
《Screamer》這款故事導向的街機賽車遊戲,向其復古本源致敬

感受《Screamer》重啟版中,車輛流線外觀與金屬光澤在霓虹街頭、塵土賽道間交織的視覺震撼。這與 1995 年的首作大相逕庭:當年的粗糙多邊形早已蛻變,化為如今如拋光鋼材般細緻的流線型城市景觀。
開發商 Milestone 表示,《Screamer》數十年來熱度不減。

「原版《Screamer》是一款強調熱血快感的賽車遊戲,而這份競速精髓,正是我們在為當代玩家翻新重製時的核心。」遊戲總監 Federico Cardini 說:「雖然新遊戲看起來與舊作有著不同的風貌,但我們相信原作玩家將能藉此重溫當年快感。」
新的《Screamer》有別於許多重啟之作,其中一點便在於其開發商 Milestone 正是原版《Screamer》的幕後團隊,也是兩款續作《Screamer 2》和《Screamer Rally》的作者。《Screamer 4x4》則是其中的例外。雖然同樣掛名在此系列作下,但這款遊戲非出自 Milestone 之手,且它更著重於在崎嶇泥濘的賽道上駕駛重型車輛和龐大的越野車,初代《Screamer》受《Ridge Racer》啟發的街機賽車遊戲,它不著墨於真實感,藉此將令人腎上腺素飆升的速度和滑行甩尾等刺激場景推到極致,而這次重啟作品主要繼承的正是這支《Screamer》系列的血脈。
話雖如此,新舊版本的差異顯而易見,且不只是表面上的差異。在重啟的《Screamer》中,駕駛著這些豪壯的金屬載具,就能立即感受到賽事帶來的疾速快感。而新駕駛系統中的特殊裝置「Echo」,在這之中扮演了重要的角色。
簡而言之,你在賽道上飛馳時將管理兩種資源:Sync 和 Entropy。隨著你展現卓越的駕駛技術,Sync 便會逐漸累積,在累積足夠的 Sync 後便能使用 Boost 和 Shield 獲得短暫能力提升。Boost 一如其名,能暫時提升速度,而 Shield 則能保護你暫免於碰撞和攻擊。除此之外,每次你使用 Sync 時都會產生 Entropy,而 Entropy 可用於啟動 Strike 和威力極其強大的 Overdrive。Strike 能讓你加速撞擊對手車輛,使其爆炸並暫時退出比賽。Overdrive 可以說是 Strike 的加強版——它能讓你的車速更快,並以更猛烈的力道撞擊其他車輛。但務必留意:一旦撞上障礙物,你的車輛也會馬上退出比賽。
這感覺就像在格鬥遊戲中拳拳到肉地對戰,Sync 和 Entropy 則為防禦與攻擊,能讓你強行將其他賽車手撞出賽道。這些內容皆透過遊戲的雙搖桿操控來呈現,以提供更精準的控制。這種操縱方式對《Inertial Drift》玩家而言可能相當熟悉。

鬥志
開發團隊刻意營造了部分與格鬥遊戲的相似之處。
「《Screamer》的遊戲玩法受到格鬥遊戲的極大影響,我們對此也十分著迷。我們想要在遊戲中加入格鬥元素,但我們必須讓玩家完全掌控操作,才能創造出格鬥遊戲的感覺。」Cardini 解釋道。「雙搖桿控制便在此派上用場。玩家能透過控制器搖桿分別控制轉向和甩尾,達到其他方式都無法企及的控制水準,同時還能騰出其他手指執行其他操作。這會徹底改變你對遊戲的認知。」
在這趟競速之旅中,更重要的是《Screamer》車隊——從初出茅廬但才華橫溢的 Green Reapers,到陰險惡毒的 Anaconda Corp,每支隊伍都在賽道上都有自己的特質和優勢。
舉例來說,某些 Screamer 可以更快產生 Sync、擁有更強大的 Boost,或降低 Entropy 的成本。這些特質能將個人或團隊塑造成我們熟悉的典型,例如近距離戰鬥專家或能承受攻擊的防禦型坦克。這個經過精心校準的系統,是工作室想融合格鬥遊戲和競速遊戲的優點所打造的。
「在 90 年代,稱霸街機的是格鬥和賽車遊戲,我們認為這是因為這類遊戲專注於遊戲機制和玩家的自我表達。我們擷取了賽車遊戲中與機械互動帶來的挑戰,也融合格鬥遊戲的精力資源分配,並發現混合二者能創造出超越想像的效果。」Cardini 說。
然而,在《Screamer 2》和《Screamer Rally》中相當重要的模組改裝功能,在《Screamer》中卻缺席了。在上述續作中,玩家可以自訂他們的車輛以提升它們在賽道上的表現。這包括極度寫實的車輛改裝,從輪胎尺寸和胎壓,到前後懸吊系統,能幫助玩家在單圈時間上縮短寶貴的幾秒。在遊戲中,車輛必須根據地形採取不同的操控方式,從結冰的路面到乾旱荒野中的沙質賽道等多樣化的地形,皆仰賴自訂功能,因此對《Screamer》續作來說是不可或缺的重要角色。
然而,Milestone 選擇不在重啟版中納入這些功能,而是允許玩家以更美觀的方式改裝他們的車輛,而這更符合遊戲炫目的形象。
Cardini 說:「我們決定避免在遊戲中加入以物理為基礎的自訂功能,原因有幾點。」「我們創造了許多非常酷炫的自訂組合,我們希望玩家可以隨心所欲地使用這些組合,而不必擔心影響到車輛的效能表現。此外,我們認為以物理為原則的自訂功能與遊戲中現有的其他系統不相容,因此決定專注於每輛車的個別手感及其特殊能力。」
