
Rumbleverse, battle royale türünü güreş becerisiyle birlikte yeniden icat etmeyi hedefliyor

Grapital City'nin kapılarını resmi olarak Battle Barge'a ve onun renkli dövüşçülerine açmasının üzerinden bir hafta geçti. Omega Uppercut'lar, Super Chokeslam'ler ve Volley Dive'larla dolu, sonsuz Rumbleverse oyun oturumlarıyla geçen bir hafta.
Bugün 40 oyunculu battle royale dövüşçüleri, karşılaşmalarda Şöhret (Fame) ile açılan ödüllerle dolu Birinci Sezon Battle Pass'i elde ediyor.
Sezon bileti bulunan çoğu oyunda olduğu gibi Rumbleverse , standart, ücretsiz, Battle Pass, satın alabileceğin ve ilave ödüller sunan bir Premium Battle Pass ve ilk 20 kademeyi anında açmak için satın alınabilecek bir Battle Pass + gibi seçeneklerle geliyor.
Oyunun bu ilk sezonu kavga geleneğine adanan bir anıt olarak şampiyonlar tarafından inşa edilen Grapital City'yi tanıtması için tasarlandı. Burada verilen ödüllerin hepsi her şehir vatandaşının ayakta kalan son kavgacı olma hayali fikri etrafında tasarlandı. Benzersiz bir güreşçi tasarlaman için açılabilir saç modelleri, giyim öğeleri, unvan kartları, ifadeler ve daha fazlası seni bekliyor.
Gelecek sezonlar muhtemelen daha güçlü temalar içerecek. Bize söylenene göre Birinci Sezon 12 hafta sürecek ancak gelecek sezonlar, özel etkinliklere ya da yılın hangi döneminde çıktığına bağlı olarak daha kısa olacak.
Rumbleverse, battle royale türünün sosyal ve çok riskli yapısını genelde bir kavga oyununda bulunan yakın dövüşe odaklanıp bir araya getirerek kavga ve battle royale oyunları dünyasına ilginç bir giriş sunuyor. Ayrıca oyun dikey yapıya çok önem veriyor, Grapital City'deki dikey mimari oyunculara her bir binanın en tepe noktasına kadar tırmanma imkanı sunuyor. Sonuç olarak hareketlere de en az dövüş kadar önem veren bir oyun ortaya çıkıyor, bu da oyunculara ganimet ve taktiksel avantaj için haritanın başından en sonuna kadar tırmanmaları gerektiğini öğretiyor.

Bu, oyun geliştiricisi Iron Galaxy'nin kalabalık battle royale pazarına ilk girişi ancak Eş CEO Adam Boyes, ekibin bu türe yeni bir dövüş ve oynanış tarzı sunduğunu bildiklerini söylüyor.
Boyes: "Yeni oyunculardan sürekli bu oyunun onlara başka oyunlarda olmayan bir şey sunduğunu duyuyoruz." "Bu bizim yarattığımız benzersiz bir deneyim ve insanların bunu keşfetmelerini görmek için sabırsızlanıyoruz."
Ekip ayrıca Rumbleverse'ün geniş test sürecini ve Killer Instinct ve Extinction gibi önceki oyunlardan edindikleri deneyimi Rumbleverse'ün başarılı olmasını sağlamak için kullanıyor.
Boyes: "Açıkça görülüyor ki Killer Instinct gibi daha önceki tüm oyun çalışmalarımız bizi Rumbleverse'ün çıkışı için hazırladı." "Çevrenin bir uçtan diğer uca seyahat edilebilir olması Extinction'dan öğrendiğimiz en büyük şeydi. Bu bize kendi dünyamızı inşa ederken kapsam ve ölçek konusunda yardımcı oldu. En büyük fark ise o oyunumuzda tek oyunculu bir deneyim sunuyor olmamızdı. Rumbleverse çok oyunculu ve çok farklı bir oyun."
Boyes, çoğunluğu dövüş oyunu olan çevrimiçi oyunlar üzerinde hep çalıştıklarını, ancak her zaman istediklerinin daha geniş ve yakın dövüşe dayalı çok oyunculu oyunların "kodunu kırmak" olduğunu ifade ediyor.
Boyes: "Mühendislerimiz her zaman yakın dövüşlü çok oyunculu oyun türünü daha büyük bir ölçekte sunmak için ilk kez yenilik sunan ekip olmak istiyordu." "Oyunu sunucu temelli bir sistem üzerine sıfırdan inşa ettiğimizden bu yana çok çabaladık ve bunu aynı anda 40 kişinin deneyimleyebileceği bir oyun yapmayı başardık. Rumbleverse'ü geliştiriyoruz çünkü bu pek çoğumuzun hayali olan bir oyun ve bu oyunu daha ileri taşımanın çok özel olduğunu hissediyoruz."
Boyes: "Rumbleverse fikri, büyük ölçekli bir yakın dövüşlü savaş oyunu yaratma fikrine odaklanan stüdyonun doğaçlama oyun yapma oturumunda belirdi."
"İlk doğaçlama oyun yapma oturumumuzda Eş CEO'muz Chelsea Blasko 'GÜREŞ OYUNU YAPMALIYIZ!' diye bağırdı. Beyin fırtınası da böylece başlamış oldu. Temel fikir sürekli dile getiriliyordu: "SADECE BİRİNİ TUTUP 12 METRELİK BİR BİNANIN TEPESİNDEN AŞAĞI VURMAK İSTİYORUM." Bu noktadan sonra canlı, davetkar, en önemlisi de eğlenceli ve neşeli bir dünya inşa etmek istedik. Son malzeme ise oynaması süper eğlenceli VE tüm beceri seviyelerinden oyuncuların eğlenerek izleyebileceği bir oyun yapma fikriydi."

