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体验《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl》的残酷惩罚

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Laura Kate Dale
2023年8月25日

在 gamescom 拿到笔记本电脑试玩《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》时,我的第一感受是痛苦和失控。这段时长 15 分钟的试玩开始时,剧情画面中我的腿正在被一只狗撕咬,而我只能别无选择地看着生命值下降。当我能控制角色以后,周围又出现了重力异常现象。如果不绕开它们,就会迫使我痛苦地后退,辐射区域还触发了我的盖革计数器,警告我即将出现更多会陆续造成伤害的来源。

《S.T.A.L.K.E.R. 2》的试玩版会立刻让玩家感受到其设定的残酷。 这个世界荒凉而贫瘠,充满了无形的自然力量,如果你不小心谨慎,就随时都可能丧命。 当然,你可以扔出螺栓,获得短暂的时间窗口来冲过重力点,但世界本身仍然有许多难以逾越的障碍。

虽然我体验的试玩版为我准备了充足的治疗物品、枪支和治疗辐射病的药剂,但难度还是让人难以承受。 在我遇到的一个土匪营地里,我还来不及意识到自己正在遭到射击,体力就已消耗殆尽,不得不退到安全地带逃命,并祈祷在冲刺时不会闯进消耗生命值的地形。 我的武器后坐力极大,而且我还寡不敌众。 这让我的生存变得无比艰难。

体验《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl》的残酷惩罚
与最初的《S.T.A.L.K.E.R.》相比,这次试玩中让我非常欣赏的一个变化是屏幕上方出现了一个指南针,它可以突出显示目标和兴趣点的位置与距离。虽然战斗和穿越地图的过程还是一如既往地残酷无情,但这一让步使《S.T.A.L.K.E.R. 2》感觉不再那么令人生畏和茫然无措。对于像我这样有时会在大型开放世界游戏中因选择困难症而不知所措的人,地点指针让我能更容易地持续追踪事物。

试玩版中还包含了一些与 NPC 的有趣互动,这些互动故意模糊了玩家应该如何回应他们,为玩家临时做出决定提供了多种选择。 其中一个例子是,我在一家旅馆里听到枪声,看到一群疯狗蜂拥而至。 我认为这很可能是某个独行枪手在自卫,而此人应该会需要一些帮助。 这项选择使我在某个可选任务中取得了进展,它是对我甘于冒险的奖励。

体验《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl》的残酷惩罚——瞄准镜
试玩结束时,在危险的闪电风暴即将摧毁一切之前,大家慌乱地冲向某个掩体。天空逐渐变得锈红,我从山坡上一跃而下,穿过建筑物,然后又攀上高处寻找避难所。最终勉强成功存活。

虽然短暂的 15 分钟时间不足以让人了解像《S.T.A.L.K.E.R. 2》这样一款潜力巨大的游戏,但我觉得这款游戏与我的预期大致相同,这并不是批评。 它非常困难,而且毫不留情地要求你在它的世界里游刃有余。 游戏维持了一种凄凉的基调,甚至更加令人感同身受,这是玩家乐意看到的。

你现在就可以在Epic游戏商城将《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》加入愿望清单。