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Rumbleverse가 레슬링의 묘미를 가미하여 배틀로얄을 재해석합니다

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Brian Crecente
2022년 8월 18일

Grapital City가 배틀 바지와 그 다채로운 브롤러 군단에 공식적으로 문을 연 지 일주일이 되었습니다. 1주간의 오메가 어퍼컷, 슈퍼 초크슬램, 발리 다이브를 무한대의 Rumbleverse 플레이 세션에서 즐길 수 있습니다.

오늘은 이 40인 배틀로얄 브롤러가 시합에서 확보한 명성으로 잠금 해제할 수 있는 보상으로 가득한 시즌 1 배틀 패스를 선보이는 날입니다.

시즌 패스가 있는 게임이 대부분 그러하듯, Rumbleverse에도 기본적인 무료 배틀 패스, 구매할 수 있고 추가 보상을 제공하는 Premium 배틀 패스, 그리고 첫 20랭크를 구매 즉시 잠금 해제할 수 있는 배틀 패스 +가 있습니다.

이 게임 프리미어 시즌은 챔피언들이 럼블의 전통을 위한 기념비로 구축한 Grapital City를 소개하기 위해 고안되었습니다. 그 보상 세트는 이 도시의 모든 시민이 최후까지 살아남는 럼블러가 되고 싶어한다는 발상에서 시작되었습니다. 독특한 그래플러를 구축하기 위해 잠금 해제할 수 있는 헤어스타일, 의상, 타이틀 카드, 이모트 등을 기대할 수 있습니다.

앞으로의 시즌은 더욱더 확연한 테마가 자리 잡게 될 예정입니다. 저희가 접한 소식에 의하면 시즌 1은 12주간 진행될 예정이며, 앞으로의 시즌은 이보다는 조금 더 짧을 수도 있지만 모두 소셜 이벤트나 연중 시기에 따라 다르다고 하네요.

Rumbleverse는 브롤러와 배틀로얄 게임으로 통하는 흥미진진한 입문이나 마찬가지이며, 배틀로얄 장르의 사회적이면서도 위험 높은 구조와 브롤러에서 흔히 체험할 수 있는 백병전에 대한 중점이 함께 통합된 게임입니다. 이 게임은 또한 고층 빌딩으로 가득한 Grapital City의 풍경을 통한 수직적인 구조에 전적으로 의존하여 플레이어들이 모든 빌딩의 꼭대기까지 올라갈 수 있도록 해줍니다. 따라서 이 게임에서는 전투만큼이나 동작까지도 마음껏 체험할 수 있어 플레이어들은 전리품을 찾고 전략적으로 유리한 입지를 차지하기 위해 꼭대기에서부터 바닥까지 맵을 기어오르는 방법을 배우게 됩니다.

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Gear

Rumbleverse는 Iron Galaxy가 이미 포화된 상태인 배틀로얄계로 입문하는 첫 도전작이지만 공동 CEO인 Adam Boyes는 팀이 이 장르에 새로운 전투 스타일과 게임플레이를 선보인다고 귀띔했습니다.

Adam Boyes는 "다른 게임을 통해서는 체험할 수 없는 것들을 Rumbleverse에서는 체험할 수 있다는 얘기를 신규 플레이어들로부터 반복해서 듣게 됩니다. 이 게임을 통해 진정으로 독특한 체험을 할 수 있으며 플레이어들이 직접 플레이하면서 이 사실을 확인할 수 있길 바랍니다."라고 말했습니다.

팀은 또한 Rumbleverse의 광범위한 플레이테스트 및 팀이 Killer Instinct and Extinction과 같은 이전의 게임을 통해 얻은 고유 체험을 활용하여 Rumbleverse의 성공을 기하고 있습니다.

Adam Boyes는 "Killer Instinct와 같은 이전 게임에 대한 작업이 Rumbleverse를 출시하는 데 한몫했습니다. 환경을 가로지르며 이동하는 것은 저희가 Extinction에서 배우게 된 가장 중요한 영역이었어요. 이를 통해 게임 세상의 건물들을 배치하고 규모를 조정할 수 있게 되었죠. 가장 큰 차이는 이 게임은 싱글 플레이였고 Rumbleverse는 멀티플레이어 게임이자 장르가 아예 다른 유형의 게임인 거죠."라고 말했습니다.

그는 또한 팀이 항상 대부분이 격투기인 온라인 게임을 작업해 왔지만, 내심 항상 대형의 근접전 기반의 멀티플레이어 타이틀에 도전해보고 싶었다고 합니다.

Adam Boyes는 "저희 엔지니어들은 좀 더 확장된 대형의 근접전 멀티플레이어를 혁신하는 첫 번째 팀이 되길 원해 왔습니다. 서버 기반의 시스템에서 처음부터 게임을 구축해 왔기 때문에 저희 스스로에게 큰 도전장을 던져준 셈이었고, 한 번에 40명씩 플레이할 수 있는 시스템을 만들게 되었습니다. 저희가 Rumbleverse를 개발하는 이유는 저희 대부분에게는 꿈의 게임이면서도, 이 게임을 훌륭하게 만들기 위해 독특한 입지에 있다고 느끼기 때문입니다."라고 말했습니다.

