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Rumbleverse punta a rinnovare la formula dei giochi in stile battaglia reale con un tocco di wrestling

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Brian Crecente
18 ago 2022

È passata una settimana da quando Grapital City ha ufficialmente aperto le sue porte alla chiatta da battaglia e alla sua schiera di simpatici lottatori. Una settimana di Uppercat omega, Super chokeslam e Volley dive, tutte incluse in infinite sessioni di gioco di Rumbleverse.

Oggi il gioco picchiaduro in stile battaglia reale per 40 giocatori verrà arricchito dal Battle pass della prima stagione, che porta con sé numerose ricompense da sbloccare con la Fama ottenuta nelle partite.

Proprio come in altri giochi in cui sono presenti dei pass stagionali, Rumbleverse dispone di un Battle pass standard gratuito e uno premium. Quest'ultimo può essere acquistato in cambio di ricompense extra, mentre acquistando il Battle pass +, sbloccherai subito i primi 20 livelli.

La prima stagione della storia di questo gioco punta a presentare Grapital City, un luogo costruito dai campioni in onore alla loro tradizione rissosa. Le ricompense di questo Battle pass sono state progettate con l'idea che ogni cittadino sogni di rimanere l'ultimo lottatore in piedi. Preparati a sbloccare acconciature, vestiti, schede dei titoli, emote e molto altro ancora per dare vita a un lottatore unico.

Con molta probabilità le stagioni future si concentreranno su tematiche più profonde. Ci hanno riferito che la stagione uno durerà 12 settimane, mentre le future stagioni avranno una durata inferiore, che verrà stabilità in base agli eventi speciali o al momento dell'anno.

Rumbleverse porta una ventata d'aria fresca al mondo dei giochi in stile battaglia reale e picchiaduro in cui la struttura sociale ad alto rischio del genere della battaglia reale è combinata all'enfasi sul combattimento corpo a corpo tipico dei giochi picchiaduro. Rumbleverse offre anche un sistema di gioco estremamente basato sulla verticalità, in cui l'imponente profilo di Grapital City permette ai giocatori di scalare ogni edificio arrivando fino in cima. Tutti questi elementi lo rendono un gioco estremamente incentrato sui movimenti e sui combattimenti, insegnando ai giocatori come setacciare la mappa da cima a fondo alla ricerca di bottini e vantaggi tattici.

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Gear

Si tratta del primo ingresso dello sviluppatore Iron Galaxynell'affollato mondo dei giochi in stile battaglia reale. Tuttavia il Co-Ceo Adam Boyes afferma che i giocatori si sono già accorti che il loro team sta portando nel genere un nuovo stile di combattimento e di gioco.

"Sempre più giocatori ci riferiscono come questo gioco offra qualcosa che non hanno mai trovato in altri titoli", afferma Boyes. "Abbiamo creato un'esperienza unica e non vediamo l'ora che i giocatori possano provarla".

Il team sta anche sfruttando le numerose sessioni di test di Rumbleverse e tutta l'esperienza che ha maturato nei giochi su cui ha lavorato in passato, tra cui Killer Instinct ed Extinction, per assicurare il successo di Rumbleverse.

"Certamente tutta l'esperienza che abbiamo acquisito con Killer Istinct è stata fondamentale quando abbiamo iniziare a lavorare al lancio di Rumbleverse", prosegue Boyes. "Ci siamo ispirati a Extinction soprattutto per il sistema di attraversamento dell'ambiente di gioco. Questo elemento ci ha aiutato a definire la portata e la scala durante la costruzione del nostro mondo. La più grande differenza tra questi due giochi è che Extinction è un titolo per giocatore singolo, mentre Rumbleverse è un gioco multigiocatore completamente unico nel suo genere".

Boyes si era accorto che il team aveva sempre lavorato sui giochi online, molti dei quali di genere picchiaduro, ma aveva una gran voglia di mettere le mani su più grandi titoli multigiocatore corpo a corpo.

"I nostri sviluppatori hanno sempre desiderato essere i primi a innovare un gioco multigiocatore corpo a corpo su larga scala", riferisce Boyes. "Aver costruito il gioco da zero con un sistema basato su un server ha rappresentato una grande sfida per noi, ciononostante siamo riusciti a creare un titolo che può ospitare fino a 40 giocatori alla volta. Il motivo per cui stiamo sviluppando Rumbleverse è perché per molti di noi rappresenta un gioco da sogno, e crediamo di avere tutte le capacità per farlo diventare un titolo eccezionale".

