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《Screamer》這款故事導向的街機賽車遊戲,向其復古本源致敬

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Khee Hoon Chan
2026年3月16日

感受《Screamer》重啟版中,車輛流線外觀與金屬光澤在霓虹街頭、塵土賽道間交織的視覺震撼。這與 1995 年的首作大相逕庭:當年的粗糙多邊形早已蛻變,化為如今如拋光鋼材般細緻的流線型城市景觀。

開發商 Milestone 表示,《Screamer》數十年來熱度不減。

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原版《Screamer》是一款強調熱血快感的賽車遊戲,而這份競速精髓,正是我們在為當代玩家翻新重製時的核心。」遊戲總監 Federico Cardini 說:「雖然新遊戲看起來與舊作有著不同的風貌,但我們相信原作玩家將能藉此重溫當年快感。」

新的《Screamer》有別於許多重啟之作,其中一點便在於其開發商 Milestone 正是原版《Screamer》的幕後團隊,也是兩款續作《Screamer 2》和《Screamer Rally》的作者。《Screamer 4x4》則是其中的例外。雖然同樣掛名在此系列作下,但這款遊戲非出自 Milestone 之手,且它更著重於在崎嶇泥濘的賽道上駕駛重型車輛和龐大的越野車,初代《Screamer》受《Ridge Racer》啟發的街機賽車遊戲,它不著墨於真實感,藉此將令人腎上腺素飆升的速度和滑行甩尾等刺激場景推到極致,而這次重啟作品主要繼承的正是這支《Screamer》系列的血脈。

話雖如此,新舊版本的差異顯而易見,且不只是表面上的差異。在重啟的《Screamer》中,駕駛著這些豪壯的金屬載具,就能立即感受到賽事帶來的疾速快感。而新駕駛系統中的特殊裝置「Echo」,在這之中扮演了重要的角色。

簡而言之,你在賽道上飛馳時將管理兩種資源:Sync 和 Entropy。隨著你展現卓越的駕駛技術,Sync 便會逐漸累積,在累積足夠的 Sync 後便能使用 Boost 和 Shield 獲得短暫能力提升。Boost 一如其名,能暫時提升速度,而 Shield 則能保護你暫免於碰撞和攻擊。除此之外,每次你使用 Sync 時都會產生 Entropy,而 Entropy 可用於啟動 Strike 和威力極其強大的 Overdrive。Strike 能讓你加速撞擊對手車輛,使其爆炸並暫時退出比賽。Overdrive 可以說是 Strike 的加強版——它能讓你的車速更快,並以更猛烈的力道撞擊其他車輛。但務必留意:一旦撞上障礙物,你的車輛也會馬上退出比賽。

這感覺就像在格鬥遊戲中拳拳到肉地對戰,Sync 和 Entropy 則為防禦與攻擊,能讓你強行將其他賽車手撞出賽道。這些內容皆透過遊戲的雙搖桿操控來呈現,以提供更精準的控制。這種操縱方式對《Inertial Drift》玩家而言可能相當熟悉。

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鬥志
開發團隊刻意營造了部分與格鬥遊戲的相似之處。

「《Screamer》的遊戲玩法受到格鬥遊戲的極大影響,我們對此也十分著迷。我們想要在遊戲中加入格鬥元素,但我們必須讓玩家完全掌控操作,才能創造出格鬥遊戲的感覺。」Cardini 解釋道。「雙搖桿控制便在此派上用場。玩家能透過控制器搖桿分別控制轉向和甩尾,達到其他方式都無法企及的控制水準,同時還能騰出其他手指執行其他操作。這會徹底改變你對遊戲的認知。」

在這趟競速之旅中,更重要的是《Screamer》車隊——從初出茅廬但才華橫溢的 Green Reapers,到陰險惡毒的 Anaconda Corp,每支隊伍都在賽道上都有自己的特質和優勢。

舉例來說,某些 Screamer 可以更快產生 Sync、擁有更強大的 Boost,或降低 Entropy 的成本。這些特質能將個人或團隊塑造成我們熟悉的典型,例如近距離戰鬥專家或能承受攻擊的防禦型坦克。這個經過精心校準的系統,是工作室想融合格鬥遊戲和競速遊戲的優點所打造的。

「在 90 年代,稱霸街機的是格鬥和賽車遊戲,我們認為這是因為這類遊戲專注於遊戲機制和玩家的自我表達。我們擷取了賽車遊戲中與機械互動帶來的挑戰,也融合格鬥遊戲的精力資源分配,並發現混合二者能創造出超越想像的效果。」Cardini 說。

然而,在《Screamer 2》和《Screamer Rally》中相當重要的模組改裝功能,在《Screamer》中卻缺席了。在上述續作中,玩家可以自訂他們的車輛以提升它們在賽道上的表現。這包括極度寫實的車輛改裝,從輪胎尺寸和胎壓,到前後懸吊系統,能幫助玩家在單圈時間上縮短寶貴的幾秒。在遊戲中,車輛必須根據地形採取不同的操控方式,從結冰的路面到乾旱荒野中的沙質賽道等多樣化的地形,皆仰賴自訂功能,因此對《Screamer》續作來說是不可或缺的重要角色。

然而,Milestone 選擇不在重啟版中納入這些功能,而是允許玩家以更美觀的方式改裝他們的車輛,而這更符合遊戲炫目的形象。

Cardini 說:「我們決定避免在遊戲中加入以物理為基礎的自訂功能,原因有幾點。」「我們創造了許多非常酷炫的自訂組合,我們希望玩家可以隨心所欲地使用這些組合,而不必擔心影響到車輛的效能表現。此外,我們認為以物理為原則的自訂功能與遊戲中現有的其他系統不相容,因此決定專注於每輛車的個別手感及其特殊能力。」

