
《Screamer》:剧情向街机竞速,致敬复古经典

在霓虹闪烁的都市高架赛道与工业区尘土飞扬的街道赛道上,一睹《Screamer》重启作中赛车的流畅长曲线、金属光泽与璀璨车灯。眼前的画面与 1995 年发售的初代《Screamer》截然不同,曾经的多边形场景与车辆如今已化作线条利落的混凝土摩天大楼与锃亮钢铁车身。
但开发商 Milestone 表示,数十年来《Screamer》的魅力从未消退。

游戏总监 Federico Cardini 表示:“初代《Screamer》是一款主打肾上腺素狂飙的竞速游戏,我们认为可以将其现代化,以适应当前游戏市场。尽管新作画面截然不同,但我们相信体验过原作的玩家仍能重温当年那份畅快淋漓的感受。”
新版《Screamer》的独特之处在于:与多数重启作品不同,Milestone 正是初代《Screamer》及其两部续作《Screamer 2》与《Screamer Rally》的开发团队。唯一例外的是《Screamer 4x4》,这款越野作品更侧重重型车辆与越野车在泥泞非铺装路面的行驶,基本仅在名义上属于《Screamer》系列。初代《Screamer》是受《山脊赛车》启发的街机风格竞速游戏,舍弃写实追求极致速度与顺滑漂移,而本次重启作主要继承的正是这一脉络。
话虽如此,这种差异显而易见,并且远不止表面那么简单。坐进《Screamer》重启作里的钢铁座驾,赛事从一开始就刺激而疾速。这一切归功于游戏中名为“回响(Echo)”的装置所驱动的驾驶系统。
简单来说,飞驰赛道时你需要管理两种资源:同步值(Sync)与熵值(Entropy)。同步值会在你娴熟驾驶时逐步累积,积攒足够后便可短暂开启推进(Boost)与护盾 (Shield)。顾名思义,推进能带来临时速度爆发,护盾则可短暂抵御意外碰撞与撞击。与此同时,每次使用同步值都会产生熵值,借此可激活冲击(Strike)以及强度极高的超速(Overdrive)。冲击(Strike) 能让你加速冲撞对手车辆,将其炸毁并暂时逐出比赛。超速本质上是强化版冲击,在提升车速的同时大幅增强撞击威力。但有一点需要注意:一旦撞上任何障碍物,你的车辆也会立刻退出比赛。
整体体验酷似格斗游戏中的近身博弈,同步值与熵值同时提供攻防能力,让你可以将其他对手强行挤出赛道。这一切都通过游戏的双摇杆操作实现——玩过《Inertial Drift》的玩家或许会对这种操作方式感到熟悉——为玩家带来更精准的操控。

格斗之魂
与格斗游戏的这种呼应完全是刻意为之。
“《Screamer》的玩法深受格斗游戏影响,而我们本身也是格斗游戏的忠实爱好者。我们希望在游戏中加入某种格斗元素,但必须让玩家能完全操控车辆才能实现。”Cardini 解释道,“这就是双摇杆操作的意义所在:让玩家分别通过摇杆控制转向与漂移,带来其他方式无法比拟的操控精度,同时还能腾出大部分手指进行其他操作。这彻底改变了玩家对游戏的感知方式。”
为赛事增添变数的还有各支 Screamer 队伍:从经验不足却天赋异禀的 Green Reapers,到阴险狡诈的 Anaconda Corp,每支队伍都拥有独有的特性与赛道优势。
例如,部分 Screamer 赛车能更快生成同步值、拥有更强力的推进,或是降低熵值消耗。这些特性让特定角色与队伍形成明确定位,比如近身缠斗专家或能承受大量伤害的防御型坦克。事实证明,这套精心调校的系统正是工作室希望融合格斗游戏与竞速游戏精华的成果。
Cardini 表示道:“上世纪 90 年代,街机领域的王者是格斗游戏与竞速游戏,我们认为这源于它们对玩法与玩家表达的重视。我们汲取了竞速的操作挑战与格斗游戏的资源管理思路,发现将两者融合能极大提升最终体验。”
然而《Screamer》中缺失了一个显眼功能:车辆改装。这曾是《Screamer 2》与《Screamer Rally》中的核心内容。在这些续作里,玩家可自定义车辆以提升赛道表现,包括轮胎尺寸、胎压、前后悬挂等写实改装,帮助玩家节省宝贵的单圈时间。由于赛道地形差异极大——从结冰路面到干旱荒野的沙地赛道,改装曾是系列续作中必不可少的一环。
但 Milestone 选择在重启作中移除这些功能,改为让玩家以更偏向外观的方式改装车辆,更贴合游戏华丽的视觉风格。
Cardini 表示:“我们决定不加入基于物理的改装功能,原因有几点。我们制作了非常酷炫的自定义套装,希望玩家能随心使用,不必担心影响车辆性能。此外,我们认为物理改装与游戏内其他系统并不兼容,因此决定专注于每辆车的独特手感与专属能力。”
