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《Selfloss》是一款受斯拉夫民间传说启发的黑暗奇幻冒险游戏,讲述了一个男人治愈自己灵魂的旅程

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Rachel Watts
2024年7月8日

探索冒险游戏《Selfloss》以发现一场毁灭性事件为开端。 在短暂进入某个神秘的异度空间并莫名遇到了一只垂死的鲸鱼之后,主人公 Kazimir 被传送回现实世界,从此踏上旅程。 这位年长的治疗者要寻找一种古老仪式,并用它来治愈受伤的灵魂,但他必须穿越一个充满怪物和魔法的世界才能实现目标。

要理解这项设定背后的深意并不难。 《Selfloss》也许是一个充满巨型海洋生物、戴面具的神明和飞行鲸鱼的奇幻世界,但是它建立在现实的基础上。 “在这场大冒险中,游戏的重点不仅是帮助别人,同时你也在寻找治愈自己内心灵魂的方法,” Goodwin Games 的创始人 Alex Goodwin 说。 “这是一个关于接受失去至亲之人的故事。 游戏名《Selfloss》本身就暗示了这种感觉——在失去深爱之人后,你会开始迷失自己。”

这场史诗般的冒险将带领 Kazimir 前往许多奇妙的地方,但游戏最初的规模比起现在要小得多。 《Selfloss》最初是 Goodwin 在 2015 年开始的一个业余项目,当时他正在攻读计算机科学学士学位。 开始读博后,他仍然在继续开发游戏的原型。 在一场大学的圣诞派对上,一群喝醉的同事对这个原型产生了兴趣,在摸索了几个小时(并清醒过来)后,他们就如何实现某些系统给 Goodwin 提出了建议。 

“我应该就是在那个时候意识到,‘见鬼,这不仅仅是我的个人心血项目。 它能够成为一款真正的游戏。” Goodwin 说。 

在决定扩充团队之前,Goodwin 继续单枪匹马开发了好几年。 他找来了 Rita Gorokhova(虽然是从 Tinder 上认识的),后者用了两年时间来为游戏改进视觉效果,之后 Dmitriy Nakhabin 也加入了团队协助编程。 从那时起直到《Selfloss》在他们位于哈萨克斯坦的工作室里取得进展,团队成员一直没有变化。 
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在持续工作到 2020 年时,团队被选为 Epic Games 的 MegaGrant 项目受益人,而该项目正是为了支持开发者们使用虚幻引擎独立制作游戏项目。 在稳定的团队和各方投资者及措施的资金支持之下,《Selfloss》演变成为一款内容丰富、感人至深、范围更广的游戏。 

虽然已过去多年,但 Goodwin 的初衷并未改变。 在如今的充足资金和稳定团队支持下,Kazimir 周围的世界变得更加广阔。 第一次从 Kazimir 家里出发去冒险时,你会发现到处都是大团的紫色粘性物质。 你有一根值得信赖的法杖,而你必须依靠它来避开这些麻烦。 它发出的强大光束能够融化跳动的瘴气,你可以用它来攻击敌人和解开神秘的谜题。 你控制法杖的方式会引出一些有趣的解谜情节和遭遇战。

“他不是真正的魔法师,但他能够控制这根法杖,”Goodwin 说。 “法杖的主要特点是你可以同时用游戏手柄的左摇杆来控制它,右摇杆来控制 Kazimir(或者在 PC 上分别用鼠标和 WASD 来控制)。 你可以把法杖留在一个地方,然后控制 Kazimir 走到别处。”

游戏中的许多平台谜题都需要借助法杖的放置机制来解决。 例如在某个区域,我必须穿过满是毒液的池塘,所以我把法杖放在一端,让它的光束射向池塘另一端创造出通道,当安全通过后再吹口哨收回法杖。 你会经常把光束照向奇怪的符文,通过巧妙的摆放和收回法杖打开古老的石门。

战斗方面要比游戏的谜题更复杂一点,因为你需要在控制光束的同时确保 Kazimir 躲在敌人的火力范围之外,这会分散你的注意力。 幸运的是,如果敌人靠得太近,你还可以用近战挥击和翻滚闪避技巧来应对。 在游玩的时候,我只看到了一种敌人类型——那些粘稠的紫色人形生物——但是游戏的截屏和预告片都展示了华丽的《Zelda》风格 BOSS 战,玩家要一边解谜一边战斗。

