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《Seven: The Days Long Gone》:亦正亦邪的盗贼角色扮演

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Jeremy Peel
2023年8月23日

大多数开放世界角色扮演游戏中往往会出现这样一幕,即连绵起伏的山丘为密集的都市群落所取代——放眼望去尽是成片充满生活气息的屋顶和街道,参差杂乱且拥挤不堪,有如波涛汹涌的大海。 届时,某类玩家会用利剑换取开锁器,并潜入当地人的住宅,以偷盗为业,并像对待艺术一样将其精进到极致,沉浸其中不可自拔。 


这种幻想中的世界在这款角色扮演游戏《Seven: The Days Long Gone》中得到了最极致的呈现。这是一款本该更受重视的由波兰开发者制作的独立游戏,其故事背景设定在遥远未来的一座监狱岛上。 没错,它既有撬锁系统,也有破解保险箱和侵入国营货运列车网络的系统。 它会追踪 NPC 在看哪里和能听到什么、他们的口袋里有什么,以及在你将他们击倒后他们会昏睡多久。
《Seven: The Days Long Gone》:亦正亦邪的盗贼角色扮演——高处
尽管采用等距视角,《Seven》的移动设计仍可与《刺客信条》比肩。 你可以沿建筑物攀缘,另辟蹊径地顺着管道内壁爬行、穿过集市和大教堂,然后从毫无戒备的敌人上方坠落。 实际上考虑到其令人眼花缭乱的关卡设计和深度模拟,这款角色扮演游戏可以直接归为《Thief》和《Dishonored》等沉浸式模拟游戏之列。 游戏中甚至还有一种能力叫做瞬移(Flash),它类似于《Dishonored》中的闪现(Blink)能力,可以通过技术魔法手段瞬间消失或做出难度超高的跳跃动作。

《Seven》背后的团队之前曾在 CD Projekt Red 制作过《巫师》系列,这并不令人意外。 你扮演的是一个有犯罪前科的角色,而并非怪物猎人,但 Peh 岛上到处都是变异的野生动物和病急乱投医的任务提供者。 有些任务甚至需要你切换到感知(Sense)模式来嗅出某种踪迹——比如农夫女儿的踪迹,农夫曾许诺一旦她成年后就会将她交给生化术士(Biomancers),但她现在却和情人私奔了。 游戏中还有一些需要你渗透敌人防线的情节,好让你借此机会摆弄杰洛特做梦都想不到的那些工艺精良的小玩意儿:禁用镜头的飞镖、电击陷阱和笑气,这些都是由你曾经帮过的一位遭到排挤的市长精心制作的。

除了有毒废物和耕地之外,还有一些繁忙且容易下手的定居点。 Peh 岛被划分为各种奇特且痴迷于遗物的派系,每派都有自己的秘密。你所扮演的主角游走于他们之间,见识了一切却仍能全身而退。 《Seven》最精华之处在于其结合了世界构建与注重细节的匿踪机制——比如当你穿上技术魔法战士的盔甲后,就可堂而皇之地走入敌人哨所而不被对方察觉。 这一情节并无故事脚本,而是 Fool’s Theory 工作室所采纳的开放式结局设计中包含的众多可能性之一。 
《Seven: The Days Long Gone》:亦正亦邪的盗贼角色扮演——对话
你可能对 Fool’s Theory 这个名字并不陌生,他们被选为 CD Projekt Red 旗下第一款游戏《The Witcher Remake》开发者,将赋予其现代风新视角。 如果你想知道他们为何被选中,就请游玩《Seven》——这正是其有能力制作风格独特的大型角色扮演游戏的一大力证。 是时候注意到他们了,但话又说回来:谁叫他们是擅长从人眼皮子底下偷偷溜走的专家呢。