
Rumbleverse rewolucjonizuje gatunek battle royale w wrestlingowym stylu

Minął tydzień, odkąd Grapital City oficjalnie otworzyło swoje drzwi dla Battle Barge i legionów kolorowych awanturników. Tydzień pełen ataków Omega Uppercuts, Super Chokeslams i Volley Dives w ramach niekończących się rozgrywek w Rumbleverse.
Dziś nasza 40-osobowa bijatyka z gatunku battle royale otrzymuje przepustkę bitewną, Season One Battle Pass, obejmującą mnóstwo nagród możliwych do odblokowania za pomocą punktów sławy zdobytych w pojedynkach.
Jak większość gier oferujących sezonowe przepustki, Rumbleverse ma standardową, darmową przepustkę bitewną, przepustkę Premium, którą można kupić i która daje dodatkowe nagrody, oraz przepustkę Battle Pass +, którą można nabyć, aby natychmiast odblokować pierwsze 20 klas.
Premierowy sezon gry ma na celu przybliżenie Grapital City, miejsca zbudowanego przez mistrzów jako hołd wobec tradycji walki wręcz. Dostępny w grze zestaw nagród został stworzony z myślą o tym, że wszyscy mieszkańcy miasta marzą, by zostać ostatnim zabijaką na placu boju. Oczekuj możliwych do odblokowania fryzur, ubiorów, kart tytułu, emotek i wielu innych dodatków, które pomogą Ci stworzyć wyjątkowego wojownika.
Przyszłe sezony prawdopodobnie będą miały silniejsze motywy. Sezon pierwszy, jak nam przekazano, będzie trwał 12 tygodni, choć kolejne sezony mają być nieco krótsze – ich długość będzie zależeć od wydarzeń specjalnych oraz pory roku.
Rumbleverse to interesująca nowość w świecie bijatyk i gier battle royale – umiejętnie łączy oferującą wysokie stawki społeczną strukturę gatunku battle royale z walką wręcz, która zwykle stanowi element bijatyk. Gra oferuje również dużą wertykalność; krajobraz Grapital City pozwala graczom wspinać się na sam szczyt wszystkich budynków w mieście. W rezultacie uzyskaliśmy tytuł, który koncentruje się na ruchu równie mocno, co na walce, Dzięki temu gracze uczą się przeczesywać mapę od góry do dołu w poszukiwaniu łupów i przewagi taktycznej.

Choć to pierwsze kroki studia Iron Galaxyna tłocznym rynku battle royale, współdyrektor generalny, Adam Boyes, zapewnia, że jego zespół wprowadza do gatunku nowy styl walki i rozgrywki.
„Raz po raz słyszymy od nowych graczy, że oferujemy im coś, czego nie mogą znaleźć w innych grach”, powiedział Boyes. „Stworzyliśmy coś wyjątkowego i nie możemy się doczekać, aż ludzie będą mogli sami się o tym przekonać”.
Aby gra Rumbleverse mogła odnieść sukces, zespół wykorzystuje rozbudowane testy rozgrywki Rumbleverse oraz własne doświadczenie z pracy nad poprzednimi grami takimi jak Killer Instinct i Extinction.
„Oczywiście cała nasza dotychczasowa praca nad grami, takimi jak Killer Instinct, doskonale przygotowała nas na premierę Rumbleverse ”, powiedział Boyes. „Przemierzanie środowiska było jednym z najważniejszych obszarów, w których czerpaliśmy wiedzę z Extinction. To pomogło nam w kwestii zakresu i skali rozbudowy naszego świata. Największa różnica polegała na tym, że był to tytuł skierowany do jednego gracza. Rumbleverse to zupełnie inna gra, która stawia na tryb wieloosobowy”.
Boyes zaznaczył, że zespół od zawsze pracował nad grami online, z których wiele było bijatykami, jednak zawsze chciał stworzyć coś większego – opierającą się na walce wręcz grę z trybem wieloosobowym.
„Nasi programiści zawsze chcieli jako pierwsi wprowadzić w grach wieloosobowych o walce wręcz innowacyjne zmiany na większą skalę”, powiedział Boyes. „Ponieważ zbudowaliśmy grę od podstaw, opierając się na systemie serwerowym, postawiliśmy sobie naprawdę spore wyzwanie i jak się okazało, byliśmy w stanie tego dokonać dla 40 osób jednocześnie. Stworzyliśmy Rumbleverse , ponieważ była to gra marzeń dla wielu z nas i wiemy, że jesteśmy w stanie uczynić ten tytuł kultowym”.
Pomysł na Rumbleverse pojawił się podczas spotkania w studio, na którym mieliśmy omówić stworzenie dużej bijatyki z elementami walki wręcz, powiedział Boyes.
„Podczas naszej pierwszej sesji Chelsea Blasko, nasza współdyrektor generalna, wrzasnęła »ZRÓBMY WRESTLING!«” Wtedy rozpoczęła się burza mózgów. Wciąż wracaliśmy do jednego pomysłu: „PO PROSTU CHCĘ ZRZUCIĆ KOGOŚ Z 13-METROWEGO BUDYNKU”. Od tamtej chwili chcieliśmy zbudować świat, który byłby jasny, zachęcający, a co najważniejsze, zabawny i beztroski. Ostatnim wyzwaniem było opracowanie gry, w którą gra się równie przyjemnie co ogląda, bez względu na poziom zaawansowania gracza”.