虽然《Selfloss》不缺少惊险刺激的动作内容,但游戏中的奇幻世界相比之下更具内涵。 游戏的部分灵感来源于斯拉夫和冰岛的民间传说,你会遇到许多巨人、精灵和人鱼(据 Goodwin 说,甚至还有类似于邪恶巫婆芭芭雅嘎的角色),但大部分灵感来自于海洋生物和海景意象。 珊瑚丛攀爬在悬崖峭壁上,鱼群像鸟群一样在空中游动,还有巨型海龟和鲸鱼等各种各样的海洋生物,它们都在等待玩家去遇见。 海洋生物在游戏中的存在感如此强烈,甚至引起了鲸豚保育协会的注意——这家致力于保护海洋动物的组织现在正与游戏开发团队密切合作。 
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《Selfloss》里还有很多神明、鬼怪和精灵,它们都扮演了重要的角色。 Kazimir 在旅程伊始就会遇到一个戴着面具的奇怪角色。它穿着长长的白色裹尸布,似乎能够穿越阴阳两界。 还有死亡女神 Marena:她头戴礼仪头饰,有一双令人吃惊的白色眼睛,仪态威严。 

“她从刚开始开发游戏就存在了,”Goodwin 说。 “她曾经在游戏的复活机制中扮演了重要角色,但在开发过程中,我们删掉了这项机制,让她变成了剧情的一部分。 她会出现在整个游戏中,但她不说话,只会做手势。”

团队还在游戏的设定方面投入了大量时间。 玩家可以找到隐藏的卷轴,上面的短文记录着这个奇异世界的历史,例如解释各种神明的职责、巨人入侵大地的事件,以及人类在这个世界中所扮演的角色。 其中某个特殊的背景故事片段详细介绍了世界的起源,这也是许多事情开始发生转变的时刻之一。

“那片大洋是《Selfloss》世界里最重要的部分。它是一处如同天堂般的海洋,只有一只巨大的鲸鱼漂浮在那儿。”Goodwin 说。 “有一天它坠落到地面,它身体的不同部位变成了活生生的生命,比如鱼、动物,还有人类、巨人与精灵(但我们称他们为 Elfurys,因为这样听上去更像冰岛语)等不同种族。 这些生命都从这只巨鲸正在腐烂的身体中重生。” 

生态学是构成《Selfloss》世界的重要内容,一鲸落而万物生,创建你的奇幻世界,这是最好不过的开始方式了——它相当于生物学和生态学上的大爆炸。 这种生死轮回是贯穿游戏的一个重要主题,也成就了经过深思熟虑、令人情感起伏跌宕的故事情节。 

“一系列特定的章节让游戏更具感情色彩。”Goodwin 说。 “但在这些章节里,你可以自由探索区域。 你的主要目标是帮助有需要的人并进行《Selfloss》仪式,但这需要一件对失去至亲之人和逝者都很重要的物品。 我借鉴了自己的个人经验——通过与那些失去至亲者的交谈,我发现他们通常会保留一些能用来追忆故人的物品。 有些物品代表着积极向上的情绪,也有些物品则与之相反。 你必须为这个人找到这样物品。”
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这种仪式还需要第二件物品——“Loss Fish”的精华。 要找到它,你必须出发前往开阔水域。 在《Selfloss》以海洋生态为主题的世界中,这片巨大的海洋正在等待有人前来探索。 Kazimir 对航海并不陌生,而你将利用他简陋的木船去探访不同地区。 航海是游戏的一大亮点,也是一项轻松休闲的任务,你可以在 Kazimir 旅程的每个章节里自由探索各个地方。

找到 Loss Fish 后,你首先要抓住它。 《Selfloss》的钓鱼系统跟我们在其他游戏里常见的不同——它实施了很有意义的创新。 你要把法杖当成钓鱼竿。扯动你鱼线的鱼儿会尝试逃走,而你必须紧追不舍。 成功地跟上它之后,你就能收获你的战利品。 跟战斗一样,钓鱼系统可能会有点复杂。但与严肃的仪式相比下来,这项特色要令人兴奋得多。 “我希望它能充满活力,”Goodwin 说。 “而不是让你始终停留在一个地点。”

很高兴看到在 Kazimir 沉重的旅程中,能够点缀着这种令人期待和振奋的时刻。 《Selfloss》是一款希望能引起玩家深思(即使这种情绪稍纵即逝)的游戏。 正如 Kazimir 在寻找治愈灵魂的方法一样,Goodwin 希望玩家也能在《Selfloss》的情节里找到一些宣泄。 

“玩家在游戏开始就会发现他失去了某个人,”Goodwin 说。 “对那些因此而引发共鸣和生活中有类似经历的玩家来说,我希望这款游戏能给他们一些启发。”

《Selfloss》即将于Epic游戏商城推出。