Rumbleverse 발상은 좀 더 큰 규모의 근접전 게임을 만들자는 발상에 관련하여 스튜디오에서 즉흥적인 논의를 하던 중 나왔다고 합니다.

Adam Boyes는 "저희 첫 미팅에서 공동 CEO인 Chelsea Blasko가 큰 소리로 '레슬링해야 할 것 같아!'라고 말했지요. 바로 거기서부터 브레인스토밍이 시작되었습니다. 핵심적인 아이디어는 계속해서 개정을 거치면서 "40피트 높이의 건물에서 누군가를 초크슬램으로 떨어트리고 싶어" 등의 아이디어를 반영했죠. 그래서 이 아이디어를 기반으로 환하면서도, 누구라도 환영받는 듯한 분위기, 그리고 가장 중요하게는 재미있으면서도 유쾌한 세상을 만들고 싶었습니다. 최종 요소는 스킬 레벨에 관계없이 플레이는 물론 시청하기에도 흥미진진한 게임을 구축하는 것이었죠."라고 말했습니다.

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Fight
이 결과 독특한 전투와 플랫폼 스타일의 게임플레이를 겸비하고 자신의 스킬에 투자하는 플레이어들에게 보상을 제공하는 게임이 탄생하게 되었습니다. 

Adam Boyes는 "상대방에게 정면으로 맞서고자 하는 플레이어들은 공격적인 스타일에 대한 보상을 받을 수 있습니다. 다른 한편으로는 Grapital City의 고층 빌딩 꼭대기에서 가만히 앉아 무슨 일이 벌어지는지 관망하고자 하는 플레이어도 충분히 그런 활동을 즐기면서 동시에 경쟁적으로 플레이할 수 있습니다. 에너지 드링크 파워업은 플레이어의 플레이 방법을 변경하여 독특한 이점을 제공하여 탐색하고 실험할 수 있도록 해줍니다."라고 말했습니다.

Rumbleverse는 프로 레슬링의 미학적인 면과 전투 그 자체 모두에 중점을 둡니다.

하지만 Adam Boyes는 "레슬링으로부터 MMA, 복싱, 배구나 축구 등에서 그 원조를 찾아볼 수 있는 스페셜 무브와 전 세계 기타 다른 형태의 무술에 이르기까지, 이 게임은 모든 유형의 근접전에 대한 경의를 표하는 것입니다. 저희는 또한 저희가 개발한 이 환상적인 세상에서만 가능한 한 너무나도 황당무계한 공격과 동작을 개발하고 있습니다. 플레이어들이 마음에 드는 동작을 배우고 도시 내에 자신만을 위한 완벽한 꼭대기에 자리를 찾는 모습을 보게 되길 고대하고 있습니다."라고 말했습니다.

또한 Adam Boyes에 의하면 게임의 전투 시스템이 처음에는 그 깊이가 다소 떨어지는 것처럼 보이지만 시간이 지나면서 더 나은 스킬을 가진 플레이어들이 이해하게 되는 스킬 갭이 있다고 합니다.

Adam Boyes는 "메커니즘에는 플레이어들이 몇 년이고 전략을 세우고 스킬을 완벽하게 다듬을 수 있는 깊이가 있습니다. Rumbleverse의 다회차 플레이 가능성은 서로 다른 지역에서 서로 다른 동작과 아이템을 가진 플레이어들의 무한대 조합에 맞서 싸우는 데 기반합니다. 거기다 전략을 변경시키는 공격, 무기, 아이템도 추가할 예정입니다. Rumbleverse 세계에는 서로 다른 시간 한정 모드에 대한 가능성도 있어 플레이어들은 매번 새롭고도 흥미롭게 럼블할 수 있는 방법을 발견하게 됩니다. 이 게임은 저희 플레이테스트 내내 상당히 예측이 불가능했으며, 플레이어들은 환경 요소와 수직성을 이용하여 경쟁에서 우위를 차지할 수 있는 새로운 방법을 발견하게 됩니다."라고 말했습니다.
Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair City
시즌 1의 진행과 함께 Iron Galaxy 팀은 또한 이 게임과 플레이어들을 위해 앞으로도 선보일 것들이 많다고 합니다.

Adam Boyes는 "이 게임은 놀라움으로 가득할 거예요. 한 시즌에서 다음 시즌으로 갈 때마다 환경이 변하고 성장하게 됩니다. 저희가 새로운 무기를 추가할 때마다 플레이어들이 다른 플레이어들에 맞서는 전략도 진화하게 됩니다. 또한, 시간 한정 게임 모드로 서로 다른 유형의 특별 이벤트도 기념할 예정입니다. 그래피톨 시티말 그대로 Grapital City의 수평선을 바라보세요. 그러면 앞으로의 업데이트에 대한 힌트도 볼 수 있습니다!"라고 말했습니다.