
Consejos, trucos y secretos del creador de personajes de la Fábrica de Jefes de Saints Row

La Fábrica de Jefes de Saints Row acaba de anunciar y lanzar en el Summer Game Fest de Geoff Keighley un avance del repertorio de personalización que tendrá el juego completo. En la demo puedes trastear con el creador de personajes del juego y crear tus propios jefes antes del lanzamiento el 23 de agosto, en exclusiva para la Epic Games Store.
Ya puedes empezar a darle a la cabeza (y al cuello y al cuerpo) para hacer tu creación criminal y guardarla como predeterminada, de forma que podrás jugar con ella tras el lanzamiento. Incluso podrás compartir tu jefe con otros jugadores, para que vean tu diseño en su Fábrica de Jefes, hacerle cambios y guardarlo para jugar en su partida.
En el juego completo, una nueva versión de la serie Saints Row con una nueva ambientación, pandilla y un mundo más trabajado, la personalización abarca un amplio abanico de opciones. Podrás añadir detalles a los coches, rediseñar armas y decorar tu sede. Pero, por ahora, tendrás que conformarte con diseñar un criminal, tal y como hicimos cuando tuvimos el acceso anticipado a la demo. Esto es lo que hemos descubierto al probarlo.
Qué puedes personalizar
Ocho jefes base te esperan para que empieces a cambiarles la apariencia. Puedes modificar cualquier detalle, de pies a cabeza, incluyendo los calcetines.
Cuando tengas un jefe seleccionado, puedes modificar ocho aspectos, entre los que se incluyen la ropa, el cuerpo y la piel. Algunas de las opciones, como la forma de la cabeza, vienen con valores por defecto, pero también puedes cambiarlos cuando explores los menús. Puedes cambiar el tamaño y la forma de todos los rasgos faciales. Aumenta las cejas, dale forma cuadrada al mentón, cambia los dientes. El doctor Frankenstein estaría encantado.
Puedes cambiar tu complexión con tres extremos (sin nombrar), que son esbelto, grueso y fornido. Hay un control deslizante con el que podrás definir mejor tu figura y ganar más músculo o adelgazar un poco más. También hay una amplia gama de prótesis, tatuajes, pírsines, cicatrices y maquillaje para ayudarte a reorganizar tus rasgos.
La ropa va por capas y tiene muchos estilos y materiales diferentes. También puedes ir sin ropa, con algunas opciones recatadas que te cubrirán las partes íntimas. Y sí, hay un control deslizante para la ingle. Por supuesto que lo hay.
Qué te encontrarás en el armario de la Fábrica de Jefes
Casi todas las opciones de vestimenta te permitirán elegir el estilo, material y color. Los materiales estarán desbloqueados en el juego completo, así que la demo actual no te permite cambiarlos, pero puedes cambiar el estilo y colores.
Elegir una prótesis de brazo nos permite mostrar los cambios que se pueden hacer fácilmente en toda la gama de ropa. El antebrazo negro carbón, la mano blanca y los detalles plateados se cambiaron rápidamente por un antebrazo naranja, una mano azul intenso (con saturación y cambio de tono en un submenú), y detalles en negro. Es brillante y atrevida, y es el detalle perfecto que te hará destacar entre los inocentes transeúntes. ¡Destaca este otoño con un brazo asesino anaranjado! Las chaquetas, ropa interior y calcetines cuentan con las mismas opciones. Todo tu armario puede ser tan chillón como tú quieras.
Opciones faciales del creador de personajes de Saints Row
Cada rostro tiene diez elementos, y cada uno de ellos (orejas, boca, ojos, mejillas, etc.) tienen submenús para ajustar tu página de inicio de carne y hueso. Puedes encontrarlos en el Head Menu (menú de la cabeza).
Hay muchísimo de lo que hablar, así que nos centraremos en el Eye Menu (menú de los ojos). Dicen que los ojos son el espejo del alma, y puedes conseguir que la gente te tema con más de 31 formas base, 1 diseño base y 17 tipos avanzados. Si alguna vez le has querido guiñar a alguien el ojo con un globo ocular con triple iris, lo podrás hacer. Puedes recolorear los óculos más básicos como lo harías con la ropa, y puedes modificar la profundidad, la altura y el tamaño.
La nariz tiene 16 controles deslizantes con los que trastear. Podríamos escribir un libro sobre esto.
Y puedes hacer cambios asimétricos al activarlos. Si pulsas "E" mientras jugueteas con la cara, podrás hacer cambios en cualquiera de los dos lados. Solo funciona cuando tiene sentido que lo haga, permitiendo que un ojo esté hundido y el otro sobresalga. ¿Que por qué? No hay una respuesta correcta, solo más preguntas.
Los secretos ocultos en el Body Menu (menú del cuerpo) de la Fábrica de Jefes
Hay dos cosas muy chulas de las innumerables opciones de cuerpo que hay en los Body Menu y Skin Menu (menús del cuerpo y la piel).
