
Shrine's Legacy je 16bitová verze, která přidává kooperaci do klasického SNES schématu RPG her

Odvážný mladý hrdina, tajemný mág, magické drahokamy a zlý pán oděný v takové zbroji, že se podivíte, jak se vůbec dokáže pohybovat. Zní to povědomě? Shrine's Legacy, debutový titul od Positive Concept Games se silně opírá o myšlenky, které definovaly hry na hrdiny po celá desetiletí. Jeho titulní hrdina, Rio Shrine, se vydává na cestu za sběrem osmi elementárních drahokamů, aby obnovil Meč svatyně, klíč k porážce zlého Aklora.
Je ale nebezpečné jít tam sám – a naštěstí to ani není nutné, protože Shrine’s Legacy, na rozdíl od mnoha RPG her, které ji inspirovaly, nabízí jak singleplayerový, tak kooperativní režim.
Retro design, moderní prvky
Pokud se na první pohled zdá, že základ hry Shrine's Legacy zní trochu jednoduše, je to záměr. Nápad na Shrine's Legacy vznikl z pohádky na dobrou noc, kterou kreativní ředitel Alan Gabbard vyprávěl svému mladšímu bratrovi, když vyrůstali, a inspiroval se přitom psaním a stylem her Final Fantasy a Avatar: The Last Airbender.
Hra Shrine's Legacy, kterou společnost Positive Concept Games popisuje jako „akční fantasy RPG inspirované SNES“, čerpá z mnoha nejpamátnějších titulů té doby, mísí procházení dungeonů s řešením puzzle a kombinuje oblíbené prvky z podobných her.

Hra Shrine's Legacy, která překonala cílovou částku na Kickstarteru s přislíbenými téměř 37 000 dolarů, je nejnovějším v řadě úspěšných indie RPG her, které jdou ve stopách her Quartet od Something Classic, Chained Echoes od Matthiase Lindy a Sea of Stars od Sabotage Studios. Existuje jasný hlad po RPG hrách klasického stylu, ať už jde o tahové hry ve stylu Final Fantasy, nebo, jako v případě Shrine's Legacy, o akční logické hry ve stylu The Legend of Zelda: A Link to the Past a Secret of Mana.
Stejně jako ostatní indie RPG hry, i Shrine's Legacy čerpá inspiraci z klasických her a zároveň si zachovává svěží nádech moderních vlivů a nově pojatých konceptů. Výsledkem je přirozený vývoj populárních RPG her z 90. let. Hlavním rysem hry Shrine's Legacy je kooperativní hratelnost, která umožňuje dvěma hráčům společně prozkoumávat svět – nebo jednomu hráči střídat Ria a Reimu a jejich jedinečné dovednosti a schopnosti.
„Vzhledem k tomu, že jen velmi málo RPG her nabízí kooperativní režim, pomáhá to hře Shrine's Legacy vyniknout,“ uvedl Joseph Duke, technický ředitel a spolutvůrce hry.

„Vždycky jsme měli rádi RPG hry, které vám umožňují hrát s přáteli,“ vysvětlují Duke a Gabbard v kampani Shrine's Legacy na Kickstarteru. „Upřímně řečeno, máme pocit, že není dostatek RPG her – a moderních her obecně – které nabízí tuto cennou možnost. Nebylo snadné zakomponovat kooperativní režim do enginu akční RPG hry, bylo to pro nás ale důležité, tak jsme to zrealizovali.“
Kombinace klasických vlivů
Díky multiplayerové akci připomíná hra Shrine's Legacy klasickou sérii Mana od Square Enix. Nejnovější vydání Visions of Mana z roku 2024 nabízí podobnou kombinaci 3D akce, RPG hry a lehkého řešení puzzle, zatímco starší díly, jako například klasická hra Secret of Mana, implementovaly kooperativní multiplayer.
Dlouholetí fanoušci RPG si ale pravděpodobně všimnou mnoha podobností s dávno neexistující trilogií akčních RPG her z 90. let, které Quintet vyvinul pro Super Nintendo: Soul Blazer, Illusion of Gaia a Terranigma.
„Jsme rádi, že se jedná o unikátní sadu akčních RPG her pro Super Nintendo se silnými příběhy o smrti/zničení a znovuzrození/stvoření“, řekl Duke a jako hru, která nejvíce ovlivnila vznik a způsob boje v Shrine's Legacy, uvedl hru Terranigma.

Fanoušci trilogie společnosti Quintet také okamžitě rozpoznají mechaniku, která se v těchto hrách hojně používá: odměna za porážku všech nepřátel v každé místnosti dungeonu. Ve hře Illusion of Gaia za porážku všech nepřátel v místnosti získali hráči odměnu v podobě zvýšení statistik, což vlastně sloužilo jako herní mechanika pro zvyšování úrovně. Ve hře Shrine's Legacy odemyká porážka nepřátel postup skrz dungeony ničením okolních bariér.
„[Nápad s bariérami] nás napadl, když jsme přemýšleli, jak vytvořit zamykatelné dveře jako v Zeldě, ale s větší všestranností, aby se mohly měnit v závislosti na prostředí samotného dungeonu“, vysvětlil Duke. „Protože mnoho našich dungeonů je venkovních, bylo snazší vytvořit přirozeně plynoucí úrovně, aniž bychom museli přemýšlet o nějakých speciálních dveřích, které by dávaly smysl pro každý dungeon, včetně těch, kde by se takové dveře mohly začít zdát jakoby vynucené.“
Duke žertem dodal: „Je prostě zábava sledovat, jak věci explodují“.
„RPG hry začaly být na chvíli příliš vážné“, řekl s odkazem na příslib z Kickstarteru hry Shrine's Legacy, že vrátí „do her podivnosti“.
„Myslím, že v posledních několika letech odvádějí lepší práci, když znovu přicházejí s podivnými hrami, je tu ale mnohem větší riziko, k němuž by mělo docházet, zejména se surrealistickým humorem a lehkovážností“, řekl Duke. „Proto jsme použili divoké postavy, jako je trio luchadorů z Hiroshi Bros.“

