
เกมแข่งรถอาร์เคดเน้นเนื้อเรื่องอย่าง Screamer ร่วมยกย่องรากฐานความคลาสสิกของตัวเอง

ชื่นชมเส้นสายอันโค้งมน ประกายเงางามของโลหะ และแสงไฟหน้ารถที่ส่องสว่างในเกม Screamer ฉบับรีบูต ซึ่งมีฉากหลังเป็นถนนลาดยางในเมืองที่สว่างไสวด้วยแสงนีออน หรือสนามแข่งบนถนนฝุ่นคลุ้งในเขตอุตสาหกรรม ภาพที่เห็นดูแตกต่างไปจากเกม Screamer ภาคแรกที่วางจำหน่ายในปี 1995 อย่างสิ้นเชิง สภาพแวดล้อมและยานพาหนะแบบโพลีกอนในอดีตได้ถูกขัดเกลาให้กลายเป็นตึกระฟ้าคอนกรีตสุดหรูและเหล็กกล้าที่เงางาม
แต่ตามที่ทีมพัฒนาอย่าง Milestone กล่าวไว้ Screamer ยังคงไม่สิ้นมนต์ขลังแม้จะผ่านไปหลายทศวรรษก็ตาม

"เกม Screamer ต้นฉบับเป็นเกมแข่งรถที่เน้นการแข่งขันที่สูบฉีดอะดรีนาลีน และเรารู้สึกว่านี่คือสิ่งที่เราสามารถนำมาปรับให้ทันสมัยเพื่อตอบโจทย์ตลาดเกมในยุคปัจจุบันได้" Federico Cardini ผู้กำกับเกมกล่าว "แม้ว่าเกมภาคใหม่จะดูแตกต่างออกไป แต่เรามั่นใจว่าผู้ที่เคยเล่นภาคต้นฉบับจะได้หวนนึกถึงความรู้สึกสุดเร้าใจแบบเดียวกับที่เคยสัมผัสในเกมภาคแรกอย่างแน่นอน"
สิ่งที่ทำให้ Screamer ภาคใหม่มีความโดดเด่นก็คือ แตกต่างจากเกมรีบูตบางเกมตรงที่ Milestone ยังคงเป็นทีมพัฒนาทีมเดิมที่อยู่เบื้องหลัง Screamer ภาคต้นฉบับ รวมถึงภาคต่ออีกสองภาคอย่าง Screamer 2 และ Screamer Rally ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Screamer 4x4 ซึ่งเป็นเกมออฟโรดที่เน้นไปที่การขับรถขนาดใหญ่และรถบั๊กกี้ยักษ์บนสนามแข่งที่เต็มไปด้วยดินโคลน...ถือเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Screamer ที่ดูเหมือนจะมีแค่ชื่อเท่านั้น Screamer ภาคแรกเป็นเกมแข่งรถอาร์เคดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ridge Racer โดยแลกความสมจริงกับความเร็วที่สูบฉีดอะดรีนาลีนและการดริฟต์แบบลื่นไหล และนี่คือสายเลือดของซีรีส์ Screamer ที่ฉบับรีบูตดึงมาใช้เป็นหลัก
อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างนั้นชัดเจนและลึกซึ้งยิ่งกว่าแค่รูปลักษณ์ภายนอก ก้าวเข้าไปนั่งในซากเหล็กเหล่านี้ใน Screamer ฉบับรีบูต แล้วการแข่งขันจะให้ความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นและดุเดือดขึ้นมาในทันที ทั้งหมดนี้ต้องยกความดีความชอบให้กับระบบการขับขี่ของเกม ซึ่งขับเคลื่อนโดยอุปกรณ์ในเกมที่เรียกว่า Echo
สรุปสั้นๆ คือ คุณจะต้องบริหารจัดการทรัพยากรสองอย่างขณะพุ่งทะยานไปตามสนามแข่ง ได้แก่ Sync และ Entropy Sync จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่อคุณขับขี่อย่างชำนาญ และเมื่อมี Sync มากพอ คุณจะสามารถเปิดใช้งาน Boost และ Shield เพื่อรับพลังเสริมเล็กน้อยได้ รายละเอียดก็ตรงตามชื่อเลย Boost จะช่วยเพิ่มความเร็วให้คุณชั่วขณะ ในขณะที่ Shield จะช่วยปกป้องคุณจากการถูกเบียดและการถูกชนโดยไม่ตั้งใจในช่วงเวลาสั้นๆ ในขณะเดียวกัน Entropy จะเกิดขึ้นเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ Sync ซึ่งคุณสามารถนำไปเปิดใช้งาน Strike และ Overdrive ที่ทรงพลังอย่างน่าเหลือเชื่อได้ Strike ช่วยให้คุณเร่งความเร็วและพุ่งชนรถของคู่แข่ง ทำให้ยานพาหนะเหล่านั้นระเบิดและออกจากการแข่งขันไปชั่วขณะ Overdrive คือ Strike เวอร์ชันอัปเกรด เพราะมันจะทำให้รถของคุณเร็วขึ้นพร้อมกับชนรถคันอื่นได้แรงกว่าเดิม แต่มีข้อควรระวังอยู่หนึ่งอย่างคือ การพุ่งชนสิ่งกีดขวางใดๆ ก็ตามจะทำให้รถของคุณต้องออกจากการแข่งขันไปอย่างรวดเร็วเช่นกัน
ให้ความรู้สึกเหมือนกับการแลกหมัดกันในเกมต่อสู้ โดย Sync และ Entropy จะมอบทั้งความสามารถในการป้องกันและโจมตีที่ให้คุณสามารถเขี่ยนักแข่งคนอื่นๆ ออกจากสนามแข่งได้ ทั้งหมดนี้ทำได้ผ่าน twin stick controls ของเกม ซึ่งเป็นรูปแบบการควบคุมที่ผู้เล่น Inertial Drift อาจจะคุ้นเคยเป็นอย่างดี โดยช่วยให้ผู้เล่นควบคุมรถได้แม่นยำยิ่งขึ้น

