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Sid Meier's Civilization VII: 5 bahnbrechende Änderungen, die die Reihe umkrempeln

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Julian Benson
20. Aug. 2024

Mit Sid Meier's Civilization VII nehmen die Entwickler Firaxis Games grundlegende Änderungen an Aspekten der Reihe vor, die seit mehr als 30 Jahren gleich geblieben waren. Wenn ihr gerne eine Prise Chaos in eurem Strategiespiel habt, könnt ihr euch auf einiges freuen.

Das allgemeine Ziel – ein Volk von seiner ersten Siedlung ins Raumfahrtzeitalter zu führen – bleibt dasselbe, aber Civilization VII teilt diesen Fortschritt in drei verschiedene Zeitalter ein, die alle in einer verheerenden Katastrophe enden. Außerdem bietet euch das Spiel mehr Wahlmöglichkeiten als je zuvor und lässt euch Anführer und Zivilisationen nach Belieben kombinieren, sodass ihr selbst mächtige Kombinationen von Fähigkeiten, Einheiten und Technologien entdecken könnt. Es ist auch höchste Zeit, dass wir endlich herausfinden, wie sich die von Kleopatra angeführten Vereinigten Staaten gegen ein China unter Gandhis Herrschaft schlagen.

Dieser mit Spannung erwartete Nachfolger bekommt unzählige Änderungen, also lest weiter, um die wichtigsten Unterschiede kennenzulernen.
Sid Meier's Civilization VII - Ägyptische Stadt mit UI
 

Die Kampagne von Civilization VII besteht aus drei Teilen


Wie bereits erwähnt, ist die wohl wichtigste Änderung, dass die Kampagne in Civilization VII nicht mehr eine lange und durchgehende Reise von der Vorzeit bis ins Raumfahrtzeitalter ist. Stattdessen ist sie in drei Zeitalter unterteilt, die als Kapitel in einer Kampagne dienen.

Jedes Zeitalter hat sein eigenes Ziel und seinen eigenen Stil. Im ersten Zeitalter, der Antike, konzentriert ihr euch darauf, Siedlungen auf eurem Heimatkontinent zu errichten und euch Scharmützel mit anderen Völkern und unabhängigen Mächten (so heißen jetzt die Barbaren) zu liefern, um in diesem unerschlossenen Land Fuß zu fassen. Erst im zweiten Zeitalter, dem Zeitalter der Erkundung, erlernt ihr das Segeln zu anderen Kontinenten. In der Moderne, dem letzten Kapitel, liefern sich die überlebenden Spieler einen Wettlauf um alle Meilensteine der „Legacy Paths“, also Vermächtnispfade Wissenschaft, Kultur, Militär und Wirtschaft. Sobald ein Pfad abgeschlossen ist, schalten sie ein letztes Ziel frei, wie zum Beispiel eine Raumfahrtmission. Wenn diese Mission abgeschlossen wird, endet das Spiel.

Im Hintergrund jedes Zeitalters läuft eine Fortschrittsleiste, die sich allmählich füllt, wenn ihr Züge beendet und wissenschaftliche, kulturelle, militärische und wirtschaftliche Meilensteine erreicht. Ist diese Leiste gefüllt, endet das Zeitalter für alle verbleibenden Spieler und ihr beginnt den Übergang ins nächste Kapitel der Kampagne.
Sid Meier's Civilization VII - Römische Stadt


Zeitalter enden mit einer welterschütternden Krise


Wenn sich das Ende eines Zeitalters nähert, wird die Welt von einer globalen Katastrophe erfasst, der sich alle Spieler stellen müssen. Beispielsweise wollen am Ende der Antike Unabhängige Mächte euer Gebiet einnehmen und eure Städte vernichten, so wie die Stämme einst Rom ein Ende gesetzt haben.

Wenn die Krise beginnt, hat sie globale Auswirkungen, die alle Spieler auf die gleiche Weise betreffen. Die Angehörigen der Unabhängigen Mächte sind hervorragende Kämpfer und Spieler werden feststellen, dass ihre Militäreinheiten gegen sie weniger effizient sind als vor Beginn der Krise.

Zusätzlich zur globalen Destabilisierung wählt jeder Spieler aus einer Reihe von Karten einen zusätzlichen Effekt. Banditentum erhöht beispielsweise die Kosten aller importierten Waren um 5 Gold, Barbarensöldner hingegen verdoppeln den Unterhalt eurer Militäreinheiten. Je näher das Ende eines Zeitalters rückt, desto mehr Karten müsst ihr auswählen, wodurch es zu einer richtigen Herausforderung wird, ein Zeitalter zu überstehen.

Die Spieler, die die Krise bewältigen, gehen ins nächste Zeitalter über, in dem die Fortschrittsleiste zurückgesetzt wird, nur, um sich langsam wieder zu füllen.
Sid Meier's Civilization VII - Mongolische Stadt
 

In jedem Zeitalter wählt ihr eine neue Zivilisation


Zum ersten Mal in einem Civilization-Spiel müsst ihr während eurer Kampagne eure Zivilisation wechseln. So wie das Römische Reich zusammenbrach und neue Völker aus seinen Ruinen entstanden, lasst ihr die Überreste einer Zivilisation zurück und wählt die einzigartigen Attribute, Technologien und Einheiten einer anderen aus, wenn ihr von einem Zeitalter ins nächste übergeht.

