مقالة

تُحيي لعبة سباق الآركيد القائمة على القصة من سلسلة Screamer جذورها الكلاسيكية.

K
Khee Hoon Chan
16 مارس 2026

استكشف المنحنيات الطويلة واللمعان المعدني والمصابيح الأمامية المتلألئة للسيارات في الإصدار المُجدد من Screamer، والتي تدور أحداثها وسط طرق الأسفلت المتعرجة في مدينة تضيئها أضواء النيون أو في حلبات الشوارع الترابية لحي صناعي. يبدو المشهد نفسه بعيدًا كل البعد عن لعبة Screamer الأولى التي صدرت عام 1995، حيث أصبحت بيئاتها ومركباتها المضلعة الآن سلسة في خطوط أنيقة من ناطحات السحاب الخرسانية والفولاذ المصقول. 

ولكن وفقًا للمطور Milestone، لم تفقد Screamer بريقها على مر العقود. 

لقطة شاشة SCR لشعار أوضاع اللعب 08
"لعبة Screamer الأصلية كانت لعبة سباق تركز على سباقات مليئة بالأدرينالين، وشعرنا أن هذا شيء يمكننا تحديثه لسوق الألعاب المعاصر،" هكذا قال مخرج اللعبة فيديريكو كارديني. "بينما قد تبدو اللعبة الجديدة مختلفة، نحن على ثقة بأن الأشخاص الذين لعبوا النسخة الأصلية سيستعيدون تلك المشاعر البهيجة التي كانت لديهم مع العنوان الأصلي."

ما يجعل Screamer الجديدة تتميز على بعض الإصدارات المجددة، هو أن Milestone هي نفس الشركة المطورة وراء Screamer الأصلية، بالإضافة إلى اثنتين من أجزائها اللاحقة، Screamer 2 وScreamer Rally. الاستثناء الوحيد كان Screamer 4x4، وهي لعبة طرق وعرة تركز بشكل أكبر على قطر المركبات الثقيلة والعربات الضخمة على المضامير غير المعبدة والموحلة، وهي جزء من سلسلة Screamer بالاسم فقط على ما يبدو. تُعد Screamer الأولى لعبة سباق آركيد مستوحاة من Ridge Racer تستبدل الواقعية بالسرعة المفعمة بالأدرينالين والانجرافات الزلقة، وهذا هو جوهر سلسلة Screamer الذي يستمد منه الإصدار المُجدد بشكل كبير. 

ومع ذلك، فإن الفرق ملموس وأعمق من المظهر الخارجي. ادخل إلى إحدى هذه الآليات المعدنية الثقيلة في الإصدار المُجدد من Screamer، وستشعر بالسباق مبهجًا ومثيرًا على الفور. يعود الفضل في ذلك إلى نظام القيادة في اللعبة، المدعوم بجهاز داخل اللعبة يُدعى Echo. 

باختصار، ستدير موردين اثنين بينما تندفع عبر المضامير: Sync وEntropy. يتم توليد Sync تدريجيًا بمرور الوقت بينما تقود بمهارة، وعندما تلعب ما يكفي من Sync، يصبح بإمكانك تشغيل Boost وShield للحصول على دفعة بسيطة. التفاصيل في الاسم؛ يمنحك Boost (التعزيز) زيادة مؤقتة في السرعة، بينما يحميك Shield (الدرع) لفترة وجيزة من الدفعات والضربات غير المرغوب فيها. في هذه الأثناء، يتم إنتاج Entropy كلما استخدمت Sync، والتي يمكنك من خلالها تفعيل Strike وOverdrive القوي للغاية. يتيح لك Strike تسريع حركتك والاصطدام بسيارات خصومك، لتفجير هذه المركبات وإخراجها من السباق لبعض الوقت. Overdrive هو في الأساس نسخة محسّنة من Strike، حيث تجعل سيارتك أسرع بينما تضرب السيارات الأخرى بقوة أكبر. لكن احذر؛ فاصطدامك بأي عائق سيُخرج سيارتك من السباق بسرعة. 

