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《Rumbleverse》欲以摔跤风格重新诠释大逃杀类别游戏

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Brian Crecente
2022年8月18日

从 Grapital City 正式敞开大门,欢迎战斗驳船以及乘坐在其上的丰富多彩的大量斗士之后已经过去了一星期。这一星期内,《Rumbleverse》的玩家们在无尽的比赛之中使出了包含欧米伽上勾拳,超级锁喉抛摔以及鱼跃俯冲在内的各种绝技。

而今天,这款 40 玩家大逃杀乱斗游戏迎来了其 Season One Battle Pass,其中满载可以通过游玩比赛获得的名声来解锁的各种奖励。

就像大多数有着季票系统的游戏那样,《Rumbleverse》有着一款标准的免费 Battle Pass,一款可供你购买的 Premium Battle Pass,将可为你提供额外奖励,以及 Battle Pass +,购买后便可立刻解锁前 20 阶段的奖励。

游戏的第一个赛季被设计来引入 Grapital City,这是一个由斗士们打造,作为乱斗传统的纪念的地点。其中包含的奖励全部围绕着城市中的每个市民都梦想成为在乱斗场上最终生存下来的那一位的想法设计。玩家可从通行证中解锁发型,衣服,名片,表情姿势以及更多好物,来打造一个独一无二的摔跤手。

而未来的赛季中很可能会出现更强烈的主题。我们目前得到的信息是,Season One 将持续 12 个星期,不过未来的赛季持续时间将会稍短一些,这取决于特殊活动或赛季举办时间。

《Rumbleverse》是一款介于乱斗与大逃杀类别之间的游戏,其组合了大逃杀系列的重社交,高危险高回报的元素,并像大多数乱斗游戏那样,侧重于近距离作战的战斗风格。这款游戏在垂直性方面也颇有讲究,Grapital City 的各种高楼建筑可让玩家们爬上每一座高楼的楼顶。这些造就了一款移动走位与战斗同等重要的游戏,也教会玩家从头到脚在地图中攀爬,寻找战利品并获得战略优势。

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Gear

这是开发团队 Iron Galaxy 打入大逃杀系列市场的初次尝试,但联合首席执行官 Adam Boyes 表示他们深知团队正将一种全新的战斗及游玩方式引进这个游戏类别。

“我们一次又一次地听到新玩家说,这款游戏为他们提供了在其他游戏中找不到的东西,”Boyes 说道。“这是我们所打造的独特体验,我们对玩家们能自行发觉这一点倍感兴奋。”

开发团队也从《Rumbleverse》的大量游玩测试以及对之前几款游戏,如《Killer Instinct》与《Extinction》的个人经验中吸取的经验教训,来确保《Rumbleverse》的成功。

“当然,包括《Killer Instinct》在内的我们之前所有出品的游戏都在我们准备发售《Rumbleverse》时扮演了重要的角色,”Boyes 说道。“在环境中进行移动的想法大多来自于我们从《Extinction》中学到的经验。这对我们打造游戏世界的范围和规模颇有帮助。而其中最大的区别是,前者是一款单人游戏体验。而《Rumbleverse》是一款完全不同的多人游戏。”

Boyes 补充说,开发团队曾经打造过不少线上游戏,其中多数均为格斗游戏,但是他们一直想“破格创新”,来尝试打造一款更大规模的近战主题多人游戏。

“我们的工程师们一直希望首次在更大范围内对近战多人游戏进行创新,”Boyes 这样说道。“由于这次我们在一开始就将游戏以服务器驱动系统进行打造,我们着实挑战了自我,最终实现了同时 40 人一同游玩。我们之所以开发《Rumbleverse》是因为它对我们多数人来讲都是一款梦想中的游戏,而我们有着独特的能力,能让它变得伟大。”

Boyes 表示,《Rumbleverse》背后的想法来自于工作室内的一次讨论与大规模近战游戏相关的想法的聚会活动。

“在我们的首次聚会活动中,我们的联合首席执行官 Chelsea Blasko 嚎叫道:‘我们应该做个摔跤游戏!’头脑风暴便从那一刻开始了。这个核心想法不断被迭代,‘我只想给对手来个锁喉抛摔,将其从 12 米的高楼上来个自由落体。’从那开始,我们便设想打造一个明快近人,而更重要的是欢乐轻松的世界。而最后的要素便是为各种技术水平的玩家们打造一款有着不管是玩起来还是看起来都超级欢乐的游戏。”

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair Fight
最终的结果便是一款组合了独特战斗以及平台游玩风格,并奖励那些磨练自己技艺的玩家的游戏。 

“那些想直面对手的玩家会因他们富有侵略性的战斗风格获得奖励,而那些想在 Grapital City 的摩天楼顶上潜伏,并从高处观察战况的玩家,也可以如此做,而不失其竞技要素。”Boyes 说道。“能量饮料强化物品也能改变你的游玩方式,并提供让你探索并实验的独特优势。”

《Rumbleverse》着重于强调专业摔跤,不管是在美学风格之上,还是在战斗之中。

然而 Boyes 表示本作的本意是致敬各种各样的近距离战斗,“从摔跤到 MMA,拳击,那些从排球以及足球等运动而来的特殊招式,以及全世界其他的武术形式。我们也打造了一些足够夸张,只可能在我们打造的这个华丽宇宙中出现的攻击与招式。我们十分期待玩家学会他们最喜爱的招式,并找出城市中最适宜施展这些招式的地方。”

虽然从表面上看,本作的战斗机制似乎缺乏一些深度,但 Boyes 指出游戏中还是有着明确的技术差距,而玩的更好的玩家们随着时间推移一定能喜欢上这一点。

“机制中的细微差别足以让他们在未来数年内围绕其继续制定战略并完善技术,”Boyes 说道。“《Rumbleverse》的可重玩性来自于在不同的街区面对携带不同招式和物品的玩家的无穷组合。我们也将在之后加入更多的攻击,武器与物品,来让你改变你的战略。《Rumbleverse》的世界也为不同的限时模式提供了不少可能性,让玩家可以找到全新的刺激方式进行乱斗。在我们的游玩测试中,我们发现这款游戏的不可预知性非常强,玩家不断发现全新的方法,来利用关卡中的环境和垂直性,为他们在竞技中带来更多优势。”

Rumbleverse Aims To Reinvent Battle Royale With A Wrestling Flair City
随着 Season One 的上市,Iron Galaxy 团队也想指出他们还为游戏和玩家们准备了很多东西。

“这款游戏将会满载惊喜,”Boyes 表示。“随着赛季推进,游戏环境将会不断改变成长。随着我们加入新的武器,你面对其他玩家的策略也会进化,我们也会以限时游戏模式来纪念不同的特别场合。要是想看看对未来更新的一些提示,就往 Grapital City(字面上的)地平线眺望吧!”