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Sid Meier's Civilization VII : 5 changements révolutionnaires qui redéfinissent la série

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Julian Benson
20 août 2024

Dans Sid Meier's Civilization VII, le développeur Firaxis Games apporte des changements fondamentaux aux aspects de la série qui sont restés inchangés depuis plus de 30 ans. Si vous êtes un joueur qui aime un peu de chaos dans votre jeu de stratégie, il y a de quoi s'enthousiasmer.

Si l'objectif général — faire progresser une nation depuis sa première colonie jusqu'à l'ère spatiale — reste inchangé, Civilization VII divise désormais cette progression en trois âges distincts, chacun se terminant par une catastrophe qui menace le monde. Vous disposez également de plus de liberté et de choix que jamais auparavant, en associant des chefs à n'importe quelle civilisation, ce qui vous permet d'obtenir de puissantes combinaisons de capacités, d'unités et de technologies. Il est grand temps de voir comment Cléopâtre pourrait diriger les États-Unis contre une Chine gouvernée par Gandhi.

De nombreux changements sont à venir dans cette suite tant attendue, alors continuez de lire pour découvrir les principales différences.
Sid Meier's Civilization VII — Ville égyptienne avec interface utilisateur
 

La campagne de Civilization VII est divisée en trois parties


Comme nous l'avons mentionné, le changement le plus important dans Civilization VII est que la campagne n'est plus une épopée ininterrompue de la préhistoire à la course à l'espace. Elle est divisée en trois âges, comme autant de chapitres d'une campagne.

Chaque âge a un but et une saveur distincts. Dans le premier âge, l'Antiquité, vous vous concentrez sur l'établissement de colonies sur votre continent d'origine et sur la lutte avec d'autres nations et puissances indépendantes (le nouveau nom des barbares) pour prendre pied sur ces contrées non développées. Ce n'est que lorsque vous entrez dans le deuxième âge, celui de l'Exploration, que vous développez la capacité de naviguer vers d'autres continents et de les coloniser. Dans le dernier chapitre, l'âge Moderne, les joueurs survivants font la course pour franchir toutes les étapes des voies d'héritage scientifique, culturel, militaire ou économique. Lorsqu'une voie est achevée, ils activent un objectif final, tel que le lancement d'une mission spatiale. L'accomplissement de cette mission sonne la fin de la partie.

En arrière-plan de chaque âge, un compteur de progression se remplit à mesure que vous terminez des tours et franchissez des étapes scientifiques, culturelles, militaires et économiques. Une fois le compteur rempli, l'âge en cours se termine pour tous les joueurs survivants et vous passez au chapitre suivant de la campagne.
Sid Meier's Civilization VII — Ville romaine


Les âges se terminent par une crise mondiale


Alors que vous approchez de la fin de chaque Âge, le monde se voit menacé par une catastrophe mondiale à laquelle tous les joueurs doivent faire face. Par exemple, à la fin de l'âge de l'Antiquité, il y aura un essor de puissances indépendantes cherchant à s'emparer de vos terres et à détruire vos villes, à l'instar des tribus qui se sont soulevées contre Rome à la fin de son histoire.

Lorsque la crise éclate, elle a un effet global qui touche tous les joueurs de la même manière. Les peuples des puissances indépendantes sont d'excellents combattants, et les joueurs constateront que leurs unités militaires sont moins efficaces contre eux qu'avant le début de la crise.

En plus de la déstabilisation globale, chaque joueur choisit un effet supplémentaire parmi un ensemble de cartes. Le banditisme, par exemple, entraîne un coût supplémentaire de cinq pièces d'or pour chaque marchandise importée, tandis que les mercenaires barbares doublent l'entretien de vos unités militaires. Plus vous approchez de la fin de l'âge, plus vous avez de cartes à sélectionner, ce qui fait de la survie à la fin de chaque âge un véritable défi.

Les joueurs qui parviennent à survivre à la crise passent à l'âge suivant, où le compteur de progression se réinitialise, pour se remplir à nouveau.
Sid Meier's Civilization VII — Ville mongole
 

Vous choisissez une nouvelle civilisation à chaque âge


Pour la première fois dans un jeu Civilization, vous devrez changer de civilisation au cours de votre campagne. Tout comme l'Empire romain s'est effondré et que de nouvelles nations se sont développées sur ses vestiges, lorsque vous passez d'une ère à l'autre, vous laissez derrière vous le manteau d'une civilisation et choisissez les attributs, les technologies et les unités uniques d'une autre.

Chaque âge propose sa propre liste de civilisations historiquement appropriées et, lors du passage à une nouvelle ère, vous pourrez choisir parmi un petit nombre d'entre elles. Un certain nombre de facteurs déterminent les nations de votre groupe : le chef que vous incarnez, la civilisation que vous avez jouée dans l'ère précédente et la façon dont vous les avez joués.

