
Sid Meier's Civilization VII: 5 cambios revolucionarios que redefinirán la saga

La desarrolladora Firaxis Games ha presentado Sid Meier's Civilization VII, que incluye grandes cambios en aspectos de la saga que llevan siendo prácticamente iguales desde hace más de 30 años. Si sois de los que prefieren que haya un poco de caos en los juegos de estrategia, seguro que las novedades os van a encantar.
Aunque el objetivo general sigue siendo el mismo (llevar una nación desde el primer asentamiento hasta la era espacial), Civilization VII ahora separa la progresión en tres Eras distintas, y cada una termina con una catástrofe que amenaza al mundo. Además, tendréis más libertad y opciones que nunca. Podréis emparejar a cualquier líder con cualquier civilización y crear así combinaciones de habilidades, unidades y tecnologías muy poderosas. Ya era hora de ver cómo Cleopatra lidera a los Estados Unidos y se enfrenta a una China liderada por Gandhi.
Van a llegar muchos cambios en esta secuela tan esperada, así que seguid leyendo para conocer las novedades más destacadas.

La campaña de Civilization VII se divide en tres partes
Como hemos mencionado, el mayor cambio en Civilization VII es que la campaña ya no se desarrolla de forma continuada desde la prehistoria hasta la carrera espacial. Esta vez está dividida en tres Eras que hacen la función de capítulos diferentes de una misma campaña.
Cada Era tiene un objetivo y una ambientación distinta. En la primera Era, la Antigüedad, el objetivo será establecer asentamientos en vuestro continente y pelear contra otras naciones y poderes independientes (así se llaman ahora los bárbaros) para echar raíces en esta tierra sin desarrollar. Una vez entréis en la segunda Era, la de los Descubrimientos, conseguiréis la habilidad de navegar y estableceros en otros continentes. En el último capítulo, la Edad Moderna, los jugadores que sobrevivan lucharán por completar todos los logros de las Legacy Paths (sendas del legado), que pueden centrarse en la ciencia, la cultura, el ejército o la economía. Al completar una de ellas, se activará un objetivo final, como lanzarse a una misión espacial. Si completáis esa misión, se acabará el juego.
En el transcurso de cada Era hay un medidor de progresión que se va llenando gradualmente a medida que termináis turnos y completáis logros científicos, culturales, militares y económicos. Cuando se haya llenado el medidor, terminará la Era para todos los jugadores que hayan sobrevivido y comenzará la transición al siguiente capítulo de la campaña.

Cada Era termina con una crisis que cambiará el mundo
Cuando os acerquéis al final de una Era, el mundo tendrá que enfrentarse a una catástrofe global que afectará a todos los jugadores. Por ejemplo, al final de la Era de la Antigüedad los poderes independientes obtendrán más poder y buscarán apoderarse de vuestras tierras y destruir ciudades, al igual que los bárbaros se alzaron contra Roma en sus últimos días.
En el momento en que empiece la primera crisis, habrá un efecto global que afectará a todos los jugadores por igual. El pueblo de los poderes independientes (Independent Powers) es muy hábil en combate, y las unidades militares de los jugadores serán menos efectivas contra sus guerreros una vez haya empezado la crisis.
Además de la inestabilidad global, cada jugador tendrá que elegir un efecto adicional de un conjunto de cartas. La carta del bandolerismo (Banditry), por ejemplo, hace que cada mercancía importada cueste cinco más de Oro, mientras que la de los mercenarios bárbaros (Barbarian Mercenaries) provoca que el mantenimiento de vuestras unidades militares cueste el doble. Cuanto más se acerque el final de una Era, más cartas tendréis que elegir, lo que hace que sobrevivir al final de una de ellas sea todo un reto.
Los jugadores que consigan sobrevivir a la crisis avanzarán a la siguiente Era y se reiniciará el medidor de progresión, permitiendo que lo rellenéis de nuevo.