إنها تشبه إلى حد كبير تبادل اللكمات في لعبة قتال، حيث يوفر Sync وEntropy قدرات دفاعية وهجومية تتيح لك إخراج المتسابقين الآخرين بالقوة من المضامير. يتم تقديم كل هذه الميزات عبر عناصر التحكم بزوج من عصي التحكم في اللعبة — وهو نظام تحكم قد يكون مألوفًا للاعبي Inertial Drift — ما يوفر للاعبين تحكمًا أكثر دقة. 

لقطة شاشة SCR لشعار أوضاع اللعب 01

روح قتالية
هذا التوازي مع نوع ألعاب القتال متعمد بالكامل. 

يوضح كارديني قائلًا: "تأثر أسلوب لعب Screamer بشكل كبير بألعاب القتال، وهو أمر آخر نحن من أشد المعجبين به." "كنا نعلم أننا نرغب في إضافة نوع من عنصر القتال إلى اللعبة، لكننا كنا بحاجة إلى طريقة لمنح اللاعب تحكمًا كاملًا حتى ينجح الأمر، "هنا يأتي دور التحكم بالعصا المزدوجة؛ فالسماح للاعبين بالتحكم في التوجيه والانجراف بشكل منفصل باستخدام عصي التحكم يوفر مستوى من التحكم لا يمكن الحصول عليه بأي طريقة أخرى، مع إبقاء معظم أصابعك حرة لإجراءات أخرى." "هذا يغير حقًا كيفية إدراكك للعبة." 

تُضفي فرق Screamers نفسها لمسة مميزة على السباق، فمن Green Reapers عديمي الخبرة ولكن الموهوبين، إلى Anaconda Corp الأشرار بوضوح، يقدم كل فريق سماته الفريدة وقدراته على المضامير. 

فمثلاً، يمكن لبعض الـ Screamers توليد Sync بشكل أسرع، أو امتلاك Boosts أقوى، أو تقليل تكاليف Entropy. تسمح هذه الصفات لبعض الأفراد والفرق بأن يصبحوا نموذجًا معينًا، مثل المتخصصين في القتال القريب أو الدبابات الدفاعية التي تتحمل الضربات. اتضح أن هذا النظام المُعاير بدقة هو نتيجة رغبة الاستوديو في دمج أفضل ما في ألعاب القتال والسباق معًا.

 قال كارديني: في التسعينيات، كانت ألعاب القتال والسباقات هي المسيطرة في أروقة الآركيد، ونعتقد أن هذا كان بفضل تركيزها على أسلوب اللعب وتعبير اللاعبين. أخذنا التحدي الميكانيكي للسباقات وإدارة الموارد في ألعاب القتال، واكتشفنا أن مزج هذين الأمرين معًا يرتقي حقًا بالمزيج الناتج." 

ومع ذلك، هناك ميزة بارزة مفقودة في Screamer وهي تعديل السيارات، والذي كان أداة مهمة في Screamer 2 وScreamer Rally. في هذه الأجزاء اللاحقة، كان يمكن للاعبين تخصيص مركباتهم لتحسين أدائهم على المضمار. كانت هذه تعديلات واقعية على المركبات، بدءًا من حجم الإطارات وضغطها وصولًا إلى نظام التعليق الأمامي والخلفي، مما يمكن أن يساعد اللاعبين في توفير بضع ثوانٍ ثمينة من وقت دورتهم. نظرًا لأنه يجب التعامل مع السيارات بشكل مختلف اعتمادًا على التضاريس، من الطرق المغطاة بالجليد إلى المسارات الرملية في برية قاحلة، فقد كان التخصيص جانبًا ضروريًا في أجزاء Screamer اللاحقة.

إلا أن Milestone اختارت عدم تضمين هذه الميزات في الإصدار المُجدد، وبدلًا من ذلك سمحت للاعبين بتعديل سياراتهم بأسلوب جمالي أكثر، أسلوب يتناسب مع المظهر البراق للعبة. 

قال كارديني: "لقد قررنا تجنب إضافة تخصيص يعتمد على الفيزياء إلى اللعبة لعدة أسباب، لقد أنشأنا مجموعات تخصيص رائعة للغاية، وأردنا من اللاعبين استخدامها كما يحلو لهم دون الخوف من تأثيرها على أداء السيارات. وكذلك، شعرنا أن التخصيص المعتمد على الفيزياء لم يتناسب جيدًا مع الأنظمة الأخرى الموجودة في اللعبة، وقررنا بدلًا من ذلك التركيز على الشعور الفردي لكل سيارة وقدراتها الخاصة."