จิตวิญญาณนักสู้
ความคล้ายคลึงกับแนวเกมต่อสู้นี้เป็นความตั้งใจล้วนๆ
“เกมเพลย์ของ Screamer ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกมต่อสู้ ซึ่งเป็นอีกหนึ่งแนวเกมที่เราชื่นชอบมากๆ เรารู้ว่าเราต้องการให้มีองค์ประกอบของการต่อสู้บางอย่างในเกม แต่เราต้องการวิธีที่จะมอบการควบคุมรถให้กับผู้เล่นอย่างเต็มที่เพื่อให้ระบบนี้ทำงานได้" Cardini อธิบาย "นี่คือจุดที่ twin stick controls เข้ามามีบทบาท การให้ผู้เล่นควบคุมพวงมาลัยและการดริฟต์แยกกันด้วยก้านควบคุมจะมอบระดับการควบคุมที่คุณไม่สามารถหาได้จากวิธีอื่น ในขณะเดียวกันก็ยังช่วยให้คุณเหลือนิ้วว่างเพื่อทำแอ็กชันอื่นๆ ได้ สิ่งนี้เปลี่ยนมุมมองของคุณที่มีต่อเกมไปอย่างสิ้นเชิง"
การแข่งขันจะมีสีสันยิ่งขึ้นด้วยตัวทีม Screamers เอง ซึ่งมีตั้งแต่ Green Reapers ที่ไร้ประสบการณ์แต่เปี่ยมไปด้วยพรสวรรค์ ไปจนถึง Anaconda Corp ที่ร้ายกาจอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งแต่ละทีมก็มีจุดเด่นและจุดแข็งบนสนามแข่งที่แตกต่างกันไป
ตัวอย่างเช่น Screamers บางคนสามารถสร้าง Sync ได้เร็วกว่า มี Boosts ที่ทรงพลังกว่า หรือลดต้นทุนการใช้ Entropy คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้บุคคลและทีมบางทีมกลายเป็นสายอาร์คีไทป์เฉพาะตัวได้ เช่น ผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิด หรือรถถังสายป้องกันที่ทนทานต่อการโจมตี สรุปแล้ว ระบบที่ได้รับการปรับเทียบมาอย่างดีนี้เป็นผลมาจากความต้องการของสตูดิโอที่จะผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของเกมต่อสู้และเกมแข่งรถเข้าด้วยกัน
"ย้อนกลับไปในยุค 90 ราชาแห่งเกมตู้คือเกมต่อสู้และเกมแข่งรถ และเรารู้สึกว่านั่นเป็นเพราะเกมเหล่านี้เน้นไปที่เกมเพลย์และการแสดงออกของผู้เล่น เรานำความท้าทายด้านกลไกของการแข่งรถและการบริหารทรัพยากรของเกมต่อสู้มาผสมผสานกัน และพบว่าการนำสองสิ่งนี้มารวมกันช่วยยกระดับผลลัพธ์ที่ได้ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก" Cardini กล่าว
ทว่าฟีเจอร์เด่นที่หายไปใน Screamer คือการแต่งรถ ซึ่งเคยเป็นเครื่องมือสำคัญใน Screamer 2 และ Screamer Rally ในภาคต่อเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งยานพาหนะของตนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพบนสนามแข่งได้ โดยเป็นการปรับแต่งชิ้นส่วนต่างๆ อย่างสมจริง ตั้งแต่ขนาดยางและแรงดันลม ไปจนถึงระบบกันสะเทือนหน้าและหลัง ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถลดเวลาต่อรอบลงได้ไม่กี่วินาทีอันมีค่า เนื่องจากรถยนต์แต่ละคันต้องใช้การควบคุมที่แตกต่างกันไปตามสภาพภูมิประเทศ ตั้งแต่ถนนที่ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็งไปจนถึงเส้นทางทรายในถิ่นทุรกันดารอันแห้งแล้ง การปรับแต่งจึงเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับ Screamer ภาคต่อเหล่านี้
อย่างไรก็ตาม Milestone เลือกที่จะไม่ใส่ฟีเจอร์เหล่านี้ไว้ในฉบับรีบูต แต่กลับเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ปรับแต่งรถของตนในแง่ของความสวยงามมากกว่า ซึ่งเข้ากับภาพลักษณ์อันหรูหราของเกม
"เราตัดสินใจที่จะไม่ใส่การปรับแต่งที่อิงตามหลักฟิสิกส์ลงในเกมด้วยเหตุผลสองสามประการ" Cardini กล่าว "เราได้สร้างชุดตกแต่งที่ดูเท่มากๆ ขึ้นมา และเราอยากให้ผู้เล่นได้ใช้งานตามความชอบโดยไม่ต้องกังวลว่าจะมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของรถ นอกจากนี้ เรายังรู้สึกว่าการปรับแต่งตามหลักฟิสิกส์ไม่สามารถทำงานร่วมกับระบบอื่นๆ ในเกมได้ดีนัก เราจึงตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกเฉพาะตัวของรถแต่ละคันและความสามารถพิเศษของรถเหล่านั้นแทน"
