
Rumbleverse ตั้งเป้าที่จะสร้าง Battle Royale ขึ้นใหม่ด้วยมวยปล้ำ

เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์แล้วที่ Grapital City ได้เปิดประตูสู่ Battle Barge และได้เจอกับเหล่ากองทัพนักสู้ที่มีสีสันมากมาย หนึ่งสัปดาห์ของ Omega Uppercuts, Super Chokeslams และ Volley Dives ที่อัดแน่นไปด้วยเซสชันการเล่น Rumbleverse ที่ไม่รู้จบ
วันนี้เหล่านักสู้ Battle Royale ทั้ง 40 คนจะได้รับ Season One Battle Pass ที่เต็มไปด้วยรางวัลปลดล็อกผ่านชื่อเสียงที่ได้รับจากการแข่งขัน
Rumbleverse ก็เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ที่มี Season Pass เพราะมี Battle Pass มาตรฐานฟรี, Battle Pass พรีเมียมที่คุณสามารถซื้อได้ และมีรางวัลพิเศษมอบให้ และ Battle Pass + ซึ่งสามารถซื้อเพื่อปลดล็อก 20 อันดับแรกได้ทันที
ซีซันพรีเมียร์สำหรับเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเปิดตัว Grapital City สถานที่ที่สร้างขึ้นโดยแชมเปี้ยนเพื่อเป็นอนุสรณ์แห่งประเพณีของเสียงดังกึกก้อง ชุดของรางวัลทั้งหมดออกแบบตามแนวคิดที่ว่าพลเมืองทุกคนในเมืองฝันที่จะเป็น Rumbler คนสุดท้ายที่ยืนหยัดอยู่ได้ คุณจะได้พบกับทรงผม เสื้อผ้า การ์ดเกม อีโมต และอีกมากมายที่ปลดล็อกได้เพื่อสร้างนักต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร
ซีซันต่อจากนี้ไปน่าจะมีธีมที่แข็งแกร่งกว่านี้ ตามที่เรารู้ว่า Season One น่าจะใช้เวลา 12 สัปดาห์ แม้ว่าซีซันในอนาคตจะสั้นลงเล็กน้อย ซึ่งแตกต่างกันไปตามอีเวนต์พิเศษ หรือช่วงเวลาของปี
Rumbleverse เป็นเกมโลกของนักสู้ที่น่าสนใจ และเกม Battle Royale ที่ผสมผสานโครงสร้างทางสังคม และการเดิมพันที่สูงของเกมแนว Battle Royale เข้ากับการต่อสู้แบบประชิดตัว ซึ่งมักพบได้ในเกมแนวต่อสู้ นอกจากนี้ยังมีมุมมองที่เอนเอียงอย่างมากเมื่อมองในแนวตั้ง เนื่องด้วยภูมิประเทศที่สูงตระหง่านของ Grapital City ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถปีนขึ้นไปถึงจุดสูงสุดของทุกอาคารได้ ผลที่ได้คือเกมที่มีรูปแบบการเคลื่อนไหวมากพอๆ กับการต่อสู้ ซึ่งสอนให้ผู้เล่นปีนแผนที่จากบนลงล่างเพื่อค้นหาสมบัติ และความได้เปรียบทางยุทธวิธี

สตูดิโอพัฒนาเกมอย่าง Iron Galaxy ได้บุกตลาด Battle Royale ที่มีผู้เล่นจำนวนมากเป็นครั้งแรก แต่ Adam Boyes ซีอีโอร่วมกล่าวว่า พวกเขารู้ว่าทีมจะนำรูปแบบการต่อสู้ และรูปแบบการเล่นใหม่มาสู่เกม
"เราได้ยินจากผู้เล่นใหม่อยู่บ่อยครั้งว่า พวกเขาได้เจอสิ่งที่พวกเขาไม่เคยได้เจอจากเกมอื่นๆ" Boyes กล่าว "นี่เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่เราสร้างขึ้น และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ผู้คนจะค้นพบด้วยตัวของเขาเอง"
