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《Saviorless》立志将古巴置于游戏业界的地图之上

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John Walker
2024年4月2日

古巴并不是一个以出品游戏为人所知的国家。 但这些年来,随着互联网的到来,这个岛国的文化产生了翻天覆地的变化。 虽说互联网的质量不佳——它是基于限速 VPN 的移动网络——但这足以能让开发者们进行长距离交流,也足够让 Empty Head Games 的小小独立团队打造出动作平台游戏《Saviorless》了。

一次在 2017 年成功的筹款,以及对当时在国内初步兴起的互联网的运用,让 Empty Head Games 与《Saviorless》获得了“第一款来自古巴的独立制作游戏”的称号。

“我个人觉得《Saviorless》的开发的真正重要意义并不是什么‘第一’的奇特殊荣(这个事情也没什么含金量),而是它可能会成为第一款在主机和网络平台上获得成功,并且打出全球知名度的古巴独立制作游戏,”该项目的负责人 Josuhe Pagliery 如是说道。 “这才是真正的成就——它有潜力成为古巴游戏开发业界的催化剂。”
《Saviorless》2
《Saviorless》玩起来像一款更为明亮,也更为侧重于战斗的《INSIDE》,这是一款组合了平台和动作,以躲避敌人为重点的游戏。 这是由三位旁白——其中两位稚嫩天真,一位年长固执——讲述的故事,而游戏中描绘了三位旁白的叙述之间的冲突。 《Saviorless》是一款关于障碍的故事,你需要躲避危险,并克服挑战——这一切并不是巧合。

“对于立志成为游戏开发者的人们来说,古巴有着一系列独特的障碍,”Pagliery 如此说道。 “和其他多数地区不同,这里并没有什么可供学习或用来参照的成熟业界。 而来自社会的现实又为此增加了一层困难——有限的资源、基础设施和岌岌可危的经济状况使开发游戏成为一场持久的艰苦战斗。 经验尚浅的创作者们将要在游戏出品的方方面面遇到诸如难以获得投资机会,国际市场以及专业人士等问题。 当地没有游戏的市场,再加上经常发生的停电以及缓慢的互联网,进一步限制了游戏商业化的可能性。”

而这一切都建立在开发一款电子游戏本应有的难度和复杂性之上。

互联网接入使这些挑战变得可以克服,尽管这里的网络延迟很高,经常掉线,而且没有宽带家庭互联网。 “哪怕在有了互联网以及略微加快的网速之后,游戏开发的某些任务仍旧要花费大量的时间,”Pagliery 说道。 “举例来说,将一个游戏更新发送给程序员并不是简单的‘将东西推送至云上’能搞定的。 我们必须将整个项目工程复制到一个外置硬盘上,然后在线下前往那个程序员的电脑那里,然后手工将更改复制过去——否则每次上传这些更改将会花费太多的时间。”
《Saviorless》4
在这种情况下将游戏做了出来,不能不说是一种奇迹。 《Saviorless》十分美丽——游戏全程使用手绘,并有着无比细致的动画。 没有两个关卡是相同的,在我们的主角 Antar 尝试到达 Smiling Islands,成为救世主的旅程上,他将会面对不断进化的挑战。

“从文化角度上来说,古巴总是一个幸运的国家,”Pagliery 解释道。 “在我国的历史之中,每一个艺术行业都有过顶级的艺术家:舞蹈,音乐,视觉艺术,文学等等……他们为世界艺术贡献了重要的一笔。 我们继承的这有着五个世纪历史的文化底蕴激发了我们的梦想——哪怕是作为能量有限的独立开发者——我们也梦想着有一天让我们的作品也达到类似的高度。”

虽说《Saviorless》是一件通过团队合作打造的作品,Pagliery 在该项目上也倾其所能。 他有着一个艺术学位,接受过动画制作的训练,还有着雕塑,文学,音乐以及音视作品的制作经历。 实际上,他之前还是小有名气的古巴音乐团体La Teoría Dorada de Popeye的创始人。
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不过,这款游戏的开发历程花了非常长的时间。 在游戏于 2017 年进行筹款时,《Saviorless》的计划发售时间是 2018 年。 只要抓起手边的日历,就能看出现在早已不是 2018 年了,那么这中间发生了什么事情呢?

“我们的团队缺乏经验,以及在古巴开发游戏时面对的挑战,再加上一点坏运气,导致了游戏跳票。”Pagliery 毫无保留地坦率说道。

他们遇到的可不仅仅是“一点坏运气”而已。 在 2017 年,美国以工作人员的神秘疾病为由,关闭了古巴大使馆。让前往美国的签证签发变得无比困难。 “美国大使馆的关闭,以及那之后 Innovadores Foundation(一个在美国境内宣传古巴项目的非盈利机构)的退出,让《Saviorless》无法获得来自国外的注资,”Pagliery 说道。 “那之后不久,我们之前的程序员就离开了项目,我们同时也因为在波特兰的另外一个开发团队的商标申请而丢失了‘Savior’这个名称的使用权。 祸不单行的是,在那个时候,我们的项目资金也马上快用完了。”

那年年底,这个孤家寡人的小团队——在 David Darias 加入之后——做出了一个困难的决定:放弃目前的一切,从头来过。 “在孤立无援的前提下,我们努力做出了一个能展示给尽可能多的发行商的演示版。 我们最终完全自费打造出了三个有着不同机制的演示版,这基本上可以说是开发了三个不同的小型游戏。”

但就在他们接近达成发行协议的时候,身在古巴所造成的问题却让他们的努力前功尽弃,他们差一点就完全放弃了。 “多年的工作毫无成果,这让我们心灰意冷,”Pagliery 说道,“我们也意识到,在没有发行商的前提下,从古巴登陆国际舞台以及多个游戏平台是不可能的,所以我们考虑过发布一个免费的大型演示版,作为我们的告别。”
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然后,在这个紧要关头,Plug In Digital 的发行分部 Dear Villagers 突然联系了他们。 “[他们]把信任托付给了来自一个没有游戏产业历史的国家的两名不知名的开发人员,并相信我们会兑现我们长期以来的承诺。 于是,在三年不眠不休的努力,克服 COVID-19 疫情带来的困难,经历各种停电,以及我的儿子 Renato 出生的欣喜之后,我们终于排除了种种难关,完成了这个在七年前开始的企划。”

这是一个非常不一般的开发幕后故事,而其最终的结果不言而喻。 《Saviorless》可能并不是第一款真正的古巴产电子游戏,但看起来它将会成为第一款真正在国际上获得成功的古巴产游戏。 按照 Pagliery 的说法:“我对我们所做到的一切感到无比自豪。 考虑到各种客观情形,我不觉得我们能做得更好了。”

《Saviorless》现已在Epic游戏商城推出。