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《Selfloss》是款受斯拉夫傳說啟發的黑暗奇幻冒險遊戲,主題講述一名男子展開旅程,設法療癒自身靈魂

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Rachel Watts
2024年7月8日

探索冒險遊戲《Selfloss》的開頭相當令人震驚。 主角 Kazimir 誤入了奇幻詭譎的空間,還意外遇見一頭瀕臨死亡的鯨魚,接著就被傳送至生者的世界展開旅程。 這位年邁的治癒師為了療癒某個受傷的靈魂,必須找到一種遠古儀式。但要達成到這個目的,他就必須穿越充斥怪物與魔法的世界。

從字裡行間中,不難看出其設定。 《Selfloss》裡或許有巨大海中生物、戴著面具的神祇、翱翔於空中的鯨魚,但這款奇幻遊戲最終還是建立於現實之上。 Goodwin Games 成立者 Alex Goodwin:「這款遊戲的重點在於展開壯闊冒險的同時,伸手幫助他人,同時也從中治癒你的靈魂深處。」 「這是一個關於接受失去摯愛離開的故事。 標題名稱《Selfloss》暗示失去摯愛時,人們往往會悵然若失,逐漸失去自我。」

在這場壯闊綺麗的冒險中,Kazimir 將會前往許多陌生地帶。但實際上,這款遊戲原本的設計並沒有這麼野心勃勃。 時間回到 2015 年,Goodwin 還在為資工系學士學位奮鬥時,《Selfloss》只是他手上的一個小專案。 我攻讀博士時,這款遊戲仍然沒有完工。 後來,在一場大學聖誕聚會上,有群喝醉的同僚表示對那款遊戲的原型感興趣,經過數個小時的修改(還有試圖保持清醒),他們開始對 Goodwin 該植入哪些系統發表看法。 

Goodwin:「當時我意識到,老天,這絕不只是一個業餘小案子, 它大有可為。」 

Goodwin 接著又獨自開發了數年,後來才決定要找人幫忙。 他找來了 Rita Gorokhova(從 Tinder 上物色),對方花費兩年多的時間精進遊戲畫面;後來又聘用了 Dmitriy Nakhabin 為編寫程式增添助力。 從那時起,團隊就固定下來,並在位於哈薩克的工作室中開發《Selfloss》。 
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時間來到 2020 年,該團隊獲選加入 Epic Games 的 MegaGrant 計畫,該計畫贊助獨立製作專案使用 Unreal Engine。 有了這支實力堅強的團隊,加上來自各方投資人與贊助商的幫助,《Selfloss》成長茁壯為一款情感豐沛、內容豐富的遊戲,規模也變得更大了。 

雖然時間已過去多年,但 Goodwin 沒有忘記他的初衷。 現在有了資金贊助,還有這支值得信賴的隊伍,圍繞著 Kazimir 打造的世界愈來愈遼闊。 當你初次離開 Kazimir 的家時,會發現有一大團紫色的黏稠物擋住去路。 你需要使用手上這把可靠的手杖,擊退麻煩的障礙物。手杖會發出強力光線,融解這些跳動著的瘴氣團。它還能用於攻擊敵人和解決神祕難題。根據你使用手杖的方式,也會在解決這些謎題和戰鬥時,產生各種有趣玩法。

Goodwin:「他不算是一名巫師,但卻可以操縱這把魔法手杖。」 「你可以使用遊戲控制器的左搖桿操控手杖主要功能,右搖桿可同時操控 Kazimir 的動作;如果是在 PC 上玩的話,就分別對應滑鼠和 WASD 按鍵。 另外,你也可以暫時將手杖放在某個位置,然後前往其他地方。」

遊戲中有大量需要放置手杖的解謎平台玩法。 在某個區域裡,我必須要穿過有毒黏稠物的池子,所以我把手杖插在另一端,讓它用光芒照射池子,以便製造出一條路徑。等到我安全穿越後,再吹口哨喚回手杖。 你會經常需要有技巧地擺放手杖,藉此使手杖發射光芒照耀奇異符文以開啟古老石門,完成後再收回手杖。

相較於遊戲中的謎題,戰鬥更需要動腦,因為你需要一邊操控光束,一邊確保 Kazimir 不會被敵人攻擊。 所幸,如果敵人靠得太近,你還能近距離揮砍和閃避。 我體驗遊戲的過程中,只有遇過一種敵人——黏呼呼的紫色人形怪物。不過,遊戲畫面截圖和預告片中有展示類似《薩爾達傳說》風格的激烈頭目戰,在該場戰鬥中,需要同時解謎和戰鬥才能過關。

