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Guía de Screamer: cambio de marcha manual, consejos para carreras en equipo, eliminar rivales y más

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Tom Regan
26 mar 2026
Screamer es una de las propuestas más singulares en los videojuegos actuales que ofrece una sensación muy fresca. Combina carreras de alta intensidad con un modo historia inspirado en el anime, lo que transforma el hecho de devorar el asfalto en una aventura apasionante con múltiples arcos y personajes.

En la visión poco optimista del futuro de Screamer, el cambio climático ha asolado la Tierra. Mientras los ultrarricos compiten por colonizar el espacio exterior, la mayoría de los humanos se quedan atrás, luchando por ganarse la vida como pueden. Para muchos, la única forma de sobrevivir es infringir la ley, y para aquellos con un don para la competición, la solución es un torneo de carreras callejeras ilegales a escala planetaria. Aquí es donde entre en juego el torneo Screamer, en el que se pueden ganar 10 mil millones de dólares en premios, lo que motiva a los mejores pilotos del mundo a reunirse en la ciudad de Neo Rey.

Si queréis tener una oportunidad de ganar los 10 mil millones de dólares, considerad esta guía vuestro arco de entrenamiento shonen. Hay muchos sistemas interconectados en Screamer, lo que garantiza que cada nueva carrera resulte estresante y divertida a partes iguales. Por suerte, no tendréis que recorrer las calles de neón de Neo Rey con las manos vacías, ya que esta guía os proporcionará todo el conocimiento que necesitáis para derrapar hacia la victoria. Poneos el casco, bajad las luces y arrancad el motor, ya que pronto os tendremos bromeando y derrapando junto a los mejores personajes de pelo puntiagudo de Crunchyroll.
Screamer 1
 

¡Cambiad de marcha!


A diferencia de la mayoría de los juegos de carreras arcade, en Screamer se os recompensa por cambiar de marcha manualmente. Aquí, los cambios de marcha se realizan utilizando Cambio activo, un sistema inspirado en el apreciado sistema de recarga activa de Gears of War. Cuando se acelera, un toque en el momento justo en el gatillo izquierdo en Screamer os permite cambiar suavemente a la siguiente marcha.

No solo es supersatisfactorio, sino que realizar con éxito un cambio activo también os recompensa con un pequeño aumento de velocidad y un poco de Sync (sincronía). Lo veremos con más detalle más adelante.

Aunque técnicamente podéis dejar que Screamer cambie de marcha por vosotros automáticamente, estos cambios son mucho más lentos que los cambios activos, manteniéndoos en una marcha más baja de lo necesario y sin recompensaros con Sync o impulsos de velocidad que tanto necesitaréis. ¡Así que acostumbraos a pulsar ese gatillo! Mientras os enfrentáis a un grupo de cantantes de J-pop e incluso a un Corgi con gafas de sol en las calles peligrosas de Neo Rey, los Cambios activos serán la clave para hacer que vuestros rivales, a cada cual más excéntrico, traguen el polvo virtual.
Screamer 5
 

¿Derrapes con doble stick? ¿Como está la economía?


Aunque el stick analógico izquierdo es el que se usa para la dirección, como es habitual, Screamer es uno de los pocos juegos de carreras que utilizan los derrapes con doble stick.  Cuando afrontéis una curva cerrada, iniciad un derrape inclinando el stick derecho en la dirección en la que queréis derrapar, lo que hace que el coche derrape bruscamente en la curva. 

Puesto que se asignan a un stick analógico, los derrapes son mucho más precisos (y mucho más sensibles) de lo que cabría esperar, así que es crucial realizar movimientos suaves. Dar pequeños toques antes del giro es una jugada inteligente, ya que cuanto más inclinéis el stick, más fuerte será el derrape y más cerrado el ángulo. Al igual que cualquier mecánica de jugabilidad que se precie, requiere mucha práctica cogerle el ritmo a los derrapes de Screamer—pero una vez que le cojáis el ritmo, pronto estaréis tomando las curvas como los mejores.
Screamer 2
 

¿Mario, eres tú?


¿Qué sería un juego de carreras sin un impulso descarado antes de empezar? Al igual que Mario Kart, Screamer cuenta con un impulso previo a la salida, que se conoce como Perfect Launch (Salida perfecta). Mientras revolucionáis el motor antes de la carrera, parpadeará un aviso de botón. Pulsad el gatillo izquierdo cuando el locutor de la carrera grite «¡Burn!» y os aseguraréis de que la carrera tenga un comienzo fulgurante.
Screamer 3
 

No hay buena carrera sin Sync


En este juego de carreras futurista, no solo usáis gasolina y engranajes para ganar, sino que también contáis con un fiable medidor de Sync. Como hemos mencionado, si conducís bien, el medidor de Sync se llenará más rápido, y los Cambios activos perfectamente sincronizados osa darán un pequeño impulso. Entonces, ¿qué es un medidor de Sync? ¡Magnífica pregunta! 