Tüm bu sürecin sonunda, benzersiz dövüş ve platform oynanışını bir araya getiren ve oyuncuları becerilerine yaptıkları yatırımlar için ödüllendiren bir oyun ortaya çıktı.
"Doğrudan rakibiyle dövüşmek isteyen oyuncular bu agresif tarzın ödüllerini toplarken, Grapital City'de bir gökdelenin tepesine tüneyen ve olayları gözlemleyen oyuncular da bunu yapmakta serbest ve buna rağmen oyunu rekabetçi bir şekilde oynayabilirler." diyor Boyes. "Enerji içeceği güçlendirmeleri oynayışını değiştirebilir ve sana keşfedebileceğin ve deneyebileceğin benzersiz avantajlar sağlayabilir."
Rumbleverse , hem estetik açıdan hem de dövüş tarzı açısından profesyonel güreşçiliği kuvvetle vurguluyor.
Ancak Boyes, oyunun "MMA, boks, voleybol, futboldan ve dünyanın dört bir yanındaki diğer dövüş sanatlarından ilham alan özel hareketler" gibi unsurlarla tüm yakın dövüş savaş türlerine bir saygı duruşu olduğunu ifade ediyor. "Ayrıca saldırıların ve hareketlerin, yalnızca bizim yarattığımız fantastik evrende mümkün olacak şekilde sıra dışı olması için çalışıyoruz. Oyuncuların en sevdikleri hareketleri ve bu hareketleri sergilemek için şehirdeki en mükemmel noktaları bulmasını görmek için sabırsızlanıyoruz."
Oyunun dövüş sistemi başlangıçta sığ görünse de Boyes iyi oyuncuların zamanla gözden kaçırmayacakları bir beceri aralığının olduğunu ifade ediyor.
"Mekaniklerde, önümüzdeki yıllarda becerileri strateji çerçevesinde kurarak ve mükemmelleştirerek fark yaratacak yeterli ince detaylar mevcut" diyor Boyes. "Rumbleverse'ün yeniden oynanabilirliği, çeşitli hareketler ve eşyalarla farklı çevrelerde farklı oyuncularla karşılaşmanın yarattığı sonsuz kombinasyondan geliyor. Ayrıca stratejini değiştirecek yeni saldırılar, silahlar ve öğeler ekleyeceğiz. Rumbleverse'ün dünyası, oyuncuların yeni ve heyecan verici kavga yöntemleri bulmalarını sağlayacak farklı sınırlı süreli modlarla pek çok olasılığa sahip. Oyun testlerimizde gördük ki oyuncular rekabetin bir parçası olmak için çevreyi ve dikey mimariyi kullanacak yeni yöntemler keşfettikçe bu oyun öngörülemez oluyor."

Birinci Sezon'un çıkışı ile Iron Galaxy'deki ekip, oyun ve oyuncuları için daha pek çok içerik hazırladıklarına dikkat çekmek istiyor.
"Bu oyun sürprizlerle dolu olacak" diyor Boyes. "Her Sezonda çevre değişecek ve gelişecek. Yeni silahlar eklendikçe diğer oyuncularla çatışmaya girme stratejilerin gelişecek ve sınırlı süreli oyun modları ile özel durumlara dikkat çekeceğiz. Grapital City'nin (kelimenin tam anlamıyla) ufkuna doğru baktığın zaman gelecek güncellemelerle ilgili ipuçları bile görebilirsin!"