Par exemple, si vous choisissez le chef Hatchepsout, vous pouvez jouer l'Égypte ou Axoum dans l'Âge de l'Antiquité. Si vous choisissez l'Égypte, vous pouvez choisir la nation Songhaï lorsque vous atteignez l'âge de l'Exploration — ou, si vos terres comprennent plus de trois ressources en chevaux, vous pouvez choisir la Mongolie. De cette façon, chaque campagne peut prendre différentes directions en fonction de vos choix et des terres que vous habitez.

Lorsque vous entrez dans un nouvel âge, vous conservez toutes les villes et unités qui ont survécu à l'apogée de l'âge précédent, de sorte que la nation que vous choisissez (avec ses forces et faiblesses uniques) s'applique à ces terres. Vous devrez réfléchir soigneusement à votre choix et à la manière dont vous comptez jouer dans le chapitre suivant. Si vous n'avez pas l'intention de vous appuyer sur la technologie des chevaux, par exemple, vous devriez peut-être choisir Songhaï plutôt que les Mongols.
Sid Meier's Civilization VII — Benjamin Franklin Vs Ashoka
 

Les étapes d'héritage vous confèrent de nouveaux pouvoirs


Vos actions dans Civilization VII peuvent vous octroyer des points dans l'une des quatre voies d'héritage : scientifique, culturelle, militaire et économique. Si vous gagnez suffisamment de points dans une discipline spécifique, vous franchirez une étape importante dans cette voie, ce qui débloquera des bonus et des pouvoirs que vous pourrez activer à l'âge suivant. Ainsi, la façon dont vous vous comportez dans un âge peut changer radicalement votre situation dans l'âge suivant.

Ce nouveau système de voies d'héritage signifie que vous pouvez façonner votre campagne, en vous appuyant sur des styles de jeu particuliers pour en tirer de puissants avantages. Par exemple, si vous vous êtes concentré sur des réalisations militaires dans l'âge de l'Antiquité (en construisant des armées et en menant des guerres contre vos voisins), lorsque vous passez à l'âge de l'Exploration, vous pouvez monnayer ces étapes pour obtenir des récompenses. Ces nouveaux pouvoirs peuvent vous permettre d'entraîner vos armées plus rapidement ou vous donner des points à échanger contre des armées d'infanterie gratuites.

Ce système de voies d'héritage est également essentiel à votre réussite finale. Dans l'âge final, vous devez franchir toutes les étapes d'une discipline pour débloquer un objectif de base final (comme le lancement d'une mission spatiale si vous visez une victoire scientifique). Le premier joueur à atteindre l'apogée gagne la partie.
Sid Meier's Civilization VII — Bataille militaire
 

Pouvoirs de l'âge d'or et de l'âge des ténèbres


Si vous vous concentrez sur une voie d'héritage et que vous complétez toutes ses étapes, vous débloquerez un pouvoir de l'âge d'or que vous pourrez activer à l'âge suivant, recevant ainsi un énorme coup de pouce dans cette discipline.

Un exemple est la Pax Imperatoria, un pouvoir de l'âge d'or que vous pouvez obtenir en terminant la voie d'héritage militaire romain. Lorsque vous activez ce pouvoir, vous trouverez une unité militaire gratuite dans chacune de vos colonies lorsque vous entrerez dans l'âge de l'Exploration. Il s'agit d'un puissant coup de pouce pour poursuivre vos conquêtes au début de l'âge suivant.

Civilization VII ne récompense pas seulement l'illumination, mais l'ignorance peut aussi être une bénédiction. Si vous ne progressez pas du tout dans une voie d'héritage, vous pouvez débloquer et activer un pouvoir de l'âge des ténèbres à la fin d'un âge. Ces cartes puissantes ont d'importants aspects négatifs et positifs. Par exemple, si vous ignorez totalement la voie scientifique et n'investissez pratiquement pas dans la recherche ou la technologie, vous pouvez activer un pouvoir qui vous empêchera de développer votre capacité à naviguer à l'âge de l'Exploration. Cela signifie que vous ne pourrez pas atteindre d'autres continents et étendre votre empire à l'étranger, mais en échange de ce sacrifice, vous recevrez de puissants bonus pour vos colonies dans votre pays.

D'une manière ou d'une autre, en progressant ou en déclinant, vous pouvez façonner votre civilisation pour qu'elle s'oriente vers un style de jeu particulier dans l'âge suivant.
Sid Meier's Civilization VII — Ville maya
Firaxis apporte des changements radicaux à Civilization VII, en veillant à ce que chaque campagne connaisse des pics et des creux d'action stratégique intense. Serez-vous capable de survivre jusqu'à l'âge final ? Découvrez-le lors du lancement de Sid Meier's Civilization VII sur l'Epic Games Store le 11 février 2025.