لقطة شاشة SCR لشعار أوضاع اللعب 03

حرق الإطارات
تعود أوضاع اللعب مجددًا إلى Screamer ، ولكن مع العديد من التعديلات الفريدة الخاصة بالإصدار المُجدد. يتوفر وضع Race!، وهو وضع مخصص حيث يمكن للاعبين اختيار قواعد المنافسة وتعديل عدد الدورات والمشاركين وتعديل ظروف السباقات حسب رغبتهم. يتوفر وضع Team Race، الذي يتيح لك الانطلاق عبر المضامير كثنائي أو ثلاثي ضد فرق أخرى. يتوفر تحدي Overdrive Challenge، الذي يتيح لك بدء السباق بسيارة مزمجرة ومنطلقة بقوة، بينما تحاول تسجيل أفضل توقيت لديك لدورة، ونتمنى ألا تصطدم بجدار. 

بينما تنتظر مجموعة كبيرة من أوضاع اللعب المتسابق الشجاع الذي يرغب في الانطلاق بأقصى سرعة حول منعطفات حلبة السباق، فإن جوهر Screamer هو وضع البطولة Tournament السردي. بدلًا من مجرد حرق الإطارات على حلباتها المتنوعة الألوان، فإن هذا الوضع، الذي يدور على مدار عدة حلقات، يكشف أيضًا عن القصة الخلفية للبطولة وتاريخ Screamers، مع تنظيم السباق من قبل السيد الغامض Mr. A. 

تحقيقًا لذلك، أشار كارديني إلى أن نظام Echo الخاص بلعبة Screamer هو أكثر من مجرد وسيلة ميكانيكية للاعبين للإسراع نحو خط النهاية. مثل السيارات وطاقم الشخصيات، هناك جانب سردي للجهاز أيضًا. 

قال كارديني: "منذ البداية، أردنا التعامل مع هذه اللعبة بشكل مختلف قليلًا مقارنة بألعاب السباق المعتادة، ولذلك ركزنا على ابتكار الشخصيات أولًا. أردنا طاقمًا متنوعًا يمكنه أن يلهمنا لابتكار سيارات فريدة، ومن هنا بدأنا بالنظر في كيفية تطوير شخصياتهم ودوافعهم،" انبثقت القصة من هذه الأفكار، لأنها قدمت لنا الطريقة المثلى لإيصال كل هذا إلى اللاعبين. 

وعد بأن كل هذا سيُكشف عنه في نهاية المطاف من خلال أحداث اللعبة.

لقطة شاشة SCR لشعار أوضاع اللعب 05لا يوجد وقت أفضل
Screamer ليست ألعاب السباق الوحيدة لـ Milestone. منذ إنشاء لعبة Screamer الأصلية، طورت Milestone العديد من ألعاب السباق الأخرى على مر السنين، بدءًا من سلسلة MotoGP وصولًا إلى العديد من ألعاب World Rally Championship (WRC) ؛ ومعظمها ألعاب سباق محاكاة واقعية. وعلى الرغم من أنها ليست متباينة تمامًا، إلا أنها لا تزال تمثل ابتعادًا عن لعبة سباق الأركيد الأولى التي منحت الاستوديو اسمه، وتحرص Milestone على العودة إلى هذه الجذور. 

بالطبع، لا تضر خبرة Milestone الواسعة في ألعاب السباقات في مساعدة المطور على تحسين لعبة Screamer الجديدة كليًا. 

إذ قال كارديني: "خبرتنا في السباقات والمحاكاة الفيزيائية، سواء للسيارات أو الدراجات، تساعدنا حقًا على إضفاء طابع فريد على طريقة التحكم في ألعابنا، "استفاد الإصدار المُجدد من Screamer كثيرًا من هذا، إذ لا أعتقد أننا كنا سنتمكن من مزج السباقات والقتال بسلاسة تامة دون خبرتنا التي تمتد لـ 30 عامًا في مجال الألعاب."

