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Seven: The Days Long Gone es un RPG en el que no eliges bandos sino bolsillos

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Jeremy Peel
23 ago 2023

Suele haber un momento en la mayoría de los RPG de mundo abierto en el que las colinas onduladas dan paso a la densidad urbana: un mar agitado de techos angulares y calles llenas del caos de la vida en hacinamiento. En ese punto, cierto tipo de jugador cambia sus espadas por ganzúas y se adentra en las casas de los lugareños, perdido en el encanto del robo como forma de arte. 


Ningún RPG se compromete más con esa fantasía que Seven: The Days Long Gone, un proyecto indie polaco ambientado en una isla prisión en un futuro distante, que ha pasado inadvertido. Tiene sistemas para forzar cerraduras, sí, pero también para abrir cajas fuertes y hackear la red estatal de trenes de carga. Realiza un seguimiento de dónde miran los PNJ, qué pueden oír y qué hay en sus bolsillos, así como cuánto tiempo permanecerán dormidos una vez que los hayas noqueado.
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A pesar de su perspectiva isométrica, Seven también cuenta con el conjunto de movimientos de Assassin's Creed. Puedes escalar edificios y encontrar rutas alternativas a través de mercados y megaiglesias, y caer desde tuberías sobre las cabezas de tus enemigos desprevenidos. De hecho, debido a su vertiginoso diseño de niveles y su profunda simulación, este RPG podría clasificarse fácilmente como una simulación inmersiva al igual que Thief y Dishonored. Incluso hay un poder Flash que imita la habilidad Blink (parpadeo) de Dishonored, que te permite desaparecer de la vista del enemigo o dar saltos imposibles a través de medios tecnomágicos.

El equipo detrás de Seven trabajó anteriormente en la saga The Witcher en CD Projekt Red, y se nota. Eres un exconvicto, no un cazador de monstruos, pero la isla de Peh está repleta de vida silvestre mutada y asignadores de misiones desesperados. Algunas misiones incluso requieren que pases al modo sensorial para olfatear un rastro, como el de la hija del granjero que fue prometida a los Biosacerdotes para cuando alcanzara la mayoría de edad, pero que ahora se escapó con su amante. Luego están las infiltraciones que sirven de excusa para jugar con el tipo de artilugios fabricados con los que Geralt nunca podría soñar: dardos que inhabilitan la cámara, trampas eléctricas y gas hilarante perfeccionado por un alcalde exiliado al que alguna vez le hiciste un favor.

Más allá de los desechos tóxicos y las tierras cultivadas, hay un puñado de asentamientos ajetreados y muy fáciles de robar. Peh se divide entre extrañas facciones obsesionadas con reliquias. Cada facción tiene sus propios secretos ocultos y tu protagonista camina entre ellas, observando todo pero sin dejarse engañar. Lo mejor de Seven es cuando toda esa construcción del mundo se combina con su mecánica de sigilo detallada, como cuando, por ejemplo, te pones la armadura de un soldado Tecnobrujo y entras sin ser detectado en su puesto de avanzada. Eso no forma parte del guion, sino que más bien es una de las muchas posibilidades habilitadas por el diseño abierto que eligió el estudio Fool's Theory. 
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Quizás reconozcas el nombre: Fool's Theory es el desarrollador seleccionado para dirigir The Witcher Remake, una "reimaginación moderna" del primer juego de CD Projekt Red. Si quieres saber por qué los eligieron, entonces juega Seven, la ambiciosa carta de presentación que demostró que este equipo puede crear RPG a gran escala con una vuelta de tuerca. Ya era hora de que fueran reconocidos, pero, como ya lo mencioné, son expertos en pasar desapercibidos.