"L'idea su come sviluppare Rumbleverse ci è venuta durante una sessione improvvisata nello studio centrata sull'idea di creare un gioco di combattimento corpo a corpo su larga scala", afferma Boyes.

"Durante la nostra prima sessione improvvisata, Chelsea Blasko, la nostra Co-CEO, urlò: 'DOVREMMO FARE QUALCOSA LEGATO AL WRESTLING!'. Ed è da quel momento che cominciammo a riflettere su come svilupparlo. L'idea alla base del gioco veniva ripetuta in continuazione: 'VOGLIO ESEGUIRE UN CHOKESLAM SU QUALCUNO DA UN PALAZZO DI 12 METRI'. Partendo da quell'idea, volevamo costruire un mondo sgargiante, affascinante, ma soprattutto divertente e spensierato. L'ultimo tassello consisteva nel costruire un titolo spassoso da giocare e che fosse anche divertente da osservare, che fosse adatto a ogni tipo di giocatore".

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Fight
Tutto questo ha portato a un gioco che unisce le meccaniche dei titoli picchiaduro e platform in un modo mai visto prima, ricompensando i giocatori per aver affinato le loro abilità. 

"I giocatori che desiderano subito buttarsi nella mischia e combattere con gli avversari verranno ricompensati dal loro stile di gioco aggressivo, mentre coloro che vogliono rimanere appollaiati in alto su un grattacielo di Grapital City, osservando gli scontri dall'alto, possono farlo tranquillamente e rimanere comunque competitivi", prosegue Boyes. "Inoltre, i potenziamenti delle bevande energetiche possono cambiare il tuo stile di gioco e offrirti vantaggi unici tutti da scoprire e provare".

Rumbleverse pone grande enfasi sul wrestling professionale, sia sul lato puramente estetico che su quello del combattimento.

Tuttavia Boyes afferma che il gioco è un omaggio a tutte le forme di combattimento corpo a corpo, "partendo dal wrestling, dalle arti marziali miste, dalla boxe, dalle mosse speciali ispirate a sport quali pallavolo e calcio fino ad arrivare ad altre forme di arti marziali di ogni parte del mondo. Stiamo anche creando attacchi e mosse talmente stravaganti da essere concepibili esclusivamente nell'universo che abbiamo creato. Non vediamo l'ora di vedere i giocatori imparare le loro mosse preferite e trovare i punti perfetti in città in cui sprigionarle".

Sebbene inizialmente possa sembrare che il sistema di combattimento del gioco manchi di profondità, Boyes ha affermato che c'è una netta differenza in termini di abilità tra i giocatori nuovi ed esperti, e saranno proprio quest'ultimi ad apprezzarla col tempo.

"Ci sono talmente tante sfumature nelle meccaniche di gioco da invogliare i giocatori a ideare nuove strategie e perfezionare le proprie capacità nel corso degli anni", prosegue Boyes. "Ciò che spinge un giocatore a lanciarsi più e più volte in Rumbleverse è la sua infinita combinazione di giocatori in quartieri differenti con mosse o oggetti diversi. Aggiungeremo anche nuovi attacchi, armi e oggetti che stravolgeranno la tua strategia. Il mondo di Rumbleverse offre anche molte possibilità, grazie alle modalità a tempo limitato che permetteranno ai giocatori di trovare nuovi e fantastici modi di combattere. Durante i nostri test, il gioco si è rivelato alquanto imprevedibile, poiché i giocatori scoprivano nuovi modi di usare l'ambiente e la verticalità di Rumbleverse per avere un vantaggio sugli avversari".

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair City
Il team di Iron Galaxy ha desiderato sottolineare che, con l'arrivo della stagione uno, ha in serbo tanti nuovi contenuti per il titolo e i suoi giocatori.

"Questo gioco sarà ricco di sorprese", afferma Boyes. "L'ambiente di gioco cambierà e crescerà completamente nel corso delle varie stagioni. Le strategie con cui affrontare gli altri giocatori cambieranno nel tempo con l'arrivo di nuove armi. Inoltre, festeggeremo le varie occasioni speciali con l'aggiunta di modalità a tempo limitato. Potrai persino scorgere dei piccoli indizi sui futuri aggiornamenti del gioco, ammirando l'orizzonte (nel verso senso della parola) di Grapital City!".