ทีมงานยังใช้ประโยชน์จากทั้งการทดสอบการเล่นอย่างครอบคลุมของ Rumbleverse และประสบการณ์ของพวกเขาจากเกมก่อนหน้านี้ เช่น Killer Instinct และ Extinction เพื่อให้แน่ใจว่า Rumbleverse จะออกมาสำเร็จ
"แน่นอนว่าเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดของเรามีรูปแบบเหมือนกับ Killer Instinct ซึ่งมีบทบาทในการเตรียมเราให้พร้อมสำหรับการเปิดตัวของ Rumbleverse " Boyes กล่าว "การสำรวจสิ่งแวดล้อมเคยเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดที่เราได้เรียนรู้จาก Extinction ทำให้เรารู้ขอบเขตและขนาดในการสร้างโลกของเรา ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือ มันเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว แต่ Rumbleverse เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและเป็นเกมที่แตกต่างอย่างมาก"
Boyes ตั้งข้อสังเกตว่าทีมทำงานเกี่ยวกับเกมออนไลน์มาโดยตลอด หลายคนต่อสู้กัน แต่พวกเขาต้องการที่จะ "สร้าง" เกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่เข้าห้ำหั่นกันในระยะประชิดที่มีสเกลใหญ่กว่า
"วิศวกรของเราอยากเป็นคนแรกที่คิดค้นระบบการเล่นหลายคนที่เข้าห้ำหั่นกันในระยะประชิดในสเกลที่มีขนาดใหญ่ขึ้น" Boyes กล่าว "ตั้งแต่เราสร้างเกมจากที่ไม่มีอะไรเลยบนระบบในเซิร์ฟเวอร์ เราท้าทายตัวเราเองอย่างมาก และสุดท้ายเราก็สามารถสร้างเกมที่มีผู้เล่นได้ถึงครั้งละ 40 คนสำเร็จจนได้ เรากำลังพัฒนา Rumbleverse เพราะนี่เป็นเกมในฝันของพวกเราหลายๆ คน และเรารู้สึกว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ว่าใครก็ไม่สามารถทำให้มันออกมายอดเยี่ยมได้เหมือนกับเรา"
แนวคิดสำหรับ Rumbleverse เกิดขึ้นระหว่างช่วงที่ทำเซสชันร่วมกันในสตูดิโอที่เชื่อมโยงกับแนวคิดในการสร้างเกมต่อสู้ระยะประชิดขนาดใหญ่ Boyes กล่าว
"ช่วงทำเซสชันร่วมกันครั้งแรกของเรา Chelsea Blasko ซีอีโอร่วมของเราตะโกนขึ้นมาว่า "เราควรจะทำเกมมวยปล้ำ"!" นั่นคือที่มาของจุดเริ่มต้นของการระดมสมอง แนวคิดหลักยังคงวนเวียนซ้ำไปซ้ำมาว่า "ฉันแค่อยากจะทำท่า Chokeslam เหวี่ยงใครสักคนออกจากอาคารขนาด 40 ฟุต แห่งนี้" เราต้องการสร้างโลกที่สดใส น่าดึงดูดใจ และที่สำคัญที่สุดคือ สนุกสนานและเบิกบานใจ ส่วนผสมสุดท้ายคือการสร้างเกมที่เล่นสนุกสุดเหวี่ยง และผู้คนทุกระดับฝีมือสนุกกับการรับชม"

ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ผสมผสานการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร และรูปแบบการเล่นบนแพลตฟอร์มเข้าด้วยกัน ซึ่งมอบรางวัลแก่ผู้เล่นที่ได้ลงทุนในทักษะของพวกเขา
