
Rumbleverse: борьба и рестлинг — новое слово в жанре королевской битвы

Уже прошла неделя с тех пор, как город Грапиталь открыл двери боевой барже (Battle Barge) и прибывшим на ней легионам колоритных бойцов. Целая неделя бесконечных боёв в Rumbleverse с крутейшими приёмчиками вроде Omega Uppercut, Super Chokeslam и Volley Dive.
И сегодня для этой королевской схватки на 40 игроков выходит боевой пропуск первого сезона, полный отличных наград, которые можно разблокировать, добывая в боях славу (Fame).
Как и большинство игр с боевым пропуском, Rumbleverse имеет как стандартный боевой пропуск, доступный всем игрокам бесплатно, так и его расширенную версию, которая покупается отдельно и даёт доступ к дополнительным наградам. Кроме того, также можно купить боевой пропуск +, который помимо расширенного боевого пропуска мгновенно откроет первые 20 уровней наград.
Первый сезон игры призван познакомить вас с городом Грапиталь, который был построен чемпионами как памятник славным боевым традициям. Все награды первого сезона служат одной цели: показать, что каждый житель этого города мечтает стать новым чемпионом. Вас ждут разблокируемые причёски, одежда, титульные карточки, эмоции и многое другое, что поможет создать уникального бойца.
Для будущих сезонов, скорее всего, будут выбраны более конкретные тематики. Как нам сообщают, первый сезон продлится 12 недель, хотя в дальнейшем сезоны станут короче, а их продолжительность будет зависеть от особых событий и времени года.
Rumbleverse существует на стыке жанров королевских битв и файтингов, удачно сочетая структуру и динамику из первых с напряжёнными рукопашными боями из вторых. Крое того, в игре делается большой упор на вертикальность: возвышающийся ландшафт города Грапиталь имеет не только декоративную, но и практическую функцию, позволяя игрокам забраться на вершину любого здания. В результате получается игра, в которой передвижения играют не меньшую роль, чем сражения, а игрокам приходится активно перемещаться по карте, исследуя её сверху донизу в поисках добычи и тактического преимущества.

Для разработчиков из Iron Galaxy это первый проект в популярном ныне жанре королевской битвы, однако один из генеральных директоров студии, Адам Бойс, уверен, что благодаря необычной боевой системе и уникальным игровым элементам Rumbleverse сможет подарить игрокам невиданный ранее игровой опыт.
«Мы постоянно слышим от новых игроков, что у нас они смогли найти то, чего нет в других играх», — говорит Бойс. «Всё дело в уникальном игровом процессе, который мы создали, и мы рады, что люди смогли его принять и оценить».
Кроме того, в работе команда активно использовала как опыт, полученный в ходе обильного тестирования Rumbleverse, так и профессиональные наработки, приобретённые в ходе создания прошлых проектов — Killer Instinct и Extinction.
«Безусловно, наши прошлые работы, такие как Killer Instinct, неплохо подготовили нас к запуску Rumbleverse», — говорит Бойс. «В свою очередь, Extinction помогла многое узнать о принципах перемещения в пространстве. Это дало определённое понимание масштабов мира, который мы хотим создать. Но здесь важно помнить, что Extinction — однопользовательский проект. А Rumbleverse не только многопользовательская игра, но она в принципе предлагает совершенно иной игровой опыт».
Бойс также отмечает, что у команды уже есть опыт работы над сетевыми играми — в первую очередь, файтингами — но они всегда хотели создать игру мечты с крупномасштабными рукопашными поединками.
«Наши инженеры всегда мечтали задать новый тон для масштабных многопользовательских боевиков», — говорит Бойс. «Мы делали игру с нуля, используя серверную систему — мы бросили себе вызов и смогли создать поле битвы, на котором сможет одновременно бороться 40 человек. Мы работаем над Rumbleverse, потому что для многих из нас это игра мечты, и мы все в равной степени стараемся раскрыть её потенциал».
Сама идея Rumbleverse возникла, когда мы в студии обсуждали возможность создания масштабного многопользовательского файтинга», — говорит Бойс.
«Во время первого же собрания Челси Бласко, одна из наших генеральных директоров, вдруг выкрикнула: «ДАВАЙТЕ УСТРОИМ РУБИЛОВО! С этого и начался мозговой штурм. Основная идея постепенно развивалась и в какой-то момент звучала уже как «ХОЧУ СХВАТИТЬ ПРОТИВНИКА В УДУШАЮЩИЙ ЗАХВАТ И КИНУТЬ ЕГО С КРЫШИ НЕБОСКРЁБА». Отталкиваясь от этого, мы стремились создать мир, который будет ярким, гостеприимным, и, главное, весёлым и беззаботным. И, конечно, мы хотели сделать игру для игроков самого разного уровня — чтобы вам было интересно не только играть, но и наблюдать за игрой со стороны».

В результате получилась игра, которая объединяет боевые элементы и платформинг, поощряя игрока за старания.
«Если вы хотите сражаться с противником лицом к лицу, игра непременно вознаградит вас за агрессивный стиль, однако, если вам больше по душе забраться на вершину какого-нибудь небоскрёба и наблюдать за бойней с высоты — полный вперёд. Вы можете играть так, как хочется, не выбывая при этом из состязания», — говорит Бойс. «Ещё стоит упомянуть энергетики — усилители, которые наделяют вас новыми возможностями, порой полностью меняя подход к игре. Советую как следует изучить все варианты и поэкспериментировать с ними, чтобы найти те, что подходят именно вам».
Rumbleverse во многом опирается на профессиональный рестлинг — как с эстетической стороны, так и в боевой системе.
Но Бойс добавляет, что в игре нашлось место всем формам рукопашного боя — «от рестлинга до MMA, бокса, боевых искусств со всего мира и специальных приёмов, которые мы позаимствовали из спортивных игр вроде футбола или волейбола. Плюс, мы создаём атаки и приёмы, которые вообще сложно представить в реальном мире — они существуют только в нашей фантастической вселенной. И мы надеемся, что игроки быстро освоят свои любимые приёмы и найдут лучшие места для их исполнения».
Пускай на первый взгляд боевая система кажется недостаточно глубокой, Бойс отмечает, что со временем разница в уровне мастерства между игроками станет более заметной.
«В боевой механике достаточно тонкостей, чтобы игроки могли потратить годы на поиски наиболее выгодной стратегии и оттачивание навыков», — говорит он. «Залог реиграбельности Rumbleverse в огромном разнообразии игровых ситуаций: разные игроки с разными приёмами и предметами сражаются в разных районах города — количество возможных комбинаций безгранично. И потом мы планируем добавлять в игру новые атаки, оружие и предметы, которые заставят вас постоянно менять стратегию. Кроме того, мир Rumbleverse идеально подходит для всевозможных временных режимов, которые позволят по-новому взглянуть на игровой процесс. Во время тестовых сеансов игроки, осваивая новые способы взаимодействия с окружением, постоянно делали что-то, чего никто не ожидал».

Теперь, когда первый сезон уже начался, разработчики из Iron Galaxy хотят напомнить, что у них большие планы на развитие игры.
«Сюрпризов будет много», — говорит Бойс. «От сезона к сезону игровой мир будет меняться и расти. Мы будем добавлять новое оружие, вынуждая вас менять подход к игре, и отмечать важные события особыми временными режимами. Вообще, понять, что ждёт игру и город Грапиталь в будущих обновлениях, можно просто взглянув на горизонт (буквально)!»