W rezultacie powstał tytuł, który łączy elementy gier walki z elementami platformówek i nagradza graczy za inwestowanie w swoje umiejętności.
„Gracze, którzy chcą podjąć walkę z przeciwnikiem twarzą w twarz, mogą czerpać korzyści ze swojego agresywnego stylu, a ci, którzy chcą usadowić się na szczycie drapacza chmur w Grapital City, by obserwować akcję z góry, mogą to zrobić i nadal być konkurencyjni”, powiedział Boyes. „Wzmocnienia w postaci napojów energetycznych również mogą zmienić Twój sposób gry i dać Ci wyjątkowe korzyści warte wypróbowania, z którymi możesz dowolnie eksperymentować”.
Rumbleverse kładzie duży nacisk na profesjonalny wrestling, zarówno pod względem estetycznym, jak i w kwestiach walki.
Boyes podkreślił jednak, że gra ma być hołdem dla wszystkich form walki wręcz, „od zapasów po MMA, boks, specjalne ruchy, które znajdują swoje źródło w sportach, takich jak siatkówka czy piłka nożna, oraz inne formy sztuk walki z całego świata. Tworzymy również ataki i ruchy tak szalone, że są możliwe wyłącznie w zbudowanym przez nas fantastycznym świecie. Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak gracze uczą się swoich ulubionych ruchów i znajdują idealne miejsca w mieście do ich wykonania”.
Choć początkowo system walki w grze może wydawać się mało zaawansowany, Boyes zaznaczył, że istnieje pewna dysproporcja wymaganych umiejętności, którą doświadczeni gracze z czasem docenią.
„Gra ma wystarczająco dużo niuansów, aby zapewnić możliwość doskonalenia strategii i umiejętności przez wiele lat”, powiedział Boyes. „Dzięki możliwości walki z nieskończoną liczbą graczy w różnych dzielnicach przy pomocy różnych ruchów i przedmiotów Rumbleverse gwarantuje dużą regrywalność. Będziemy również dodawać nowe ataki, bronie i przedmioty, które zmieniają stosowane strategie. Rumbleverse oferuje też wiele graniczonych czasowo trybów, które pozwolą graczom znaleźć nowe i ekscytujące sposoby na zabawę. Podczas testów gracze nieustannie odkrywali nowe sposoby wykorzystania otoczenia i jego wertykalności, aby zdobyć przewagę nad konkurencją, przez co gra okazała się wysoce nieprzewidywalna”.

Ponieważ premiera pierwszego sezonu jest już za nami, zespół Iron Galaxy chciał zapewnić, że ma jeszcze wiele w zanadrzu dla tego tytułu i jego fanów.
„Gra będzie pełna niespodzianek”, powiedział Boyes. „Z sezonu na sezon będzie się zmieniać i rozwijać. Twoje strategie walki z innymi graczami będą ewoluować w miarę dodawania nowych broni. Nie zabraknie też ograniczonych czasowo trybów gry na specjalne okazje. Aby zobaczyć wskazówki dotyczące zawartości nadchodzących aktualizacji, spójrz (dosłownie) na horyzont Grapital City!”