
《Rumbleverse》意圖使用摔角重新打造大逃殺遊戲

自從 Grapital City 正式對戰鬥駁船以及其生動有趣的鬥士軍團敞開大門以來,已經過了一個星期。維持一星期的「歐米茄上勾拳」、「超級鎖喉摔」和「排球式撲地」已加入永無停歇的《Rumbleverse》遊戲環節。
目前,這款 40 人的大逃殺遊戲已推出第一季戰鬥通行證,內含可在賽事中賺取名聲來解鎖的多項獎勵。
如同多數擁有賽季通行證的遊戲,《Rumbleverse》也有一般的免費戰鬥通行證。遊戲中也可購買高級戰鬥通行證,並獲得更多獎勵;還有戰鬥通行證+,購買這種通行證後可立即解鎖前 20 階的獎勵。
遊戲中的首個賽季旨在介紹 Grapital City,這個由冠軍們建造的城市是大亂鬥傳統的紀念碑。遊戲中的整組獎勵都是圍繞這個點子所設計,而城市中的每個居民都渴望成為最後屹立不搖的鬥士。期待更多可解鎖的髮型、服裝、稱號卡、姿勢等內容,來打造獨一無二的鬥士。
未來賽季還會有更多強而有力的主題。我們得知第一賽季會持續 12 個星期,雖然未來賽季會維持較短時間,但實際狀況根據特殊活動或一年中的時間點也會有所變動。
《Rumbleverse》是一款大亂鬥和大逃殺遊戲的有趣入門作品,它結合了大逃殺遊戲中的社交和高風險架構,並將焦點放在大亂鬥遊戲中常見的近身搏鬥。同時,這款遊戲也很重視垂直度,Grapital City 的高聳景緻讓玩家能攀爬至每棟建物的最高點。因此遊戲中的移動和格鬥同樣重要,玩家會學到他們必須在地圖中上下攀爬,來尋找戰利品並維持戰術優勢。

這是開發商Iron Galaxy首次嘗試涉足早已飽和的大逃殺遊戲市場,但共同執行長 Adam Boyes 表示,該團隊會為這類型遊戲帶來全新風格的戰鬥和遊戲玩法。
Boyes 說:「我們持續聽見有新玩家表示,這款遊戲帶給了他們在其他遊戲找不到的樂趣。」「這是我們所創造的獨特體驗,並且也為人們能親身體驗感到十分雀躍。」
該團隊同時也運用《Rumbleverse》的大規模遊戲測試,以及他們以前製作其他遊戲的經驗,例如:《Killer Instinct》和《Extinction》,來確保《Rumbleverse》能獲得成功。
Boyes 說:「很顯然地,我們先前製作的所有遊戲,例如:《Killer Instinct》,在我們準備《Rumbleverse》的發行作業時都發揮了一定程度的作用。」「我們從《Extinction》中最大收穫是環境穿越。這有助於我們建立遊戲世界的範圍和規模。而最大的區別在於那屬於單人遊戲體驗。《Rumbleverse》是一款多人遊戲,而且相當與眾不同。」
Boyes 指出,該團隊總是致力於線上遊戲,其中有許多是格鬥遊戲,但團隊成員一直想「破解」大型近戰多人遊戲中的難題。
Boyes 說:「我們的工程師始終想成為大型近戰多人遊戲的創新先鋒。」「我們使用伺服器架構系統從頭開始打造這款遊戲,也面臨了諸多難題,最後終於能同時提供 40 人連線遊玩。我們開發《Rumbleverse》的原因在於,這是許多團隊成員夢想中的遊戲,我們認為自己擁有得天獨厚的能力,能讓這款遊戲變得不同凡響。」
Boyes 表示,某次工作室舉辦遊戲即興創作活動,《Rumbleverse》的創作想法就是當時提出的,團隊想打造一款大型近戰格鬥遊戲。
「首次遊戲即興創作活動期間,我們的共同執行長 Chelsea Blasko 大聲說道:『我們應該要做一款摔角遊戲!』」就在那時,我們開始集思廣益。核心理念總是離不開「我就是想把某個人從 40 英呎高的大樓上用鎖喉摔拋下樓。」從該理念出發,我們想打造一個明亮和吸引人,以及最重要的,有趣且輕鬆愉快的世界。最後的構成要素是打造一款超好玩,還能在觀看各種不同格鬥水準的玩家戰鬥時獲得樂趣的遊戲。」

其結果是,這款遊戲結合了獨特格鬥和平台遊戲玩法,並鼓勵玩家磨練技巧。
Boyes 說:「那些想和對手正面交鋒的玩家,可以從積極進攻的玩法中獲得回報,而那些想待在 Grapital City 高樓大廈上,從高處俯視群雄的玩家也可以這麼做,而且也不會落於下風。」「能量飲料強化道具也會改變遊玩方式,並在探索和嘗試方面帶給你獨特優勢。」
《Rumbleverse》將焦點放在專業摔角,無論在美學和格鬥方式都可見一斑。
不過,Boyes 表示這款遊戲致敬了所有形式的近戰格鬥,「從摔角、綜合格鬥、拳擊,原型出自排球或足球等運動的特殊招式,以及來自世界各地其他形式的武術。同時,我們也創造了相當驚人的攻擊招式與動作,只可能在我們親手打造的奇幻世界中施展。我們很期待能見到玩家學習他們所喜愛的招式,並在這座城市中找到最佳地點大展身手。」
雖然遊戲中的格鬥系統最初看來有些缺乏深度,但 Boyes 指出,隨著時間推進,更出色的玩家會感受到明顯的技巧差異。
Boyes 說:「遊戲中的機制相當豐富,未來數年都能讓玩家持續制定戰略,並讓技能更加完善。」「《Rumbleverse》的可玩性來自於不同地區,相異招式或道具所形成的無限玩家組合。我們也將新增攻擊方式、武器和道具,以此改變你的戰略。《Rumbleverse》的世界中也有許多不同限時模式帶來的可能性,讓玩家能找到刺激新奇的方法進行亂鬥。整個遊戲測試期間,這款遊戲始終難以預測,因為玩家會找到運用環境和垂直度的新方法,來取得競賽優勢。」

隨著第一賽季上線,Iron Galaxy 團隊也指出,他們為這款遊戲和玩家準備了許多精彩內容。
Boyes 說:「這會是款充滿驚喜的遊戲。」「從第一賽季開始,遊戲將持續變化和成長。你和其他玩家交戰的策略,會隨著我們推出新武器發生變化;我們也將推出限時遊戲模式來紀念不同的特殊場合。當你看向 Grapital City(字面上)的地平線時,甚至還能看見未來更新的提示呢!」