يأتي الإصدار المُجدد في لحظة مناسبة. لقد مر 31 عامًا منذ إصدار لعبة Screamer الأولى، و26 عامًا منذ إصدار آخر عنوان من Screamer. بالتحديد، أصبحت Screamer Rally منذ ذلك الحين لعبة مهملة. اعتقد كارديني أنه لم تكن هناك لعبة سباق أخرى مثل Screamer منذ ذلك الحين، حيث أصبحت محاكاة السباقات شائعة للغاية. علاوة على ذلك، لم تظهر لعبة سباق آركيد رائدة تحاكي ذروة ألعاب السباق في التسعينيات. 

قال كارديني: "نشعر أن نوع ألعاب السباق يفتقد بشدة لعبة آركيد ذات قيمة إنتاجية عالية، وبصفتنا معجبين بألعاب السباق، شعرنا أن إعادة Screamer كانت تقريبًا واجبًا علينا الوفاء به، كانت لعبة Screamer الأولى لعبة فريدة من نوعها نظرًا لعدم وجود ألعاب مثلها على جهاز الكمبيوتر. في حين أن اللعبة الجديدة تريد توسيع ما يمكن أن تقدمه ألعاب السباق كنوع: فتم تطوير قصة عميقة، وآليات لعب جديدة، وأنواع مختلفة من التعامل مع نظام العصا المزدوجة، وأكثر من ذلك بكثير لجعل هذه اللعبة متميزة عن ألعاب السباق الأخرى."

تؤمن Milestone أيضًا أن Screamer يمكنها الوصول إلى اللاعبين الذين ليسوا من محبي السباقات التقليديين. قد يثبت ذلك أنه تحدٍ كبير، نظرًا لعناصر التحكم المزدوجة في لعبة السباق: العصا اليسرى للتوجيه، والعصا اليمنى للانجراف. يمكنني تخيل أن نظام التحكم غير التقليدي هذا يستغرق وقتًا للتعود عليه، مع إضافة نظام Echo طبقة أخرى من التعقيد إلى السباقات. هذه هي المشكلة الأزلية التي تواجهها ألعاب القتال أيضًا: منحنى التعلم الصعب لمعظم ألعاب القتال قد أعاق سهولة الوصول للاعبين الجدد. 

ومع ذلك، فإن الاستوديو واثق من أن هذا النظام سيصبح أكثر سهولة بمرور الوقت.

قال كاردييني: "بينما سيجد محبو السباق الكثير من الأشياء المألوفة، نشجع الأشخاص الذين لا يفضلون عادة هذا النوع من الألعاب على تجربة Screamer." أما بالنسبة لمحبي السباق الذين يبحثون عن شيء آخر يروي تعطشهم للسرعة، فهو يعتقد أن العمق التكتيكي للعبة Screamer سيجذبهم أيضًا. "إذا كنت تشعر بالملل من عروض السباق الحالية أو سألت نفسك يومًا ما الذي يمكن أن تقدمه ألعاب السباق، فجرّب هذه اللعبة. نحن متأكدون أنها ستفاجئك!”

إن مزيج Screamer الآسر من السيارات السريعة والدراما الصارخة والأسلوب الرائع يجعل الإصدار المُجدد يبدو مختلفًا بشكل واضح عن اللعبة الأصلية. لكن الشيء الوحيد الذي احتفظت به Milestone من ألعاب Screamer الكلاسيكية هو الطريقة التي لا تزال بها الأندورفينات تتزايد في مضامير السباق من خلال المحركات فائقة السرعة والسرعة الخاطفة والانجراف الماهر. الاستمتاع بتجاوز منافسيك أمر بالغ الأهمية، وكذلك الشعور بالإنجاز الناتج عن ذلك. 

قال كارديني: "هذه لعبة تكافئ اللعب المتكرر دون تضمين أي آليات إبقاء للاعبين تعتمد على الخوف من فوات الفرص، تمامًا مثل ألعاب الآركيد في التسعينيات، بمعنى آخر، لا يتطلب الأمر تسجيل الدخول يوميًا لجمع النقاط أو أي نوع من العملات. إنه شعور ضاع في السنوات الأخيرة، ونريد إعادته."

تصل لعبة Screamer إلى Epic Games Store في وقت لاحق من هذا الشهر.