
《Shoulders of Giants》──從解謎平台遊戲、即時戰略遊戲,再到動作遊戲

機器人劍士在《Shoulders of Giants》遇上了槍手太空青蛙,這是一款巧妙的搭檔動作遊戲,您可以控制兩個角色,努力阻止熵 (Entropy) 的力量蔓延整個宇宙。
全新預告片將帶我們深入了解這款遊戲,藉此機會,我們會與開發者 Moving Pieces 的技術長兼副總裁 Kyle Erf 聊一聊,看看他們是如何想出這麼有趣的混搭、這款合作遊戲將以什麼模樣登場,以及其他相關內容。

你們是如何構想出這個遊戲的?要說的話,說這個過程相當不尋常都算保守的說法。
Erf:謝謝!這款遊戲經歷了許多不同類型的轉變,一開始是解謎平台遊戲,後來變成即時戰略遊戲,最後成為了今天看到的動作遊戲。這是個需要大量來回修正的過程。我們有一大堆點子,因此我們想快速建立原型設定,才能互相討論這些想法。這個過程十分緩慢,我們花了好幾個月才凝聚各個構想,但這種發展模式的好處就是,我們真正地作為一個團隊實現了共同的願景。這裡沒有只顧著表現自我的開發者,也沒有人覺得遊戲是「他們的」想法。
遊戲始終不變的是最初靈感——一個小小的角色騎在一頭巨大的兩足生物背上的想法。這樣的輪廓與並列呈現深深吸引著我們。此外,對我們這樣的遊戲玩家來說,一想到「小角色騎著大角色」,就會有很多溫暖懷念的感覺湧上心頭。我們把遊戲的名字取作《Shoulders of Giants》,這是我們第一次共同討論時,立刻就想出來的名字。
而多數其他元素的靈感則來自我們喜歡的事物。Patrick (McAvena) 熱愛科幻插圖,他一直想製作色彩繽紛的科幻世界,所以我們加入了這個元素。這款遊戲不是一定要設定在太空才能玩,但太空背景太酷了,你懂的吧?
身為一個團隊,PlayStation 2 是我們生活中的一大要事,我們都對《ICO》著迷不已,也喜歡在遊戲中與那些陰暗人物作戰。我們圍繞著《ICO》的遊玩回憶進行了許多討論,最終選擇在遊戲中採取明暗場景承接的做法,這樣一來,當你一邊讓這些科幻世界恢復生機,一邊打擊熵 (Entropy) 控制的黑暗勢力時,就能看出自己在遊戲中取得的進展。
最後,隨著這款遊戲越來越有動作遊戲的樣子,我們根據自己喜歡的各種零碎要素,努力改變我們玩的 3D 動作冒險遊戲及 roguelike 遊戲中的元素。舉例來說,我們很喜歡收集戰利品的機制,但我們對此機制最喜歡的部分不是能 +10 冰霜傷害,而是能獲得裝備,藉此大幅調整遊戲風格,讓玩家得以積極地產生酷炫的新互動。所以《Shoulders of Giants》中的技能學習機制能不斷帶給玩家這種體驗。

雙角色機制是一個巧妙的變化,要讓這個機制運作,並讓它變得好玩有多困難呢?
Erf:雙角色遊戲讓人第一眼就覺得有趣。但這種機制的問題可多了。
在原型遊戲中,玩家實際上需要執行各種長距離延伸動作,像是扮演一隻青蛙蹦來蹦去、跳下機器人,還有一邊逃離可怕的怪物,一邊抓取必要的物品為你的機器人朋友提供動力。啟動機器人的同時並控制兩個角色是段短暫的獎勵時間,這個時候你終於可以粉碎所有麻煩的壞人。
重點是待在機器人上會比所謂的「主遊戲循環」來得更有趣,所以我們一直在試著讓遊戲的這部分變得更好。經歷了令人沮喪的一週後,我們領悟到如果要這麼努力才能合理化一個遊戲元素,那它可能就不值得保留了。所以我們放棄了這個想法,讓青蛙全程待在機器人上,然後這個方法就順利成功了。
保持青蛙的射擊能力以及射擊時切換的相機設定給遊戲帶來了一種非常獨特的感覺——即使當你全心投入遊戲時,你也是同時在用進行近戰與遠程攻擊控制角色。這有點難以言喻。這就是給人一種不同的感受。謝天謝地,我們到目前為止幾乎沒有收到頭暈的抱怨!
雙角色重新定位的主要難點諷刺地讓機器人感覺沒那麼「巨大」了。也就是說,整體動作上變得更加靈活,能跳躍也能奔跑。突然間,你要支持的不再是這台龐大的機器,而是你自己。而人們會直覺地期待更多快節奏的體驗。
我們目前仍在努力調整,以確保《Shoulders of Giants》中的近戰與遠程戰鬥設定都不會過強。我們希望玩家在操控這兩個角色時都能有良好的體驗,並且能用上機器人與青蛙互相配合的策略。這款遊戲最大的亮點就是你能在青蛙和機器人之間切換,同時使用兩到三個技能。有時候你會覺得自己就像在指揮某種搶劫集團!當然,你在合作模式下玩遊戲時,情況就更是如此了。

關於遊戲中的四人合作模式,你有什麼想分享的嗎?
Erf:合作其實是宇宙遊戲的一種元素。遊戲的主要故事中會出現來自外部時空的個體,其中就包括來自其他時空的青蛙和機器人。這次的分享就先到這裡了。
其他友方角色包括生活在軸心樹 (Axial Tree) 上的太空動物,那裡是遊戲的中心世界。這些會說話的小動物都是熵危機的倖存者,他們不但是不同貨物的供應商,也有自己的背景故事和任務能供玩家進行。
我們有通靈貓頭鷹 (Owl),他是星際反抗軍的領袖。還有熊貓 (Panda),這位愛吃金屬的技師有時會把他的工具當零食吃。再來是經驗豐富的武器專家狒狒 (Baboon)。以及變色龍博士 (Dr. Chameleon),他那來自異界的望遠鏡能送你去執行任務。

你們去年推出的預告片和這支新預告片之間有什麼改變嗎?
Erf:我們去年公開第一支預告片時,遊戲中很多要素都還是只有外觀上的原型。那些都是真實的遊戲玩法,但關卡生成系統幾乎無法運作、武器的機制一成不變,而技能還寫死在程式中。
現在的話,坦白說,這款遊戲就是款真正的遊戲了,除了一切運作正常之外,還有連線合作模式!相比我們一年多前首次推出這款遊戲時,現在基本上所有的內容都重寫過,美術風格也有進步。我們很高興看到這支預告片向玩家展示了多人模式,以及豐富多彩的各種選項。
與公開預告時相比,我們在展示遊戲視覺效果方面也做得更好了。我們最初的概念構想帶了較多陰暗的色彩,但現在大家都能看出這款遊戲在圖像上變了多少,有些地方還真的非常華麗。