Duke také zmínil několik dalších zjevných inspirací, včetně The Legend of Zelda: A Link to the Past se svým puzzle designem – ale také některá překvapení, jako například tahové hry Final Fantasy IV a Final Fantasy V kvůli jejich přístupu k atmosféře a prostředí a hru Super Metroid kvůli designu světa a tutoriálů.
A největší vliv na bossy ve hře Shrine's Legacy? „Hollow Knight“, uvedl Duke, „ale ne úplně kvůli obtížnosti – naše hra má být jednodušší než Hollow Knight“.
Záplava retro RPG her
Shrine's Legacy se připojuje k dalším výše zmíněným retro RPG hrám v rámci masivního nárůstu popularity a úspěchu indie her. Proč jsou ale tyto hry s malým počtem vydaných titulů, vytvořené malými týmy najednou tak populární?
Duke si myslí, že odpověď je snadná: peníze.
„Lidé chtějí hrát stále nové hry, ale nemohou si dovolit kupovat hry za 70 nebo 80 dolarů“, řekl. Místo toho se hráči obracejí k indie hrám, aby získali kvalitní hry za cenu, kterou si mohou dovolit. Díky nižším vstupním nákladům si indie her všímá stále větší část herní komunity. Mnoho nejuznávanějších her posledních let – mimo jiné Blue Prince, Balatro, Despelote a UFO 50 – pochází od tvůrců indie her.

Podle Dukea pramení tato obliba ze skutečnosti, že indie hry poskytují mnohem více prostoru pro kreativitu a riskování. „Dražší produkce s mnohem menší pravděpodobností podstoupí riziko a vytvoří kreativní projekty“, řekl Duke. „Myslíme si, že čím více času uplyne, tím zřetelnější se stávají opakující se designové vzorce, a to vede k tomu, že lidé častěji touží po něčem jiném a jedinečném.“
Mnoho z těchto her bylo také vytvořeno „malými“ týmy, což v poslední době vedlo k rozsáhlé diskusi o tom, komu připisovat zásluhy za práci na hrách. Tituly jako Hollow Knight: Silksong a Clair Obscur: Expedition 33 byly zdánlivě vytvořeny malými týmy, obsahují ale také hodně outsourcingové a freelance práce. Podle Dukea, který rychle připsal zásluhy za práci freelance umělcům a tvůrcům map, jsou k vytvoření hry s malým týmem potřeba dvě věci: peníze a úsilí.
„Hry jako Clair Obscur a Silksong rozhodně mají hodně z toho prvního“, řekl. „V našem případě jsme měli spíš víc úsilí (se špetkou šílenství) než peněz. Kdybychom měli víc peněz, mohli bychom dokázat víc. Jsme ale hrdí na to, co jsme dokázali s extrémně omezenými zdroji.“
Bez velkého množství peněz byl pro malý tým Dukea a Gabbarda nejnákladnější čas. „I když počítáme jen od doby, kdy se hra skutečně začala formovat, strávili jsme nad touto verzí hry téměř deset let svého života“, řekl Duke. "Cesta, kterou jsme se vydali, není pro slabé povahy ani pro ty, kteří prostě touží po úspěchu."

Tvrdá práce, dobré umění a vášeň jsou ale jen prvním krokem na cestě k úspěchu ve světě indie her. A zbytek cesty? To už je v rukách fanoušků. Hlavním způsobem, jak mohou fanoušci podpořit Shrine's Legacy, je samozřejmě její koupě, Duke ale poukázal na mnoho dalších způsobů, jak pomoci vašim oblíbeným indie hrám, aby si našly publikum, které si zaslouží.
„Ještě před vydáním indie hry je nesmírně důležité si ji přidat na seznam přání“, řekl Duke. „Pokud jste velkým fanouškem indie hry, podpořte vývojáře tím, že budete šířit informace o tom, jak moc se vám hra líbila! Tvořte fanouškovské umění, fanouškovské fikce, fanouškovské hry atd. Zahrajte si demoverzi nebo betaverzi a podělte se o své názory. Každá z těchto věcí je nesmírně přínosná.“
Shrine's Legacy čerpá z mnoha nejoblíbenějších 16bitových akčních RPG her všech dob a spojuje je do zážitku, který působí zároveň referenčně a respektuje své vlivy, a zároveň se snaží o něco nového a svěžího.
„Myslím, že skutečnost, že se nám to všechno podařilo dát dohromady s týmem dvou lidí, je šílená i působivá zároveň“, řekl Duke.
Až dokončíte hru Shrine's Legacy, najdete aktivní komunitu tvůrců, kteří vytvářejí podobné hry. „Infinite Alliance [vydání v roce 2026] je výsledkem spolupráce spousty indie RPG her (včetně Shrine's Legacy) na projektu jedné skvělé tahové hry!“ řekl Duke, když se ho zeptali na další indie hry, které by mohly oslovit fanoušky jeho hry.

Od Shrine's Legacy po Quartet, Kingdoms of the Dump a Geo Mythica – tyto všechny hry Duke uvedl – je ideální čas stát se fanouškem retro RPG her.
Shrine's Legacy vychází 7. října v Epic Games Store.