Elegid una nueva civilización en cada Era
Por primera vez en un juego de Civilization, tendréis que cambiar de civilización durante la campaña. De la misma forma en la que de las ruinas del Imperio Romano surgieron nuevas naciones, tendréis que avanzar de una Era a la siguiente, dejar atrás vuestra civilización y elegir atributos, tecnologías y unidades de otra.
Cada Era cuenta con una lista de civilizaciones según la historia y, cuando avancéis a la siguiente, podréis elegir de entre un reducido número de ellas. Hay ciertos factores que determinan las naciones posibles; el líder que hayáis escogido, la civilización de vuestra Era anterior y cómo hayáis jugado.
Por ejemplo, si elegís a la líder Hatshepsut, podréis elegir entre Egipto o Aksum en la Era de la Antigüedad. Si elegís Egipto, luego podréis elegir la nación Songhai al llegar a la Era de los Descubrimientos, o, si conseguís más de tres recursos de caballos, podréis elegir Mongolia. De esta forma, cada campaña puede dividirse en varias direcciones según las elecciones que hagáis y vuestros territorios.
Al avanzar a una nueva Era, os quedaréis con todas las ciudades y unidades que hayan sobrevivido al final de la última. Por lo tanto, tanto la nación que elijáis como sus fortalezas y debilidades únicas se mantendrán en esos territorios. Tendréis que pensar muy bien en vuestra elección y en cómo queréis jugar en el siguiente capítulo. Si, por ejemplo, no estáis planeando desarrollar la tecnología equina, deberíais elegir Songhai antes que al pueblo mongol.

Los logros de las Legacy Paths (sendas del legado) otorgan nuevos poderes
Vuestras acciones en Civilization VII os harán conseguir puntos en una de las cuatro Legacy Paths (sendas del legado), que pueden centrarse en la ciencia, la cultura, el ejército o la economía. Al conseguir los puntos suficientes en una disciplina, conseguiréis un logro en esa Legacy Path (senda del legado) y se desbloquearán bonificaciones y poderes que podéis activar para la siguiente Era. Por esta razón, lo que hagáis en una Era puede cambiar drásticamente las circunstancias de la siguiente.
El sistema de Legacy Paths (sendas del legado) os permite dar forma a vuestra campaña y adaptarla a estilos de juego concretos para obtener beneficios. Por ejemplo, si os centrasteis en lo militar durante la Era de la Antigüedad (estuvisteis creando ejércitos y peleando con vuestros vecinos), podréis avanzar a la Era de los Descubrimientos y canjear recompensas por los logros alcanzados. Estos nuevos poderes os permitirán crear ejércitos de forma más rápida o conseguir puntos para canjearlos por ejércitos de infantería gratuitos.
El sistema de Legacy Paths (sendas del legado) es clave para vuestro éxito final. En la última Era, tendréis que completar todos los logros de una de las disciplinas para desbloquear un objetivo final (como lanzaros a una misión espacial si elegís una victoria científica). El primer jugador que complete el objetivo ganará el juego.

Poderes de la edad de oro y la época oscura
Si os centráis en una Legacy Path (senda del legado) y completáis todos los logros, desbloquearéis un poder de la edad de oro, que podréis activar en la siguiente Era para conseguir una gran bonificación para esa disciplina.
Uno de los ejemplos es la Pax Imperatoria, un poder de la edad de oro que se consigue al completar la Legacy Path (senda del legado) militar romana. Al activar este poder, conseguiréis una unidad militar gratis en cada uno de vuestros asentamientos al entrar en la Era de los Descubrimientos. Es una gran bonificación para seguir conquistando al principio de la próxima Era.
Civilization VII no solo recompensa la inteligencia; la ignorancia también puede ser una bendición. Si no llegáis a progresar en ninguna Legacy Path (senda del legado), podréis desbloquear y activar un poder de la época oscura al final de una Era. Estas cartas pueden tener importantes poderes negativos y positivos. Por ejemplo, podéis ignorar la senda científica por completo y no invertir en investigación ni en tecnología y luego activar un poder que os impida desarrollar vuestra habilidad de navegar en la Era de los Descubrimientos. Esto significa que no podréis llegar a otros continentes y expandir vuestro imperio, pero a cambio recibiréis una bonificación muy potente para vuestros asentamientos.
Ya sea a través del progreso o el declive, podréis dar forma a vuestra civilización y adaptarla a estilos de juego concretos de cara a la siguiente Era.

Firaxis está implementando grandes cambios en Civilization VII para conseguir que cada campaña tenga momentos álgidos y periodos de intensa acción estratégica. ¿Podréis sobrevivir hasta la última Era? Descubridlo cuando Sid Meier's Civilization VII llegue a la Epic Games Store el 11 de febrero de 2025.