"ผู้เล่นที่ต้องการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามเบื้องหน้าสามารถเก็บเกี่ยวรางวัลจากสไตล์การเล่นที่บ้าระห่ำของพวกเขา ในขณะที่ผู้เล่นที่ต้องการเกาะอยู่บนตึกระฟ้าใน Grapital City ก็สามารถสังเกตแอคชั่นจากยอดตึกและยังคงเข้าแข่งขันได้" Boyes กล่าว "การเพิ่มพลังด้วยเครื่องดื่มให้พลังงานยังสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณ และมอบข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครให้คุณในการสำรวจและทดลองอีกด้วย"
Rumbleverse เน้นหนักไปที่มวยปล้ำอาชีพ ทั้งในด้านความสวยงามและในการต่อสู้
แต่ Boyes กล่าวว่าเกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อการต่อสู้ระยะประชิดทุกรูปแบบ "ตั้งแต่มวยปล้ำไปจนถึง MMA การชกมวย ท่าพิเศษที่มาจากกีฬา เช่น วอลเลย์บอลหรือฟุตบอล และศิลปะการต่อสู้รูปแบบอื่นๆ ทั่วโลก เรายังสร้างการโจมตีและการเคลื่อนไหวที่รุนแรง ซึ่งทำได้แค่ในจักรวาลอันสุดมหัศจรรย์ที่เราสร้างขึ้นเท่านั้น เราตั้งตารอที่จะได้เห็นผู้เล่นเรียนรู้ท่าโปรด และค้นหาราวเกาะที่สมบูรณ์แบบในเมืองเพื่อดึงพวกเขาขี้นไป"
ในขณะที่ระบบการต่อสู้ของเกมอาจดูเหมือนขาดความลึกซึ้งในตอนแรก Boyes ชี้ให้เห็นว่ามีช่องว่างด้านทักษะที่ชัดเจนที่ผู้เล่นที่เล่นได้เก่งขึ้นจะชื่นชอบเมื่อเวลาผ่านไป
"กลไกมีความแตกต่างกันมากพอที่จะทำให้พวกเขาวางกลยุทธ์ และทำให้ทักษะของพวกเขาสมบูรณ์แบบสำหรับปีต่อๆ ไป" Boyes กล่าว "ความสามารถในการเล่นซ้ำของ Rumbleverse มาจากการมีส่วนร่วมที่ไม่มีที่สิ้นสุดของผู้เล่นในย่านต่างๆ ที่มีการเคลื่อนไหวหรือมีไอเท็มต่างกัน นอกจากนี้เรายังจะเพิ่มการโจมตี อาวุธ และไอเท็มใหม่ๆ ที่จะเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณ โลกของ Rumbleverse ยังมีความเป็นไปได้มากมายสำหรับโหมดจำกัดเวลาที่แตกต่างกัน ที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้ค้นพบวิธีใหม่และน่าตื่นเต้นในการสร้างเสียงดังกึกก้อง ตลอดการทดสอบการเล่นของเรา เกมนี้คาดเดาได้ยาก เนื่องจากผู้เล่นค้นพบวิธีใหม่ๆ ในการใช้สภาพแวดล้อมและการเคลื่อนไหวในแนวตั้งเพื่อแข่งขันกับคู่แข่ง"

สำหรับ Season One ที่เปิดให้เล่นในตอนนี้ ทีมงานของ Iron Galaxy ยังต้องการชี้ให้เห็นว่าพวกเขามีของมากมายในร้านค้าสำหรับเกมและผู้เล่นให้เลือกใช้
"เกมนี้จะเต็มไปด้วยความประหลาดใจ" Boyes กล่าว "จาก Season หนึ่งไปสู่อีก Season หนึ่ง สิ่งแวดล้อมจะเปลี่ยนแปลงและขยับขยายขึ้น กลยุทธ์ของคุณในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นคนอื่นจะพัฒนาขึ้นเมื่อเราเพิ่มอาวุธใหม่ และเราจะทำเครื่องหมายโอกาสพิเศษต่างๆ ด้วยโหมดเกมแบบจำกัดเวลา คุณสามารถดูคำใบ้ของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในการอัปเดตในอนาคต เมื่อคุณมองไปที่ขอบฟ้า (จริงๆ) ของ Grapital City!"