Jedes Zeitalter hat seine eigenen historisch korrekten Zivilisationen, und wenn ihr in ein neues übergeht, könnt ihr aus einigen von ihnen auswählen. Welche Völker euch angeboten werden, hängt von mehreren Faktoren ab: dem Anführer, den ihr spielt, der Zivilisation, die ihr im letzten Zeitalter gespielt habt, und wie ihr sie gespielt habt.

Falls ihr euch zum Beispiel für die Anführerin Hatschepsut entschieden habt, könnt ihr in der Antike entweder als Ägypten oder als die Aksumiten spielen. Wenn ihr Ägypten wählt, könnt ihr das Volk der Songhai wählen, wenn ihr das Zeitalter der Erkundung erreicht – oder die Mongolei, falls sich in eurem Gebiet mehr als drei Pferderessourcen befinden. Auf diese Weise können sich alle Kampagnen ganz nach euren Entscheidungen und dem Gebiet, das ihr bewohnt, in die unterschiedlichsten Richtungen entwickeln.

Nach dem Übergang in ein neues Zeitalter behaltet ihr alle Städte und Einheiten, die den Höhepunkt des letzten Zeitalters überlebt haben, damit das Volk, für das ihr euch entscheidet (mit allen seinen einzigartigen Stärken und Schwächen) auf dieses Gebiet übertragen werden kann. Ihr müsst euch gut überlegen, wofür ihr euch entscheidet und wie ihr im nächsten Kapitel spielen wollt. Solltet ihr euch beispielsweise nicht auf die Technologie Pferde einlassen wollen, ist es vielleicht schlauer, statt der Mongolen die Songhai zu wählen.
Sid Meier's Civilization VII - Franklin gegen Ashoka
 

Legacy-Meilensteine gewähren euch neue Boni


Mit euren Handlungen in Civilization VII könnt ihr Punkte auf einem der vier verschiedenen Vermächtnispfaden verdienen – Wissenschaft, Kultur, Militär und Wirtschaft. Wenn ihr in einem Bereich genug Punkte verdient habt, schließt ihr einen Meilenstein auf diesem Pfad ab und schaltet damit Buffs und Boni frei, die ihr im nächsten Zeitalter aktivieren könnt. Auf diese Weise kann euer Verhalten in einem Zeitalter eure Umstände im nächsten dramatisch beeinflussen.

Dieses neue System der Vermächtnispfade bedeutet, dass ihr eure Kampagne formen und bestimmte Spielstile für mächtige Boni verfolgen könnt. Solltet ihr euch zum Beispiel in der Antike auf militärische Erfolge konzentriert haben (indem ihr Armeen aufgebaut und Kriege gegen eure Nachbarn geführt habt), könnt ihr beim Übergang ins Zeitalter der Erkundung diese Meilensteine gegen Belohnungen eintauschen. Diese neuen Boni ermöglichen euch vielleicht, eure Armeen schneller auszubilden, oder sie geben euch Punkte, die ihr gegen kostenlose Infanteriearmeen einlösen könnt.

Dieser Vermächtnispfad ist außerdem der Schlüssel zu eurem Erfolg. Im letzten Zeitalter müsst ihr alle Meilensteine in einem Bereich abschließen, um ein abschließendes Ziel freizuschalten (beispielsweise die Raumfahrtmission für den Wissenschaftssieg). Wer zuerst eines dieser abschließenden Ziele erfüllt, gewinnt das Spiel.
Sid Meier's Civilization VII - Militärische Schlacht
 

Boni in Goldenen und Dunklen Zeitaltern


Wenn ihr euch auf einen Vermächtnispfad konzentriert und alle seine Meilensteine abschließt, schaltet ihr einen Bonus für ein Goldenes Zeitalter im nächsten Zeitalter frei, der diesen Bereich stark ankurbelt.

Ein Beispiel ist Pax Imperatoria, ein Bonus für ein Goldenes Zeitalter, den ihr durch den Abschluss des militärischen Vermächtnispfads der Römer verdient. Wenn ihr diesen Bonus aktiviert, wartet zu Beginn des Zeitalters der Erkundung in jeder eurer Siedlungen eine kostenlose Militäreinheit auf euch. So könnt ihr im neuen Zeitalter gleich mit euren Eroberungsfeldzügen weitermachen.

Civilization VII belohnt aber nicht nur die Aufklärung – auch Unwissenheit kann ein Segen sein. Solltet ihr auf einem Vermächtnispfad gar keine Fortschritte machen, könnt ihr am Ende eines Zeitalters einen Bonus für ein Dunkles Zeitalter freischalten und aktivieren. Diese mächtigen Karten haben beträchtliche positive wie negative Seiten. Falls ihr beispielsweise den wissenschaftlichen Pfad ignoriert und kaum in Forschung oder Technologie investiert habt, könnt ihr einen Bonus aktivieren, der euch im Zeitalter der Erkundung daran hindert, das Segeln zu entwickeln. Dadurch könnt ihr keine anderen Kontinente erreichen und euer Imperium auf diese Weise ausdehnen, aber im Gegenzug erhaltet ihr mächtige Boni für eure Siedlungen zu Hause.

Ob nun im Auf- oder Abstieg, ihr könnt eure Zivilisation so anpassen, dass euch im nächsten Zeitalter ein bestimmter Spielstil ermöglicht wird.
Sid Meier's Civilization VII - Maya-Stadt
Firaxis nimmt mit Civilization VII dramatische Änderungen vor, die sicherstellen, dass jede Kampagne ihre Höhen und Tiefen der strategischen Action hat. Werdet ihr bis zum letzten Zeitalter überleben? Findet es heraus, wenn Sid Meier's Civilization VII am 11. Februar 2025 im Epic Games Store erscheint.