
Seven The Days Long Gone, Tarafsızca Yankesicilik Yaptığın Bir RYO

Çoğu açık dünya RYO'sunda, yayvan tepelerin yerini kentsel yoğunluğa bıraktığı bir an olur. Bu sahne, keskin çatıların ve sıkışık yaşamın kaosuyla dolu sokakların dalgalandığı bir denize benzer. Bu noktada belirli bir tür oyuncu, kılıcının yerine eline maymuncuk alarak hırsızlığı bir sanat biçimi olarak görür ve yerel halkın evlerine dalar.
Uzak bir gelecekte ada halindeki bir hapishanede geçen ve hak ettiği ilgiyi göremeyen bir Polonya bağımsız projesi Seven: The Days Long Gone, bu fantastik düşünceye en çok bağlı kalan RYO'lardan biridir. Oyunda, maymuncukla kilit açma sistemlerinin yanı sıra kasa soyma ve devletin işlettiği yük tren ağına sızma gibi sistemler de bulunmaktadır. NPC'lerin nereye baktıklarını, ne duyabildiklerini ve ceplerinde ne olduğunu takip edebilir, ayrıca onları bayılttıktan sonra ne kadar süre uykuda kalacaklarını bilebilirsin.

Seven, izometrik perspektifine rağmen aynı zamanda Assassin's Creed'in hareket setlerine sahiptir. Oyunda binalara tırmanabilir, pazar yerleri ve mega kiliselerin içinden alternatif yollar bulabilir, borulardan düşmanlarının haberi olmadan üzerlerine atlayabilirsin. Aslında, baş döndürücü seviye tasarımı ve derin simülasyonu sayesinde bu RYO, Thief ve Dishonored gibi oyunlarla birlikte sürükleyici bir simülasyon olarak da sınıflandırılabilir. Hatta Dishonored'ın Blink yeteneğini taklit eden bir Flash gücü bile var, bu da görüş alanından çıkmanı veya teknik büyü yollarıyla imkânsız sıçramalar yapmanı sağlıyor.
Seven ekibinin önceki çalıştığı yer olan CD Projekt Red'de The Witcher serisinde çalışmış olmaları belirgin bir şekilde görülüyor. Oyunda bir canavar avcısı değil, eski bir mahkûm olarak oynuyor olsan da Peh adası, mutasyona uğramış bir vahşi yaşam ve çaresizce görevler dağıtan kimselerle dolu. Hatta bazı görevler, bir izi koklamak için Sense (Duyu) moduna geçmeni gerektiriyor. Mesela reşit olduğunda Biomancer'lara verileceği konusunda söz verilen ancak şimdi sevgilisiyle kaçan çiftçinin kızı gibi görevlerde. Ayrıca, Geralt'ın hayal bile edemeyeceği türden özel olarak hazırlanmış cihazlarla oynamana izin veren sızma görevleri var. Mesela kameraları devre dışı bırakan oklar, elektrik şokları veren tuzaklar ve bir zamanlar yardım ettiğin sürgün belediye başkanı tarafından mükemmelleştirilen gülme gazı gibi.
Zehirli atıkların ve tarım alanlarının ötesinde, yağmaya açık birkaç yoğun yerleşim yeri bulunmaktadır. Peh, kendi sırları olan garip ve kalıntılara takıntılı fraksiyonlar arasında bölünmüştür. Oyunun ana karakteri de bu fraksiyonların arasında dolaşır, her şeyi görür ancak onların inançlarına karışmaz. Seven, oluşturulan dünya ve detaylı gizlilik mekaniğinin bir araya gelişiyle en iyi halini alıyor. Örneğin, bir Technomagi Askeri'nin zırhını giyip tespit edilmeden karargâhlarına gizlice girdiğinde olduğu gibi. Bu, önceden yazılmış bir hikâye anı değil, tamamen Fool's Theory stüdyosunun tercih ettiği açık uçlu tasarım sayesinde mümkün olan birçok olasılıktan sadece bir örnek.

Fool's Theory adını, CD Projekt Red'in ilk oyununun "modern bir yeniden canlandırması" olan The Witcher Remake'i yönetmesi için seçilen geliştirici olarak duymuşsundur. Neden seçildiklerini öğrenmek istiyorsan bu ekibin büyük ölçekli RYO'lar inşa edebileceğini kanıtlayan ve iddialı bir kartvizit yerine geçen Seven'ı oynaman gerekir. Piyasada fark edilmelerinin vakti gelmişti. Ancak yine söyleyelim; kimseye fark edilmeden işlerini görme konusunda uzmanlar.