儘管《Selfloss》也有驚險刺激的時刻,但遊戲中的奇幻世界整體而言,瀰漫著一股深沉內斂的氛圍。 其中設定有部分靈感是出自斯拉夫與冰島民間傳說,你將會遇見巨人、精靈與人魚族(根據 Goodwin 的說法,甚至還有類似巴巴亞加女巫的怪物),但更多是來自於海洋生物與海景意象。 成群珊瑚礁爬上崖壁,魚群如同鳥群在空中漫遊,同時還有各種海洋生物,例如巨龜和鯨魚,等著和玩家相遇。 海洋生物在遊戲中大量現身,也因此吸引了保育海洋生物組織 Whale and Dolphin Conservation 的目光;該組織目前也是這款遊戲的合作夥伴。 
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《Selfloss》中也有許多神靈、鬼魂與靈體,祂們在遊戲中有著舉足輕重的意義。 Kazimir 最初踏上旅程時,將會遇見一名奇異的蒙面生物,它穿著長長的白色裹屍布,似乎可以任意來去生者與死者的國度。 遊戲中還有名為 Marena 的死亡女神,她的頭上戴著祭祀用的華麗頭飾,眼睛卻白得嚇人。 

Goodwin:「從這款遊戲剛開發時,她就存在了。」 「遊戲原本有復活機制,而她是其中的關鍵角色。但在開發過程中我們砍掉了這項機制,而後她就成為劇情裡的一部分。 她會在遊戲中不斷現身,但不會開口說話,只會比手勢。」

此外,團隊上下也花費大量時間刻劃遊戲中的傳說。 玩家會找到一些隱藏卷軸,這些卷軸的篇幅不算長,可以讓玩家更深入瞭解這個奇妙世界的歷史。舉例來說,卷軸中會介紹多位神靈,也會講述巨人曾侵襲大地,以及人類在這個國度中曾經扮演過的角色。 有則傳說詳細描繪了該世界誕生的故事,這也是許多事物開始發生轉變的其中一個關鍵時刻。

Goodwin:「在《Selfloss》中,最重要的要素是大海,海洋就如同天堂,只是這座海洋上只有一頭鯨魚在空中翱翔。」 「某天,這頭鯨魚墜落至地面,其身軀的不同部位活了過來,變成魚群、動物以及其他物種,例如人類、巨人與精靈(我們通常稱之為 Elfury,聽起來更具冰島風格)。 這些物種從這頭巨鯨的衰敗身軀中重獲新生。」 

生態是《Selfloss》世界觀的重要構成部分,考慮到這項要素,『鯨魚墜落地面,並構成一座奇幻世界』——還有什麼比這更棒的開場?這簡直可以說是生物與生態界的宇宙大爆炸。 生死輪迴貫穿了整個遊戲,也因此劇情在編排上相當嚴謹,玩家將隨著遊戲推進產生各種情緒。 

Goodwin:「遊戲中有特定數量的章節,玩家的情感也會隨之層層堆疊。」 「在這些章節中,玩家可以自由探索所在區域。 玩家的主要目標是解救受困生物,執行 Selfloss Ritual。不過,執行這種儀式者需要曾失去所愛之人,還要雙手奉上自己和對方的寶貴物品。 這其實是來自於我的個人經驗。只不過,每當我和曾失去所愛的人談起這類話題時,他們往往會選擇留存能憶起對方的物品。 這些東西有的很正常,也有的很奇特, 而你需要為了主角尋得此物。」
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這項儀式還需要第二個物件——「失落魚」(Loss Fish) 的精華。 想找到牠的話,你需要前往開放水域。 海洋生物為《Selfloss》世界的發想過程提供許多靈感,而遊戲中也有一片海洋等著你去探索。 Kazimir 對航海並不陌生,你需要協助他,操控一艘簡樸的木船前往不同區域。 航行是遊戲的一大亮點,在 Kazimir 旅程的每個章節中,你都可以自由探索當地區域,感受微風拂面而來。

找到失落魚之後,你的首要任務就是抓到牠。 《Selfloss》的釣魚系統和我們在其他遊戲中看見得不太一樣,相當有趣。 你需要將手杖當作釣魚竿,有魚扯到魚線時,牠會試圖逃走,促使你需要緊跟其後。 成功追上牠後就能順利捕獲。 如同遊戲中的戰鬥,釣魚系統也需要花時間掌握訣竅,但相較於嚴肅沉悶的儀式,這種活動還是刺激有趣得多了。 Goodwin:「我希望遊戲中的釣魚系統充滿動態感與活力。」 「玩家不是只在相同地點等待魚上鉤。」

Kazimir 的沉思之旅也不時會穿插這樣的驚奇時刻。這點相當令人開心。 《Selfloss》的目標也包括啟發玩家深思,就算花在反思上的時間沒有特別長也沒關係。 如同 Kazimir 一路上尋找方法治癒自己的靈魂,Goodwin 也希望玩家在體驗《Selfloss》的劇情時,能找到宣洩自己情緒的出口。 

Goodwin:「玩家在遊戲剛開始時,會發現主角失去了摯愛。」 「我希望擁有相同感受,或在人生中曾有類似遭遇的玩家,都能在玩這款遊戲時或多或少自我療癒。」

《Selfloss》即將於 Epic Games Store 推出。