Sync se puede usar para poneros un escudo o usar un impulso, y ambas habilidades se nutren de la misma barra. 

Los impulsos en Screamer funcionan más como un potenciador de corta duración que como un impulso de velocidad instantáneo. Una vez que hayáis llenado la barra de Sync, mantened pulsado el botón de impulso hasta que aparezca un indicador en pantalla. Una vez que lo veáis, soltad el botón y vuestro vehículo saldrá propulsado hacia delante con un impulso de velocidad que durará unos segundos. La duración de ese impulso dependerá de lo bien que calculéis el momento en el que soltar el botón. Un impulso normal dura unos tres segundos, mientras que si lográis soltar el indicador en el momento perfecto (al soltarlo en la zona amarilla más pequeña del indicador), podréis disfrutar de un impulso que dura cinco segundos.

Poner el escudo os permite protegeros de un mortífero ataque de embestida de otros corredores durante cinco segundos. Además, escudaros con éxito de un ataque os recompensa devolviéndoos la barra de Sync que acabáis de gastar, lo que os permite impulsaros hacia un lugar seguro o incluso volver a usar el escudo si no dejan de atacaros. Sin embargo, cabe señalar que los escudos tienen un tiempo de reutilización de un segundo, lo que os deja brevemente vulnerables. Así que aseguraos de alejaros de otros corredores una vez que el escudo empiece a debilitarse.

Cabe destacar que, aunque se acumula una pequeña cantidad de Sync de forma pasiva, es un proceso superlento, por lo que querréis hacer todo lo posible por acelerarlo. Zigzaguear entre vuestros oponentes también ayuda a acumular Sync, así que intentad combinarlo con los Cambios activos y los derrapes suaves para mantener la velocidad y que la barra de Sync no deje de llenarse.
Screamer 6
 

Entropía


Sync es vital para la velocidad y las carreras, pero Entropía será lo que necesitéis cuando las cosas se pongan feas. Con Entropía, podéis contraatacar, lanzando ataques brutales contra vuestros rivales más molestos. Entropía consume Sync y os permite transformar el coche en un ariete resplandeciente para embestir directamente a un oponente y hacerlo explotar en mil pedazos. Los impactos básicamente convierten los impulsos en un arma letal, lo que transforma vuestro elegante cochazo en un misil. Increíble.

Cuando tengáis el medidor de Entropía al máximo, podéis activar el Overdrive en el coche. Pulsad los dos sticks analógicos para que el HUD se vuelva morado y el coche eche fuego, literalmente. Al igual que al consumir una estrella en Mario Kart, Overdrive os lanza a toda velocidad por el asfalto, permitiéndoos noquear a los jugadores al entrar en contacto con ellos, y duplica la duración del escudo. Consejo profesional: usadlo cuando todos los oponentes estén cerca. Esto os permitirá eliminar a varios contrincantes en una sola arremetida letal y abrasadora. ¡Un sueño!
 

Tácticas de equipo 


En Screamer, los competidores entran al torneo como equipos y compiten juntos para eliminar a grupos de rivales. Al cambiar entre las perspectivas de los diferentes equipos de carreras a lo largo de la campaña, los jugadores descubren las motivaciones únicas de cada piloto para participar en el torneo, y las rivalidades encarnizadas que existen entre los equipos competidores. Aunque participaréis en bastantes carreras en solitario, las carreras de equipo os obligarán a competir (y ganar) como un trío. Estos tensos encuentros trasladan la dinámica de los guiones gráficos estáticos a la pista de carreras.

Aunque ser los primeros en cruzar la línea de meta es suficiente para aseguraros un puesto en el podio en otros modos, las carreras de equipo requieren un total de puntos de equipo para reclamar la victoria. Por suerte, no importa si algunos de vuestros compañeros se quedan atrás, siempre y cuando lo compensen eliminando a otros oponentes. Dado que cada KO otorga puntos, equilibrar tiempos de vuelta rápidos con un blindaje inteligente y KO implacables es la mejor forma general de garantizar la victoria.

Screamer ya está disponible en la Epic Games Store.