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高速疾駛
《Screamer》的遊戲模式也跟著回歸了,而且針對重啟版做出了獨特調整。其中一個自訂模式名為「Race!」,玩家可選擇競賽規則、調整圈數和參賽者數量,並依照喜好修改競賽條件。此外還有「Team Race」,讓你可以雙人或三人的形式,在賽道上與其他隊伍狂飆競速。遊戲中還有「Overdrive Challenge」,讓你駕駛轟鳴疾馳的跑車開始比賽,目標是創下最佳單圈時間,希望你不會壯烈撞牆。

強悍的賽車手們迫不及待要快速繞過彎道,諸多遊戲模式等著他們——但《Screamer》的核心,其實由故事劇情推動的聯賽 (Tournament) 模式。這種模式不僅僅在絢爛的賽道上留下一道道燒胎痕。在不同賽事中,還傳達了比賽的背景和眾多 Screamer 的歷史。我們得以窺見,這一切是由神秘的 A. 先生所組織。

從劇情角度來看,Cardini 指出《Screamer》的 Echo 系統不只是一種讓玩家加速衝向終點線的方式,它與遊戲中的車輛和角色陣容一樣,也具有其故事。

從一開始,我們就想用不同於一般賽車遊戲的方式來處理這款遊戲,所以我們首先著重於創造角色。「我們想要多樣化的角色陣容,並藉此發想原創車款。在此基礎上,我們開始思考如何發展他們的個性與動機。」他表示。「這些概念就是故事的基石,我們相信這是向玩家傳達我們想法最完美的方式。」

他承諾,這一切最終都將在遊戲劇情中揭曉。

SCR 螢幕截圖 遊戲模式 圖示 05現在正是最佳時機
《Screamer》並非 Milestone 唯一的賽車遊戲。自從推出初代Screamer以來,Milestone 多年來開發了其他幾款賽車遊戲,從 MotoGP 系列到數款世界拉力錦標賽(WRC) 遊戲等等,大多是寫實的模擬競速遊戲。這些遊戲的風格不盡相同,也有別於讓工作室聲名鵲起的第一款街機賽車遊戲,而 Milestone 一直渴望有機會回歸本源。

當然,Milestone 在賽車遊戲領域的豐富經驗,無疑有助於開發商精進這款全新的《Screamer》。

Cardini 說:「我們在汽車和自行車上的賽車和物理模擬方面的專業知識真正幫助我們為遊戲的操控性帶來獨特的風味。」「這位重啟《Screamer》帶來許多益處。我相信,正是因為我們在遊戲媒介 30 年來的經驗,才能在這次將賽車和格鬥融合得如此天衣無縫。」

這次重啟恰逢其時。自第一款《Screamer》發行至今已過了 31 年,而距離上一款《Screamer》作品發行至今則已過了 26 年。《Screamer Rally》甚至已成為孤兒軟體,不再有技術支援和更新。Cardini 認為,由於賽車模擬遊戲變得極為流行,因此後來就沒有像《Screamer》那樣的賽車遊戲了。此外,一款能重現 90 年代賽車遊戲輝煌時期的劃時代街機賽車遊戲也尚未出現。

「我們認為賽車遊戲界嚴重缺乏一款製作精良的街機遊戲,而我們身為賽車遊戲的愛好者,覺得重新推出《Screamer》幾乎可說是我們的職責。」Cardini 說。「第一代《Screamer》是一款獨一無二的遊戲。當初發行時,PC 上根本沒有類似的遊戲。而新一代則希望拓展賽車遊戲類型的可能性:透過深度的故事、全新的遊戲機制、雙搖桿系統帶來不同類型的操控手感等更豐富的元素與面向,藉此讓這款遊戲在眾多賽車遊戲中脫穎而出。」

Milestone 也相信《Screamer》能觸及非傳統賽車遊戲的玩家。考慮到這款賽車遊戲的雙搖桿操控方式——左搖桿控制轉向,右搖桿控制甩尾——這可能是一個巨大的挑戰。我可以想像這種獨特的操控方式需要一段時間來適應,而 Echo 系統又為賽車增添了另一層複雜性。這也是格鬥遊戲類型面臨的長期問題:大多數格鬥遊戲陡峭的學習曲線阻礙了新玩家接觸。

然而,該工作室有信心此系統終將變得更加直觀。

Cardini 說:「賽車迷會在這之中發現許多熟悉的元素,但我們也鼓勵比較少接觸這類遊戲的玩家試試看《Screamer》。」至於賽車迷,當然能找到其他滿足他們對速度的渴望的東西。Cardini 相信,《Screamer》的戰術深度也會吸引他們。「如果你對市面上目前的賽車產品感到無聊,或者曾經想過賽車遊戲究竟還能何去何從,請嘗試這個遊戲。我們相信它會讓你感到驚訝!」

《Screamer》令人陶醉地結合了高速跑車、戲劇化情節和無懈可擊的風格,讓這款重啟作品與原作有著截然不同的面貌。但 Milestone 仍從經典《Screamer》遊戲中保留了一點,那就是透過超速引擎、驚心動魄的速度和精湛的甩尾,讓腎上腺素在賽道上持續飆升。享受超越對手的樂趣至關重要,但從中獲得的成就感也同樣重要。

「這是一款鼓勵玩家重複遊玩,且沒有任何保留機制操弄玩家對失去內容的恐懼。就像 90 年代的街機遊戲一樣。」Cardini 說道。換句話說,不需要每天登入只為了收集點數或任何種類的貨幣。「近年來這種感覺已不復存在,而我們想將它帶回來。」

《Screamer》將於本月稍晚登上 Epic Games Store。