de nouveaux moyens d'utiliser l'environnement et la verticalité pour prendre le dessus sur leurs adversaires. »

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair City
La saison 1 est désormais en ligne, et l'équipe d'Iron Galaxy ne manque pas d'idées pour le futur du jeu et le plaisir des joueurs.

« Ce jeu va être truffé de surprises, promet Boyes. D'une saison à l'autre, l'environnement va changer et évoluer. Vos stratégies pour affronter les autres joueurs se développeront à mesure que nous ajouterons de nouvelles armes. Nous célébrerons aussi certaines spéciales occasions en proposant des modes de jeu à durée limitée. Vous pouvez même trouver des indices quant aux futurs contenus en scrutant (littéralement) l'horizon de Grapital City ! »