El menú del cuerpo te permite definir la forma general, de cachas a musculitos, y es donde se encuentra el anteriormente mencionado control deslizante para la ingle. Debajo está el Modesty Menu (menú de recato) con un sinfín de divertidas opciones. La opción predeterminada es una caja pixelada que flota sobre los pezones, pero puedes cambiarla por una amplia gama de emoticonos. Se puede crear una carita sonriente humana al ponerte ojos en el pecho y una calcomanía sonriente debajo.
En el menú de la piel, puedes modificar la figura, aumentando el volumen muscular y añadiendo definición. O cicatrices raras (arañazos de gato, cortes). Es también donde puedes llevar a tu jefe hasta límites insospechados. Puedes tintar la piel del color que quieras, y puedes alterar los RGB, la saturación y el brillo. Mejor aún, puedes cambiar lo lustroso que es tu personaje. Con esto en mente, ahí van algunos de nuestros propios jefes. Con tan solo algunos ajustes y tintes, puedes tomar interesantes decisiones vitales para tu personaje de Saints Row.
El Increíble Blulk
Este diseño de superhéroe totalmente original es una buena forma de mostrar cómo los controles de tinte y brillo pueden crear una gigantesca bestia azul.
Para crear este diseño exclusivo, único en su especie, nunca antes visto, hemos seleccionado la Quinn Head (cabeza Quinn) de las opciones predeterminadas. Tenía la cantidad justa de carne en la cara con la que trabajar. Sí que hemos cambiado unas pocas cosas: el Blulk tiene Shark Brows (cejas de tiburón), Chiseled Eyes (ojos marcados) y un Zane Chin (mentón Zane) en el menú de la cabeza, y Bed Head (pelo despeinado) en el menú del pelo. El control deslizante de la complexión está al máximo, y el de la figura está a 0 (sorprendentemente, el número más bajo del control deslizante). Hemos potenciado su complexión con la definición muscular, y las venas están configuradas al 100 en el menú de la piel. Su piel de tono azul también se ha modificado en el menú de la piel. Se ha seleccionado un 15 % de brillo en el menú de la piel, ya que lo han bombardeado con radiación delta en una sesión de bronceado extrema. Se le ha puesto un 100 % de tamaño de la ingle en el menú de la complexión para compensar que es azul brillante. También le hemos puesto Candycorn teeth (dientes de chuche) en el menú de la cabeza, que son desmesuradamente aterradores.
Dr. Acula
Unos detallitos divertidos han ayudado a crear al famoso cirujano especialista en cuellos, el Dr. Acula. El especialista en ortopedia se trasladó desde el Transylvania's Neck Gnaw Hospital (Hospital Mordisco en el Cuello y Banco de Sangre de Transilvania) para vivir en el soleado suroeste de EE. UU.
La Elf Head (cabeza de elfo) es la forma perfecta para este personaje. Todo es anguloso, tal y como lo son los vampiros. También se ha usado el control deslizante del mentón para crearle una barbilla bien puntiaguda en la que acomodarle al buen doctor la barba Soul Patch (parche del alma) en el menú del pelo.
La piel más pálida también le va bien. Unos Mesmer Eyes (ojos hipnotizantes) y Vampire Teeth (dientes de vampiro) que hay en el menú de la cabeza le dan un toque misterioso al rostro del doctor, y el Messy Lipstick (pintalabios desarreglado) del menú de la cara le queda que ni pintado al sustituir el cóctel carmesí que el buen doctor ingiere habitualmente.
El Sun Hat (sombrero para el sol) y las Chic Glasses (gafas a la moda) protegen al doctor del sol castigador de Santo Ileso, y también le dan un toque muy moderno. La Double-Breasted Blazer and Suit (chaqueta de doble botonadura y traje), y los pantalones completan… Un momento, ¿hemos hecho a Drácula, o no?
Un hombre llamado George
No todos los jefes están a la altura. Algunos serán bajitos, regordetes y calvos, y puede que también se llamen, digamos, George.
La cabeza de George, curiosamente, es la Fighter (luchador). Tiene una redondez agradable y encaja bien con un look de diario. Su complexión debe ser tan gruesa como se pueda en el menú de la complexión, y le hemos puesto un 37 en el control deslizante de la figura.
La cabeza es donde más se ha puesto todo el empeño. Se empieza con el peinado Bald Spot (calvicie) en el menú del pelo. Marrón oscuro. En el menú de la cabeza, hazle la boca fina y demacrada con los controles deslizantes, y ponle el mentón a -100 de ancho y a 50 de profundidad. George tiene una nariz Carson con una anchura de unos 75 puntos, y unos ojos Diaz que tienen un tamaño de -100 (los tiene un poco entrecerrados) y -100 de altura.
La ropa es una camisa de franela y unos pantalones de traje. No hay que olvidarse de las gafas con una montura de alambre para darle esa mirada centrada. Enhorabuena, ya has creado a George.