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Dans le RPG Seven: The Days Long Gone, vous ne choisissez pas qui rejoindre, mais qui détrousser

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Jeremy Peel
23 août 2023

Dans la plupart des jeux de rôle en monde ouvert, vous quittez les reliefs vallonnés pour rejoindre des zones urbaines peuplées, un amas agité de toits angulaires et de rues chaotiques. En de tels moments, certains joueurs troquent leur épée contre une épingle à cheveux et fouillent les demeures des habitants. Ils voient le cambriolage comme une forme d'art. 


Aucun RPG ne pousse ce fantasme aussi loin que Seven: The Days Long Gone, un jeu indépendant polonais ayant pour cadre une île-prison dans un futur lointain. Vous pourrez bien évidemment crocheter des serrures, mais aussi forcer des coffres-forts et pirater le réseau de trains de fret public. Vous pourrez découvrir ce que voient et entendent les PNJ, ce qu'ils cachent dans leurs poches, ainsi que la durée de leur « sieste » lorsque vous les assommez.
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Malgré le point de vue isométrique, les déplacements de Seven font penser à ceux d'Assassin's Creed. Vous pouvez escalader les bâtiments et vous frayer un chemin dans les marchés et les églises. Vous vous laisserez glisser d'un tuyau pour atterrir sur la tête de vos cibles. Si l'on considère son level design vertigineux et son aspect simulation poussé, ce jeu de rôle pourrait bien faire partie des simulations immersives, aux côtés de Thief et Dishonored. La capacité d'éclair (Flash), qui imite l'aveuglement (Blind) de Dishonored, vous permet de filer sans vous faire repérer ou de faire des sauts impossibles grâce à la technomagie.

L'équipe derrière Seven a précédemment travaillé sur la série The Witcher chez CD Projekt Red, et cela se voit. Vous incarnez cette fois un repris de justice et non un chasseur de monstres, mais l'île de Peh regorge d'animaux sauvages mutants et de personnages désespérés qui vous confient des quêtes. Certaines missions vous demandent même de passer en mode sensoriel (Sense mode) pour traquer des pistes. Vous devrez par exemple retrouver une fille de fermier promise aux Biomancers une fois arrivée à l'âge adulte, mais qui a fugué avec son amant. Vous aurez également des missions d'infiltration, dans lesquelles vous pourrez utiliser des gadgets qui rendraient Geralt vert de jalousie : des flèches qui désactivent les caméras, des pièges mortels et du gaz hilarant créé par un maire exclu qui vous doit une faveur.

Au-delà des déchets toxiques et des terres cultivées se trouvent quelques colonies animées où vous pourrez vous en mettre plein les poches. Peh se divise en mystérieuses factions, toutes obsédées par les reliques. Votre protagoniste omniscient, lui, se faufile avec agilité entre ces groupes. C'est dans ses mécaniques d'infiltration détaillées que Seven excelle ; par exemple, lorsque vous enfilez une armure de soldat Technomagi et passez inaperçu dans l'avant-poste. Ce n'est pas un moment tout tracé de l'histoire du jeu, mais l'une des nombreuses possibilités qu'octroie la conception libre du studio Fool's Theory. 
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Vous reconnaissez peut-être ce nom. Fool's Theory est le le studio choisi pour développer The Witcher Remake, une « réinterprétation moderne » du premier titre de CD Projekt Red. Si vous voulez connaître les raisons derrière ce choix, jouez à Seven. Le jeu prouve que cette équipe est capable de concevoir un RPG de taille, qui se démarque des autres. Il était grand temps qu'on les remarque, mais il faut dire qu'ils sont passés maîtres dans l'art de la discrétion.